Counter-Strike: Source

В октябре 2004 фирма Valve презентовала новую версию очень популярной многопользовательской сетевой компьютерной игры Counter-Strike Source. Производители игры изначально позиционировали её как новую версию классической "контры", как прямой порт Counter-Strike 1.6, положенный на новый, более "шустрый" движок Source, использованный так же во второй версии игры Half-Life. Однако многомиллионная армия пользователей игры не поддержала такую позицию разработчиков и на многочисленных форумах Интернета в течение долгого времени тысячи раз обсуждался вопрос: является ли Counter-Strike Source продолжением Counter-Strike 1.6?


Безусловно, Counter-Strike Source за счет использования нового движка значительно улучшены графика и физика компьютерной игры, появились новые, более детализированные карты и модели игроков. Кроме того, гораздо насыщеннее стали звуковые эффекты, что сделало атмосферу игры реалистичнее, особенно при использовании качественных наушников.

В основе геймплея Counter-Strike Source лежит классический Counter-Strike, однако с определенными изменениями и дополнениями. Так в Counter-Strike: Source по сравнению с предыдущими версиями практически сравнялись скорость бега, ходьбы и передвижения ползком (на корточках) игроков. По сравнению с Counter-Strike 1.6 в этой версии игры увеличилось время, которое игрок тратит на подъем- приседание, что заметно уменьшило мобильность игроков. В то же время за счет уменьшения силы гравитации в Counter-Strike: Source появилась возможность запрыгивать на более высокие препятствия и от падения с такого препятствия игрок не теряет очки здоровья.

Изначально разработчики игры планировали сделать гранаты, используемые игроками в процессе игры осколочными, однако и в версии Counter-Strike: Source эта задумка не была реализована. хотя используя определенные настройки игры эту ситуацию можно исправлять. Вместе с тем в игре Counter-Strike: Source гранаты после броска летят по гораздо более крутой траектории, нежели в предыдущих версиях компьютерной игры.

Стартовал фестиваль Games from Russia в Steam…
В Steam начался фестиваль "Games from Russia", представляющий собой цифровую витрину для российских и бли…
Представлено большое обновление RoadCraft Reclaim Expansion…
Focus Entertainment и Saber Interactive представляют большое обновление для RoadCraft Reclaim Expansion. …
Разработчики отключат серверы Highguard уже через неделю…
Крайне обсуждаемая в сети игра Highguard, сервисный рейдовый шутер от студии Wildlight Entertainment, осн…
На консолях и ПК вышла игра WILL: Follow The Light…
Студия TomorrowHead анонсировала выход своей новой игры, WILL: Follow The Light, разработанной на движке …
Crimson Desert уже заработала 20 миллионов долларов…
Видеоигра Crimson Desert подошла к релизу 19 марта с огромным ажиотажем, и теперь аналитики попытались оц…
Бюджет Marathon составляет 250 миллионов долларов…
Игра Marathon, новый extraction-шутер от Bungie, который фактически перезапускает старую научно-фантастич…
Epic Games представила ИИ-NPC…
Компания Epic Games запускает новый инструмент под названием Conversations — он позволит создателям конте…
В Marathon будет серьёзная система античита…
В преддверии масштабного тестирования серверов Marathon, которое уже буквально на носу, в сети начали поя…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2026
© MegaObzor