Игромир 2017: интервью с продюсером игры Fortnite

2017-09-30, Автор - Ленар Хайруллин; Продукт - Fortnite; [2747]
Впервые игра Fortnite была анонсирована в 2011 году. Поиграть в полноценную версию мы смогли в 2017 году. Мы уже публиковали обзор этой игры, сейчас же на выставке "ИГРОМИР 2017" появилась задать интересующие вопросы. Отвечал на них продюсер игры Roger Dale Collum.

Почему разработка проекта Fortnite отняла столько времени?

Разработка заняла столько времени из за нескольких причин, в первых – это из-за того что игра начиналась разрабатываться на RealEngine 3, а потом мы перешли на четвертую версию, поэтому нам нужно было подстраиваться под RealEngine 4.

А второй причиной было то, что нам нужно было понять, чем именно является игра, потому что когда ты разрабатываешь игру с одного концепта, а поскольку процесс создания это процесс изучения своей игры, в том числе ИИ, ты приходишь к другому концепту. А когда он, наконец, сформировался, мы получили ту игру, которую имеем сейчас.

Считаете ли вы свой продукт похожим на Minecraft?

Мне кажется то что из-за того что FORTNITE сложно описать или объяснить, его часто сравнивают с другими играми. Да он похож с Minecraft, но лишь тем, что у вас есть возможность строить, искать ресурсы, изучать мир и после этого также создавать сооружения и, разумеется, очень легко сравнить FORTNITE с Minecraft, как это часто делают, но мне лично кажется, что FORTNITE сам по себе и сравнения здесь не уместны.

Насколько важным элементом игры является строительство? Не планируете ли вы упростить сбор ресурсов, чтобы процесс постройки и развития отнимал меньше времени у игроков?

Строительство очень важно, поскольку мы можем описать FORTNITE как экшн RPG с элементами строительства, поскольку основная цель игры заключается в том, что вы защищаете себя и свою территорию от волн монстров, которые постепенно наступают, и соответственно вам нужно стоить укрытие, поэтому строительство является важным элементом геймплея.

Планируете ли вы в будущем добавлять новые виды оружия?

Да, мы планируем регулярно вводить типы и виды оружия в игру, поскольку у нас в игре есть специальная система “Трейшн” и она заключается в том что вы мало того что приобретаете оружие. Вы так же можете сделать его максимально уникальным, с определенными эффектами и характеристиками, как в Diablo в которой вы охотитесь, охотитесь и охотитесь, чтобы получить специальное оружие, потому что оно уникальное и имеет определенные статы. Но, не могу сейчас предсказать какие виды оружия, мы будем вводить, но мы, разумеется, будем развивать этот процесс и вводить новые виды оружия постоянно.

Вы специально сделали более высокие уровни сундуков такими недоступными или мы с командой просто плохо играли?

Возможно это действительно было тяжело сделать, поскольку сложность в играх идет по кривой, и если вы начинаете с довольно легкого уровня сложности, то к концу становится все тяжелее и тяжелее. И есть игроки, которые потратили мало времени и усилий, чтобы быть на вершине игры, но игра дает больше вызовов игроку к концу, поэтому ничего не исключено.

Давно вам пришла в голову идея добавить режим «Королевская схватка» в игру?

Команда разработчиков это люди, которые не только делают, но и очень сильно любят игры, поэтому им хотелось создать такой режим который был бы интересен и нам в том числе и с того момента как аудитория “FORTNITE Королевская битва” достигла миллиона человек и мы очень счастливы по этому поводу.

Планируете ли вы как-то дальше улучшать этот режим или он уже завершен?

Нет, он совершенно не завершен в том плане, что этот режим продолжит развиваться, и мы будем представлять все новые и новые усовершенствования. Например: во вторник мы только ввели такое нововведение как “отряды”, о чем нас просили игроки. Мы также планируем ввести шкалу прогресса, транспортные средства и кроме того одна важная деталь разные команды работают над режимом “Игроки VS Игроков(PvP)”, и игры против компьютера “PvE”. И поэтому те разработчики, которые сейчас работают над “FORTNITE Королевская битва” имеет большое количество идей и очень много работают над ними. И поэтому этот режим продолжит прогрессировать.

Вы сами часто играете в Fortnite? Что вам нравится больше всего - стрелять по врагам или строить сооружения и ловушки?

Я работаю над этим проектом с самого начала и я уже наиграл 1000 или более часов, потому что я играю постоянно и играю каждый день. А с того момента как вышла Королевская битва я играю еще больше, поэтому сложно сказать что мне нравиться больше всего потому что мне действительно нравится все, мне нравиться поиск, строительство, стрельба, исследование мира, мне нравится поиск более умных и хитрых путей и делать в игре то что я действительно хочу. Поэтому мне действительно нравится все в этой игре.

Какая ваша любимая компьютерная игра?

Моя любимая MMO это Final Fantasy 15, последняя игра от которой я получил удовольствие от сюжета это The Last of Us, и последняя игра, в которую я играл, и она мне очень понравилась это Black Forest.

Комментарии:
Представлена СВО Deepcool Gammaxx L240...
Представлена СВО Deepcool Gammaxx L240Deepcool представляет новую систему водяного охлаждения для процессоров, Gammaxx L240, которая взяла всё ...
В России стартовал предзаказ на игровой ...
В России стартовал предзаказ на игровой Сегодня в России состоялся старт предзаказа на смартфон ROG Phone. Смартфон получил один из самых произв...
OnePlus 6T стоит 600 долларов...
OnePlus 6T стоит 600 долларовВ интернете появилась информация о стоимости смартфона OnePlus 6T. Если верить инсайдерам, новый флагман ...
Vertu Aster P стоит 14 тысяч долларов...
Vertu Aster P стоит 14 тысяч долларовКомпания Vertu когда-то была настоящим примером для подражания — производитель выпускал дорогие смартфоны...
Представлена новая линейка мониторов AOC...
Представлена новая линейка мониторов AOCОфициально представлена новая линейка мониторов AOC V2 Series, которая состоит из трех моделей. Стоит отм...
ZOTAC MEK Ultra на новом процессоре...
ZOTAC MEK Ultra на новом процессореДалеко не всем пользователям, которые любят играть в игры, хочется собирать компьютер самостоятельно. Это...
Thermaltake A500 Aluminum Tempered Glass...
Thermaltake A500 Aluminum Tempered GlassВ последнее время производители корпусов для компьютеров стали очень активно выпускать действительно инте...
Essential Products могут закрыть...
Essential Products могут закрытьГода два назад, когда Энди Рубин только-только заговорил о своей собственной компании по производству сма...
Поделиться в социальных сетях:


NVIDIA представила новую коллекцию… одеж...
NVIDIA представила новую коллекцию… одежМало кто задумывается, но оказывается геймеры – тоже люди, и ничто человеческое им не чуждо. Например, не...
Предварительный обзор Huawei Watch GT. Ш...
Предварительный обзор Huawei Watch GT. ШРынок умных часов активно умирает — об этом говорят как аналитики рынка, так и те, кто сами эти часы прои...
Обзор Warparty. Стратегия с большим поте...
Обзор Warparty. Стратегия с большим потеНас очень заинтересовала игра Warparty, так как она представляет собой интересную реализацию жанра страте...
Предварительный обзор Huawei Enjoy 9 Plu...
Предварительный обзор Huawei Enjoy 9 PluБуквально лет пять назад все говорили о том, что диагональ дисплея в 3,5 дюйма является наиболее оптималь...
Обзор Bomber. Зарабатываем на ракетах...
Обзор Bomber. Зарабатываем на ракетахБольшая часть современных казуальных игр кажутся скучными и не очень интересными по целому ряду причин. Г...
Обзор ноутбуков ASUS TUF Gaming FX505, A...
Обзор ноутбуков ASUS TUF Gaming FX505, AПока вся играющая молодежь столицы с упоением тестировала новые игры на «Игромире-2018», за кулисами само...
Предварительный обзор Cooler Master Cont...
Предварительный обзор Cooler Master ContКомпания Cooler Master запустила на просторах Kickstarter совершенно невероятный проект под названием Coo...
Обзор The Swindle. Отличная игра про сти...
Обзор The Swindle. Отличная игра про стиВ последнее время, и я не перестану это повторять, разработчики инди-проектов делают намного более интере...
Предварительный обзор Creative Sound Bla...
Предварительный обзор Creative Sound BlaДлительное время разработчики игровой периферии активно избегали консоли. Рынок был не очень развит, да и...
Обзор Bouncemaster. Шикарная игра...
Обзор Bouncemaster. Шикарная играНа  современном рынке казуальных игр есть большая проблема с отсутствием новых ярких идей. Большая часть ...
Предварительный обзор Thermaltake View 3...
Предварительный обзор Thermaltake View 3Компьютерные корпусы давно перестали быть чем-то обычным. Сейчас пользователи покупают настоящие произвед...
Предварительный обзор SteelSeries Rival ...
Предварительный обзор SteelSeries Rival Рынок игровой периферии давно перестал быть чем-то простеньким и недорогим. Геймеры хотят получить от пер...

МегаОбзорМегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выдано РоскомнадзоромМегаОбзор
MegaObzor в социальных сетях:
Яндекс.Метрика
2006-2018 © MegaObzor