Магия Крови: флагман РПГ?!

Творение разработчиков SkyFallen Entertainment Blood Magic вызвало неоднозначную реакцию публики. С одной стороны, признание отечественной игровой индустрии, как следствие, новое слово в жанре НАШИХ РПГ, с другой – недостатки, породившие кривотолки в игровой прессе. Попробуем разобраться, что за проект к нам попал, чего достоин: славы или хулы.

Король?

Если взглянуть на отечественный жанр ролевых игр, то картина весьма плачевна. За несколько лет менее десятка удачных проектов: "Аллоды: Печать Тайны", "Аллоды: Повелитель душ", "Аллоды: Проклятые земли", вспоминается "Предназначение". Серия славянских РПГ - "Князь: Легенды лесной страны", "Князь 2" и любительский проект "Князь 2: Продолжение легенды". И еще одна – известная серия "Златогорье", "Златогорье 2" с адд-оном "Холодные Небеса".

Уровень всех проектов выше среднего, это без сомнения. Но каждая из перечисленных игр стала скорее "культовой", чем ″массовой″. Для узкого круга любителей. Естественно, такое положение дел мало устраивает нашего любителя ролевых игр. Ожидание действительно стоящей, яркой и качественной во всех отношениях RPG затянулось. Первой "ласточкой", претендующей на подобную характеристику, для общественности стала "Магия Крови". За ней выстроились такие ожидаемые всеми любителями жанра игры, как "Бельтион", "Сердце Вечности" и "Восхождение на Трон". "Козырные Тузы" вскоре лягут на стол, а пока довольствуемся "Королем".

Сюжет? А он нужен?

Жанр, как стало сейчас модно говорить, action/RPG, что повлекло за собой вереницу плюсов и минусов, свойственных большинству игр hack'n'slash. Такое ощущение, что разработчики пытались как можно более четко следовать формуле "Великой и Ужасной Diablo", боясь отступить от нее даже на шаг. В первую очередь, пострадал, естественно, сюжет. Где запутанные истории, где интрига и неожиданные повороты сюжета? Их нет, как не ищи. Игра повествует нам о злобном Модо, обитателе Абсолюта, который за грехи свои тяжкие был пожизненно заключен в человеческое тело и отправлен в ссылку. Однако Госпожа Судьба дала ему шанс вернуть былое могущество, наказать своих обидчиков и попутно уничтожить парочку миров. Именно в этот котел с варящимися событиями попадает наш протеже, студент магической школы. В его шкуре придется одолеть 4 эпизода, на протяжении которых только и предстоит, что найти выход на следующий уровень. А в пятом, последнем, нас ждет…как бы сказать, не раскрывая сюжета... ммм... в общем, нас что-то ждет нечто особенное!

Негусто для российских разработчиков, создающих проект класса ААА. Довольно скудно, но в то же время весьма традиционно. Как сказал один мой знакомый, "зачем играм сюжет, без него они смотрятся гораздо лучше".

Начинка

Естественно, "законность" жанра наложила свой отпечаток и на игровой процесс. Разве что с небольшими оговорками. Суть: "бегай и кликай курсором мышки по врагам" – кочует из одного клона "Диаблы" в другой практически без изменений. "Магия" полностью соответствует данному принципу, но вот беда, подвох, в резерве разработчиков один просчет. Попасть по врагу практически нереально. Особенно в свете множественных фейерверков, магических взрывов, толп нежити и благодаря удивительно неудобному курсору. В итоге игра преображается невероятным образом, сумев воссоединить в себе традиционные для жанра принципы, в то же время исказив их до неузнаваемости.

Уже с первых минут "Магия Крови" показывает нам свой характер: нешуточная динамика, феерия цветов, спецэффектов, обилие монстров – все это действует ошеломляюще. Преимущество врагов как в количественном, так и в качественном эквиваленте, не даст расслабиться. Смерть героя несет за собой определенные трудности. Система save/load отсутствует, сохраняемся только при выходе, а при гибели героя теряются все заработанные деньги, да и обмундирование остается на поле брани. Похоже, принцип "всех убью, один останусь" отказывает в своей работоспособности: нечисти очень много, а наших сил всегда не хватает.

Магия в игре занимает достойное, высшее место. В кои-то веки приходится выходить из роли простого солдата-рубаки, привычного по другим ролевкам, и раскачивать мага. Заклинания - главное оружие! А сабли и секиры маячат лишь на втором плане. Это и не странно, ведь нам предложено двенадцать магических школ, по восемь заклинаний в каждой. Плюс присутствует возможность комбинировать их и улучшать. В итоге главное достоинство "Магии Крови" не Кровь на лезвии меча, а Магия: выжженные враги, уничтоженные мощью природы. Хотя и крови предостаточно. Возможность комбинировать заклинания дает игроку должную свободу выбора и индивидуальное прокачивание персонажа.

Ролевая система проста, как бревно. Герой наделен тремя основными характеристиками: силой, энергией и интеллектом. Естественно, главное – интеллект, от которого зависит количество и скорость регенерации маны (в игре мана носит название Чи).

Левел-апы – вещь довольно редкая, и за каждый уровень нам предлагается повысить один из параметров всего лишь на одну единицу. Ролевая система выглядела бы крайне скудно, если бы не множество умений, разбавляющих основные характеристики.

Посмотрите на "Магию Крови"!

Графическое наполнение игры весьма серьезное. Превосходная детализация, хорошие модели, качественные спецэффекты порадуют многих любителей красивых пейзажей. Не зря ели свой хлеб левел-дизайнеры, создавая оригинальные и неповторимые уровни. Красиво проработана система, когда герой вследствие постижения магических тайн меняет свой облик. Поселения, города и лесные массивы радуют взор, задерживая надолго внимание играющего. А драки - это вообще феерия цветов и звуков, нечто похоже на кислотную дискотеку. Увидеть все это просто необходимо каждому. Однако за царящую на экране идиллию приходится платить высокими системными требованиями. Боюсь, много пользователей игру просто не потянут.

Не дотянули...

Несколько серьезных просчетов сильно портят вкус игры: неудобный интерфейс и отсутствие мультиплеера. К первому относится маленький круг обзора, ужасный рюкзак, в нем все перепутано, перегружено. Маленькие шкалы здоровья и маны, следить за состоянием которых в пылу боя очень тяжело, часто приводят к смерти подопечного.

Говорить о втором - мультиплеере, различных сетевых и онлайновых режимах – не стоит и вовсе. Ибо ничего этого нет. Обещано в виде патчей и адд-онов. Поэтому довольно хорошо оптимизированная игра без критических багов все равно заставляет ожидать и качать патчи.

Пробоина в борту

Что же не позволяет "Магии Крови" быть флагманом отечественных ролевых игр? С одной стороны, самобытность, новаторство, оригинальность и неповторимость, необычайная красота(!). С другой, как не прискорбно, – спешка с выпуском. Общее впечатление от проекта оказалось размазанным. Простить завышенные требования и слабый сюжет игре нужно. Но вот недоделанный интерфейс и отсутствующий мультиплеер - тяжело. Без сомнения, подобных проектов еще не было, без сомнения, "Магия Крови" - это Флагман Российского РПГ. Но флагман, который еще в самом начале своего плавания получил критическую пробоину. Нет, он не затонет, тем более "заплатка" уже на подходе.

Но в итоге играть интересно от силы часа полтора-два, после чего начинает одолевать усталость и скука. Приходится выходить, отдыхать и садиться снова. Фанатам action/RPG и "великой и ужасной", конечно, рекомендую. А вот серьезного подхода игра не выдерживает и разваливается на отдельные куски. Одни замечательные (магия, динамика, графика), другие (мультиплеер, интерфейс, сюжет), напротив, критические. Совсем немного не дотянула игра до ХИТа, терпения бы разработчикам, и всё могло бы быть иначе.

Источник - Izone
Microsoft увольняет сотрудников Activision Blizzard…
Спустя четыре месяца после слияния с Activision Blizzard компания Microsoft официально объявила, что сокр…
PUBG Mobile получит 120 FPS, но не на всех смартфонах…
Можно с уверенностью заявить, что PUBG Mobile — одна из самых популярных игр, которые можно запустить на …
Indiana Jones and the Great Circle выйдет и на PS5…
Сегодня появились первые инсайды о том, что Indiana Jones and the Great Circle, новейшая эксклюзивная игр…
Railway Empire 2: Journey to the East уже готова радовать ге…
Сегодня Kalypso Media и Gaming Minds Studios официально объявили о релизе Railway Empire 2: Journey to th…
На Palworld могут подать в суд за плагиат…
Наиболее обсуждаемый проект года и самая популярная на текущий момент видеоигра под названием Palworld пр…
Grand Theft Auto 6 перенесут на 2026 год…
Недавно информационное издание Kotaku опубликовал отчёт, в котором указано, что Grand Theft Auto 6 может …
На серверы Palworld тратят по 500 тысяч долларов в месяц…
Видеоигра Palworld бьёт рекорды популярности в сети и демонстрирует миллионы одновременно подключённых иг…
Разработчики Sudachi скопировали интерфейс Nintendo Switch…
После прекращения работы популярного эмулятора Nintendo Switch под названием Yuzu, несколько других проек…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
Яндекс.Метрика
2006-2024
© MegaObzor