Обзор Good Knight Story. Быть рыцарем - сложно

Ни для кого не секрет, что разработчикам казуальных игровых продуктов всегда сложнее удивить своего потребителя. Это когда вы игру ААА класса создаете у вас есть куча возможностей, графика, геймплей и прочие фишки, а в казуальных игрушках все не так красочно. Например, в игре Good Knight Story разработчику пришлось придумывать уникальную систему боя и огромное количество заданий, которые бы позволили игроку не скучать на протяжении длительного времени. Мы играли в эту игру около двух часов и можем смело заявить, что она затягивает похлеще любой стратегии в реальном времени. Конечно, это продукт на любителя и если вы больше предпочитаете экшн и активные действия, то Good Knight Story вам не понравится. Здесь нужно больше думать, строить стратегию на несколько ходов наперед, пробовать, запоминать. То есть, для совершенно ленивых геймеров игра тоже не подойдет, ведь от казуального продукта здесь только основа.

Геймплей

За основу игрового продукта взята система сражений на игровом поле с разными элементами. Если вы играли в игры жанра три-в-ряд, то вы понимаете о чем идет речь. У вас есть противник и ваш рыцарь, который этого противника хочет разрубить на части. Задача игрока заключается в том, что бы соединять на игровом поле цепочки одинаковы элементов, которые, в свою очередь, повышают наносимый рыцарем урон по противнику. Чем длиннее цепочка элементов, тем больше урона мы нанесем по врагу, но на этом сложности не заканчиваются. Во-первых, у нашего героя есть определенное количество очков жизни и если вас первый враг сильно порубит, то второй и вовсе сможет убить, так что старайтесь уничтожить противника за отведенное количество ходов. Далее, не забывайте смотреть на тип элемента противника - один элемент наносит другому больше урона, но получает больше урона от третьего. Вообщем, здесь есть над чем подумать, уж поверьте.

Задания

Больше всего в игре мне понравились задания, которые выдаются перед каждым уровнем. Например, нужно уничтожить как минимум трех врагов, дабы пройти дальше. Если вы убили двоих, а третий убил вас - игра окончена. Или, например, задание, в котором вам нужно собрать три ключа для выхода из заточения - последний противник имеет бесконечное количество жизней и вам нужно просто успеть забрать ключ, пока не дошло время до атак противника. Постепенно задачи становятся сложнее, но от этого только интереснее играть, да и ничего непроходимого мы пока что не заметили.

Донат

После часа игры мне самому стало интересно где же здесь встроенные покупки и я их найти не смог. Оказывается, вкладывать деньги вы можете только для покупки виртуальных монет. Они нужны для улучшения своей экипировки или для покупки нового оружия. Это поможет вам проходить задания гораздо быстрее и легче, но если трудности вас не пугают, то играть можно вполне спокойно и без вложения реальных денег. У меня такого желания вообще не возникло, несмотря на то, что некоторые задачи проходил не с первого раза. Главное же удовольствие в игре это стараться и добиться результата - какой интерес, если все просто.

Итог

Разработчику удалось создать действительно увлекательную игру. В ней очень много уровней с крутыми заданиями и сложными противниками, а сам геймплей подразумевает то, что вы будете много думать, просчитывать ходы наперед и все в таком духе. То есть, это далеко не скучная игра и пройти ее за пару вечеров у вас точно не получится. Добавьте сюда еще тот факт, что встроенные покупки здесь являются необязательной опцией и получаете просто шикарную игрушку на пару-тройку недель.

В Steam вышел крупный апдейт домашней страницы…
Сегодня компания Valve официально представила обновлённое «персонализированное» меню в магазине Steam, ко…
Стала доступна демо-версия Колобоке: Укачало Симулятор…
Студия Megame выпустила демоверсию хардкорного экшена под названием «Колобоке: Укачало Симулятор». Разраб…
Electronic Arts не будет увольнять сотрудников в ближайшем б…
Вчера издание Insider Gaming сообщило, что сотрудники студии BioWare, которая принадлежит Electronic Arts…
Студия BioWare на грани закрытия после новостей об Electroni…
В своей статье о сделке по покупке Electronic Arts на сумму пятьдесят пять миллиардов долларов многие жур…
Bungie лишилась ведущего руководителя…
Генеральный директор Bungie Пит Парсонс объявил, что покидает компанию спустя десять лет работы на этой д…
Разработчик Dune: Awakening закрывает ключевую студию…
Компания Funcom, принадлежащая Tencent и известная по MMO Dune: Awakening, объявила о масштабных изменени…
В Armored Warfare доступна новая миссия «Тигровая акула»…
В Armored Warfare, тактическом бесплатном MMO-экшене, продолжается развитие сюжетной линии Спецопераций «…
Mafia: The Old Country продалась тиражом 800 тысяч копий…
Mafia: The Old Country вышла на PS5, Xbox Series X/S и GR всего неделю назад, и, по данным аналитической …
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2025
© MegaObzor