Дизайнерам игры понадобилось два года, чтобы создать 13 игровых карт с достаточным уровнем реализма.
Вначале разработки были созданы игровые карты, которые вскоре пришлось в корне переделывать - двойной прыжок изменил геймплей и варианты передвижения игроков. Они смогли запрыгивать на крыши, перепрыгивать заборы и преграды. Пришлось переделывать карты по частям, чтобы в итоге получились интересные для сражения локации и это отняло массу сил и времени у разработчиков.