Обзор Stickman Hook. Как Человек-паук

Геймеры обожают простенькие игровые проекты, так как на них не нужно тратить много свободного времени — ты можешь буквально сразу запустить игру и пройти множество уровней. Это круто и это позволяет в скучных ситуация немного себя развлечь. Например, в пути на работу просто достаешь смартфон из кармана и начинаешь играть в тот же Stickman Hook. Игра не требует много мощности смартфона и практически не садит батарею, что крайне важно в большинстве ситуаций. При этом, вы спокойно играете в течение пяти минут и потом можете смело закрывать приложение. Здесь не нужно сидеть на уровне по десять-двадцать минут и отвлекаться от реальной жизни. Достаточно пройти уровень или два, тем самым убивая время в поездке или длинной очереди за мороженым, после чего вновь вернуться к реальной жизни. Если вам тоже такой проект давно был нужен, то обязательно прочитайте этот обзор — он будет вам интересен.

Геймплей

Игровой процесс максимально простой и понятный — у нас есть персонаж, который умеет сворачиваться в шар и отскакивать от определенных поверхностей. Помимо этого, он умеет цепляться за круглые платформы и перемещаться на белой веревке. Она, кстати, сильно напоминает паутину Человека-паука. Задача геймера заключается в том, чтобы добраться до финиша и при этом не упасть вниз. Поверьте, это не так уж легко, особенно если учитывать, что физика здесь работает довольно странно и моментами заставляет реагировать очень шустро. Но, в целом, геймплей получился очень бодрым и веселым, можно без труда занять себя на какое-то время и прыгать между платформами интересно. Отмечу, что каждый уровень можно проходить десятком разных способов, одного единого пути нет. Некоторые уровни я вовсе прошел без «паутины», просто прыгал от платформ и все. И это круто, ведь у вс есть возможность фантазировать.

Уровни

Разработчики весьма умело работают над повышением сложности уровней, но иногда кажется, что работают не совсем правильно. Например, в начале игры мне приходилось думать и анализировать ситуацию, примерно в середине классического набора уровней я просто прыгал и проходил уровень, а последние задачи какие-то вообще легкие оказались. То есть, ровного повышения сложности нет и там, где вы ожидаете чего-то невероятного, можно нажать два раза по дисплею и выиграть. Это сбивает с толку, но потом привыкаешь и играется уже более комфортно.

Донат

Встроенные покупки здесь есть и они реализованы в виде рекламных заставок, которые иногда появляются на экране. Вы можете потратить немного личных денег и отключить рекламные баннеры, чтобы играть было еще удобнее и веселее. Правда, они лично мне вообще не мешают — играется хорошо и с рекламой. Она появляется крайне редко, внешний вид для персонажа открывается за прохождение уровней, смысла тратить личные средства вообще не вижу. Зато у вас будет возможность похвалить разработчика и отдать ему немного денег, чтобы он сделал еще что-то в таком духе. Думаю, возможность неплохая.

Итог

Игрушка очень простая, понятная и веселая — вы просто играете, проходите уровни, наслаждаетесь игровым процессом. Здесь нет сложных механик или управления, которое сильно портит нервы. Разработчики понимают свою аудиторию и делают ту игру, которая будет интересна и увлекательна. Особенно стоит похвалить их за крутые уровни с интересными платформами и геометрией, где иногда можно победить совершенно неожиданным образом. Осталось только избавиться от рекламы и можно будет двигаться дальше, осваивая новые режимы и карты. Для поездок на метро идеально подходит.

Разработка Fallout 5 уже идёт, но ждать придётся долго…
После феноменального успеха сериала Fallout на телевидении, фанаты начали массово требовать новые игры во…
Представлен тактический триллер Critical Shift…
Rhinotales Studio представила Critical Shift, пошаговую тактическую игру с элементами триллера и выживани…
Subnautica 2 перенесли на 2026 год…
Вчера издание Bloomberg сообщило, что релиз игры Subnautica 2 откладывается до 2026 года. По данным источ…
Grand Theft Auto VI будут продавать за 100 долларов на релиз…
Grand Theft Auto VI может установить новые рекорды в игровой индустрии не только по прибыли, но и по стои…
Final Fantasy XVI ужасно портировали на Xbox Series X…
Порт Final Fantasy XVI для Xbox Series X оказался весьма спорным — с одной стороны, он демонстрирует лучш…
Ready or Not вышла на консолях и уже продалась тиражом 11 мл…
Пятнадцать дней назад тактический шутер Ready or Not от студии VOID Interactive вышел на консолях, и уже …
Microsoft делает облачный гейминг на ПК ещё доступнее…
Microsoft начала тестировать обновления для приложения Xbox на ПК и интерфейса Xbox-консолей — теперь в р…
EA Sports планирует возродить серию игр College Basketball…
Успех игры EA Sports College Football 25, продажи которой уже превысили 1 миллиард долларов, стал не толь…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2025
© MegaObzor