История непрофессионализма

Многие ли из вас ждали игру Корсары 3? Наверно, большинство. Такие яркие и завораживающие анонсы.… Даже видавший виды геймер искусится таким обещаниям. Чего нам только не наобещали! Можно было подумать, что мы увидим апофеоз развития жанра пиратской жизни. К сожалению, мы увидели нечто ужасное - какой-то сырой набросок игры с кучей багов.

А ведь могли сделать действительно стоящую вещь. В 2000 году мы, фаны флибустьерской жизни, радовались играя в первых Корсаров. Нелинейность сюжета и диалогов с людьми, разнообразие геймплея, звук- все это завораживало сразу и надолго. Затем, через два с половиной года, увидели свет Корсары 2: Пираты Карибского Моря (далее ПКМ). Хотя эта игра и имела неплохой успех и в общем в нее можно было играть, но все-таки до первых Корсаров было далековато. В ПКМ было много новых, весьма интересных, фич и отличная графика, а также интересные квесты, но почти полностью отсутствовала нелинейность при прохождении и консольные предрасположенности не делали чести игре т.к. управление куда больше подходило для клавиатуры, а не для мыши. К тому же, жуткая забагованность злила многих фанатов. Мне, например, пришлось ставить английскую версию русской игры (!!!), чтобы все работало нормально и без глюков. Действительно, почему-то английская версия выглядела куда лучше и была вполне играбельна. Даже в русской версии встречались непереведенные с английского языка слова. Хотя, как я уже сказал, игра выглядела вполне пристойно при условии, что вы поставили последний патч и закрыли глаза на почти полную линейность. И теперь, в самом конце 2005 года, мы увидели нечто называемое третьими Корсарами.

Нечто называемое Корсарами 3

Третьи Корсары (далее К3) получились, к сожалению, совсем не так хорошо как обещали игровые издания. Игра надоедает после уже 2-х часов ознакомления с ней. Только тогда начинаешь понимать первые и самые ужасные минусы игры - все квесты кроме сюжетного сгенерированы, жители городов всегда говорят одно и тоже, в разговорах нет разнообразия с вариантами ответов. Неважно за какую сторону, представленную к выбору (Англия, Франция, Голландия, Испания, пираты) вы начнете играть, алгоритм генерации игровых квестов везде одинаков - отвезти, привезти, потопить, захватить. Второе разочарование- глюки, тормознутость из-за неоптимизированности игры. Глюков в версии 0.99 настолько много, что игра непригодна для использования даже самым уравновешенным геймером. Третье - слишком уж простой сюжет. Даже в ПКМ он был лучше, не говоря уже о первых корсарах. Сюжет такого уровня подойдёт для гонок или простенького экшена, но никак не для продолжения Корсаров, где упор делался на сюжет и интересные диалоги с людьми. Четвертое - мало локаций. Нет джунглей, открытых домов, которые мы видели в ПКМ. Даже самая большая колония на вид кажется очень маленькой и грузится в одной локации. Загрузки из одной локации в другую сопровождаются еще и скучными загрузочными скринами. И непонятно, зачем разработчики сделали таверны такими скучными? В тавернах ПКМ, например, можно было перекинуться в кости с кем-нибудь, напиться и быть ограбленным, вступить в бой с грабителем, найм офицеров был интересней (можно было торговаться). Здесь же этого ничего нет. Пятое-абордаж и все что с ним связано. Это уже, конечно, менее существенный недостаток, но не упомянуть про него нельзя. Вся абордажная схватка сводится к тому, что мы используем сильнейший удар из нескольких доступных. Когда здоровье кончается, бегаем по палубе от вражеской команды, пока оно не восстановится. При абордаже показан лишь 1 корабль. К тому же сам процесс фехтования сделан скучно и неудобно. Столкновения между 2-мя командами почему-то начинаются от кормы корабля к носу, а не от борта к борту. Последнее - баланс. Он просто ужасен. Деньги, опыт, здоровье, сила при командных схватках распределяются настолько неправильно, что диву даешься - как можно было вообще выпустить такую игру! Даже нет смысла подробно расписывать про ужасность баланса.

Технически К3 выглядят не намного лучше, чем ПКМ. В К3 используется движок storm engine 2.5 (использует DX8) в отличие от ПКМ с его strom engine 2. Однако, сейчас 2006 год, ПКМ - игра трехлетней давности. В К3 неплохо прорисована трава, великолепно сделана шеидерная вода, ночные бои в море смотрятся отлично. Но есть и большие минусы: слабая детализация помещений и кораблей, низкополигональные модели людей, слабые эффекты взрывов от пушек, дерганая анимация персонажей (достаточно взглянуть на движения рук и ног у 2-х главных героев игры), исчезающие трупы. Во время морских баталий корабли можно утопить лишь целиком. На внешнем виде судна повреждения почти никак не отображаются.

Что касается звука и музыки, то и тут не обошлось без существенных изъянов. Во-первых реплики людей когда начинаешь с ними говорить. Их слишком мало (да к тому же иногда женщины говорят мужскими голосами, а мужчины-наоборот). Когда всегда периодически слышишь одно и тоже- начинает жутко раздражать. Музыка довольно хороша. Но ее опять же мало. Те, кто не играл в первых Корсаров ничего и не заметят, но вот игравшие сразу же поймут, что треков мало, и сделаны они похуже. Ведь, например в К1, помню, на острове всегда играла разная музыка, в зависимости от державы, которой принадлежал остров (особенно хорош был трек у испанцев). Ну этот изъян, конечно, относителен, так-то музыка нормальна. Главное, что она не надоедает, а служит незаметным фоном. Озвучка основных физических событий сделана плохо. Звуки нечетки и нереалистичны.

Дальше еще круче

Так, что мы в общем имеем? Игровой процесс - полный отстой, графика - почти отстой, звук - терпим и не более того. И это продолжение некогда великой игры! Часто бывает, что сиквел хуже оригинала, но так чтобы сначала вышел хит, потом более-менее нормальная игра, а под конец- полный остой- такого мне еще не приходилось видеть нигде (ни в кинематографе, ни в игрострое). Дело тут не только в жуткой скучности игрового процесса. В игре чувствуется общая сырость. Имеются ввиду не только глюки, но и вся игра в целом. Столько невыполненных обещаний анонса, баланс, недореализованность фич. В анонсах нам обещали куплюпродажу колоний, систему налогов, графику уровня dx9, бордели, 200 уникальных персонажей с уникальными хозяевами таверн на каждом острове. Самое ужасное, что разработчики отпираются и говорят, что К3- нормальная вещь и не только же в ней есть баги. Вот небольшой отрывок из обращения компании-разработчицы к геймерам: “…мы не успели реализовать все задумки. Равно как и не стали мы первыми в мире разработчиками, выпустившими игру без единого бага” (Страна Игр №203). Правильней только надо сказать, что вы стали первыми разработчиками в мире, выпустившие игру с таким огромным количеством багов. Официальный форум не выдержал нагрузки и постоянно выдавал сообщение о перегруженности т.к. активисты без конца создавали провокационные темы (да и до сих пор создают, но не так часто), а тема про bugtraq росла как лог интернетовского чата. Даже сейчас, через почти 4 месяца (вышло уже 8-9 патчей), не убрали все глюки. В последней версии (на момент написания статьи) - 1.3.1 их все еще много. Зачем же так издеваться над нашими диалапщиками!? Каждый раз качать по 25 мегабайт может далеко не каждый интернетчик, да и не каждый вообще имеет выход в интернет.

Продажа репутации

Почему же так вышло? Кто виноват? Сами авторы К3, конечно, не показывают пальцем на виновного (уж лучше было заявить, что игра нормальная), но в общем можно итак понять. Дело в том, что К3 в спешке вышла перед новогодними праздниками, а в это время, понятно, долгожданная игра пойдет нарасхват, хоть и недоделанная. Обычная схема авантюристов, когда перед праздниками они начинают делать предложения всяких сомнительных товаров и услуг. Только это совсем не подходит для компании по разработке программных продуктов. Видимо виновато преобладание желания быстрой коммерческой наживы взамен репутации разработчика хороших игр. А еще виноваты сами фанаты т.к. требовали выпустить К3 быстрее и смели с прилавков все копии игры, несмотря на все предостережения различных форумов и рецензии игровых сайтов. Теперь, наверно, авторы К3 продолжат свой эксперимент по одновременной продаже и разработке одной и той же игры. Жду с нетерпением официального аддона, чтобы узнать то, чем закончится эксперимент и смогу ли я написать продолжение данной истории. Пока что официально объявлен только аддон от Лексуса – независимого разработчика-энтузиаста и автора дополнения для ПКМ - Возвращение Морской Легенды. Жду анонса от Акеллы, а вам, геймеры, советую - прежде чем покупать что-то от российского игропрома, почитайте внимательно отзывы о творении на форумах и в рецензиях.

Автор - Белтроп
Valorant переведут на движок Unreal Engine 5…
Компания Riot Games готовится перевести Valorant, свой довольно популярный тактический шутер от первого л…
Состоялся старт игры Spirit of the North 2…
Spirit of the North 2 — захватывающее продолжение полюбившегося приключения, вдохновленного нордическим ф…
Microsoft всё ещё судят за покупку Activision Blizzard…
Федеральная торговая комиссия США проиграла апелляцию по делу против покупки Activision Blizzard компание…
Valve запретила релиз мода для CS: GO, который сама же и одо…
Valve направила команде разработчиков мода Classic Offensive для Counter-Strike: Global Offensive официал…
Самая новая версия Майнкрафта 1.22: дата выхода, обновления,…
Новая версия Minecraft PE 1.22 анонсирована на мероприятии Minecraft Live 2024. Разработчики заявили, …
Скачать Фап Крафт Мод на Minecraft 1.22 и 1.23 на телефон бе…
Скачайте Фап Крафт Мод на Майнкрафт 1.22 и 1.23 и проведите как можно больше времени …
Epic Games победила Apple в суде…
После сегодняшнего решения суда, которое нанесло серьёзный удар по позициям Apple, генеральный директор E…
Minecraft скоро получит более привлекательную графику…
Хорошие новости для преданных фанатов кубизма — популярная игра Minecraft вскоре кардинально изменится. Н…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2025
© MegaObzor