Игромир 2017: интервью с продюсером игры Fortnite

Впервые игра Fortnite была анонсирована в 2011 году. Поиграть в полноценную версию мы смогли в 2017 году. Мы уже публиковали обзор этой игры, сейчас же на выставке "ИГРОМИР 2017" появилась задать интересующие вопросы. Отвечал на них продюсер игры Roger Dale Collum.

Почему разработка проекта Fortnite отняла столько времени?

Разработка заняла столько времени из за нескольких причин, в первых – это из-за того что игра начиналась разрабатываться на RealEngine 3, а потом мы перешли на четвертую версию, поэтому нам нужно было подстраиваться под RealEngine 4.

А второй причиной было то, что нам нужно было понять, чем именно является игра, потому что когда ты разрабатываешь игру с одного концепта, а поскольку процесс создания это процесс изучения своей игры, в том числе ИИ, ты приходишь к другому концепту. А когда он, наконец, сформировался, мы получили ту игру, которую имеем сейчас.

Считаете ли вы свой продукт похожим на Minecraft?

Мне кажется то что из-за того что FORTNITE сложно описать или объяснить, его часто сравнивают с другими играми. Да он похож с Minecraft, но лишь тем, что у вас есть возможность строить, искать ресурсы, изучать мир и после этого также создавать сооружения и, разумеется, очень легко сравнить FORTNITE с Minecraft, как это часто делают, но мне лично кажется, что FORTNITE сам по себе и сравнения здесь не уместны.

Насколько важным элементом игры является строительство? Не планируете ли вы упростить сбор ресурсов, чтобы процесс постройки и развития отнимал меньше времени у игроков?

Строительство очень важно, поскольку мы можем описать FORTNITE как экшн RPG с элементами строительства, поскольку основная цель игры заключается в том, что вы защищаете себя и свою территорию от волн монстров, которые постепенно наступают, и соответственно вам нужно стоить укрытие, поэтому строительство является важным элементом геймплея.

Планируете ли вы в будущем добавлять новые виды оружия?

Да, мы планируем регулярно вводить типы и виды оружия в игру, поскольку у нас в игре есть специальная система “Трейшн” и она заключается в том что вы мало того что приобретаете оружие. Вы так же можете сделать его максимально уникальным, с определенными эффектами и характеристиками, как в Diablo в которой вы охотитесь, охотитесь и охотитесь, чтобы получить специальное оружие, потому что оно уникальное и имеет определенные статы. Но, не могу сейчас предсказать какие виды оружия, мы будем вводить, но мы, разумеется, будем развивать этот процесс и вводить новые виды оружия постоянно.

Вы специально сделали более высокие уровни сундуков такими недоступными или мы с командой просто плохо играли?

Возможно это действительно было тяжело сделать, поскольку сложность в играх идет по кривой, и если вы начинаете с довольно легкого уровня сложности, то к концу становится все тяжелее и тяжелее. И есть игроки, которые потратили мало времени и усилий, чтобы быть на вершине игры, но игра дает больше вызовов игроку к концу, поэтому ничего не исключено.

Давно вам пришла в голову идея добавить режим «Королевская схватка» в игру?

Команда разработчиков это люди, которые не только делают, но и очень сильно любят игры, поэтому им хотелось создать такой режим который был бы интересен и нам в том числе и с того момента как аудитория “FORTNITE Королевская битва” достигла миллиона человек и мы очень счастливы по этому поводу.

Планируете ли вы как-то дальше улучшать этот режим или он уже завершен?

Нет, он совершенно не завершен в том плане, что этот режим продолжит развиваться, и мы будем представлять все новые и новые усовершенствования. Например: во вторник мы только ввели такое нововведение как “отряды”, о чем нас просили игроки. Мы также планируем ввести шкалу прогресса, транспортные средства и кроме того одна важная деталь разные команды работают над режимом “Игроки VS Игроков(PvP)”, и игры против компьютера “PvE”. И поэтому те разработчики, которые сейчас работают над “FORTNITE Королевская битва” имеет большое количество идей и очень много работают над ними. И поэтому этот режим продолжит прогрессировать.

Вы сами часто играете в Fortnite? Что вам нравится больше всего - стрелять по врагам или строить сооружения и ловушки?

Я работаю над этим проектом с самого начала и я уже наиграл 1000 или более часов, потому что я играю постоянно и играю каждый день. А с того момента как вышла Королевская битва я играю еще больше, поэтому сложно сказать что мне нравиться больше всего потому что мне действительно нравится все, мне нравиться поиск, строительство, стрельба, исследование мира, мне нравится поиск более умных и хитрых путей и делать в игре то что я действительно хочу. Поэтому мне действительно нравится все в этой игре.

Какая ваша любимая компьютерная игра?

Моя любимая MMO это Final Fantasy 15, последняя игра от которой я получил удовольствие от сюжета это The Last of Us, и последняя игра, в которую я играл, и она мне очень понравилась это Black Forest.
Комментарии и отзывы Fortnite
Обзоры:
Новости:
Xiaomi Door Sensor 2 готовится к релизу

В последнее время китайские производители стали активно выходить на новые для себя рынки, чтобы привлекат...
Xiaomi выпустила в продажу Mi Smart Band 5

Мы все привыкли к тому, что компания Xiaomi выпускает достаточно качественные продукты и способна продава...
Обзор SVEN RX-200 Black. Недорогая игровая мышка с подсветкой

Сегодня в центре внимания у нас недорогая мышка SVEN RX-200. Относится она к игровой периферии, оснащенно...
Представлен монитор BenQ GW2780T...
Представлен монитор BenQ GW2780TКомпания BenQ пополнила ассортимент мониторов моделью GW2780T, которая получила 27-дюймовую IPS-панель с ...
Запуск Google Pixel 4a отложен до 13 июл...
Запуск Google Pixel 4a отложен до 13 июлКомпания Google планирует представить смартфон Pixel 4a 13 июля в двух цветовых вариантах, черном и синем...
Лучший электросамокат. Xiaomi Mi Electri...
Лучший электросамокат. Xiaomi Mi ElectriДовольно часто пользователи спрашивают о том, какой электросамокат лучше купить, чтобы пользоваться им ка...
Лучшие наушники для спорта. Xiaomi Redmi...
Лучшие наушники для спорта. Xiaomi RedmiНа современном рынке беспроводных наушников очень много всего интересного, но если вы решите заниматься б...
Представлен "тихий" ПК-корпус Abkoncore ...
Представлен Компания X2 Products представила компьютерный корпус Abkoncore Cronos Zero Noise S500, который может похв...
Представлен ПК-корпус SilverStone Fara R...
Представлен ПК-корпус SilverStone Fara RКомпания SilverStone пополнила ассортимент компьютерных корпусов моделью Fara R1 Rainbow, которая предназ...
Sabrent выпустила 8 терабайтный M.2 нако...
Sabrent выпустила 8 терабайтный M.2 накоНовичок на рынке твердотельных накопителей компания Sabrent представила 8 терабайтный накопитель SSD M.2 ...
Смарт-часы Huawei Watch 4X получили две ...
Смарт-часы Huawei Watch 4X получили две Компания Huawei пополнила ассортимент смарт-часов моделью Huawei 4X, которая может похвастаться двумя кам...
Представлен бюджетный смартфон Samsung G...
Представлен бюджетный смартфон Samsung GКомпания Samsung представила смартфон Galaxy A21s, который оценен в 200 долларов. Новинка характеризуется...
OPPO Reno4 Pro слили в сеть...
OPPO Reno4 Pro слили в сетьМы уже привыкли к тому, что большинство современных смартфонов сливают в сеть еще до того, как производит...
Лимитированная серия великолепных корпус...
Лимитированная серия великолепных корпусКомпании Lian Li и PC Master Race выпустили ограниченную серию корпусов O11 Dynamic Space Grey Special Ed...
Обзор GIGABYTE B550I AORUS PRO AX. Лучша...
Обзор GIGABYTE B550I AORUS PRO AX. ЛучшаВ мае состоялся анонс новых материнских плат Gigabyte на чипсете AMD B550. Напомним, первоначально для пр...
МегаОбзорМегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИМегаОбзор
MegaObzor в социальных сетях:
Яндекс.Метрика
2006-2020 © MegaObzor