Обзор игры War of the Vikings

Эпоху викингов по праву можно считать самым кровавым, брутальным и, конечно же, бородатым периодом в истории. Казалось бы, отличный плацдарм для создания крутой игры со своей атмосферой и неповторимым антуражем, но, несмотря на очевидные преимущества подобного сеттинга, ни у кого так и не вышло сделать что-то по-настоящему стоящее, где фигурировали бы двухметровые бородачи со сталью в глазах и массивными боевыми топорами. Попытать счастье и наконец-таки исправить эту несправедливость решили разработчики из шведской студии Fatshark, отчаянно принявшись за разработку War of the Vikings. Релиз состоялся на прошедшем Игромире 2013, став одним из самых ярких и обсуждаемых проектов выставки. На текущий момент игра проходит стадию альфа-тестирования, и любой желающий пользователь цифрового сервиса Steam может принять в нем участие. Разумеется, не за бесплатно.

В первую очередь хочется отметить, что War of the Vikings - не что иное, как тематическое продолжение War of the Roses, и представляет собой многопользовательский экшен с видом от третьего лица. Его суть, как любая секира, проста – вырезай под корень всех попавшихся под руку недругов, помогай товарищам, зарабатывай очки для команды. Грубо говоря, ничего принципиально нового игрокам не предлагается, только классические типы воинов, цели и режимы. Альфа-версия дает возможность опробовать пока что два из них: Arena и Team Deathmatch. С картами, на которых и будет происходить кровавые разборки бородачей, к сожалению, пока тоже не густо – таковых всего четыре. Разобравшись в настройках и найдя, наконец, относительно «живой» сервер, попадаем на поле битвы. Сражаться приходится либо за викингов, либо за саксов, но, кажется, эти стороны ничем, кроме названия и доспехов, не отличаются. Определившись с командой, переходим к выбору одного из трех доступных классов, а именно: thane, huscarl, hirdman. Каждый из воинов обладает неповторимой для конкретного класса способностью.

Первый, так называемый «thane» - обыкновенный мечник со щитом и метательным топориком. Боец на ближних дистанциях, довольно юркий, с одного хорошего удара вполне способен отделить голову от туловища противника. Его навык – смертоносный выпад.


Huscarl – местный аналог Джаггернаута, владеющий двуручным топором, коротким клинком и метательными ножами. Вынослив, из-за своих габаритов слегка скован в движениях, но при удачном попадании по врагу крошит кости в пыль. Особый навык – тяжелые удары топором сверху вниз.


Третьим и последним на данный момент классом является hirdman – лучник, в чей арсенал входит топор, короткий клинок и, конечно же, сам лук. Пожалуй, это единственный боец, играть за которого придется с видом от первого лица. Смена ракурса происходит при стрельбе из лука. К слову, сама стрельба не так проста, как может показаться со стороны; необходимо грамотно подобрать момент, чтобы специальный индикатор натяжения тетивы был красным – только такой выстрел может нанести существенный урон противнику.

Взяв в расчет, что разработка игры идет полным ходом, и многое еще не доведено до ума, все же стоит похвалить визуальную составляющую проекта. Картинка, надо признать, уже сейчас выглядит как минимум здорово, за исключением небольшого количества шероховатостей и кривоватых текстур. В остальном же - прекрасные пейзажи, исторически воссозданная архитектура той эпохи, большое внимание к деталям (это касается не только окружения, но и обмундирования). Чувствуется, что к разработке приложили руки историки, осведомленные о снаряжении и доспехах времен викингов. Игра не слишком требовательна к железу, поэтому в ней будет комфортно проводить время как за средненькими стационарными компьютерами, так и за обыкновенными ноутбуками, но в этом случае не рассчитывайте на максимальные настройки графики.

Что касается анимации, то здесь всплывает куда больше неприятных нюансов. Скажем, бег или обычный шаг выглядит сносно, чего нельзя сказать об анимации самого боя. Топорные, неуклюжие и, что немаловажно, непредсказуемые удары. Иной раз тяжело своевременно защититься, ведь не имеешь понятия, откуда последует следующая атака. Смотрится все это так, будто боец на самом старте исчерпал все запасы энергии и теперь вынужден банально отмахиваться, а ведь нужно еще и самому под удар не подставляться. В общем, на данном этапе говорить о том, как измениться и измениться ли вообще анимация, тяжело. Пока все это выглядит сыровато и неубедительно.

Проблема War of the Vikings в том, что спустя какое-то время после запуска пропадает всякое желание и дальше шинковать врагов. Возможно, дело в звуковом сопровождении; за весь раунд мы только и будем слушать, как хрипя, наши собратья или недруги погибают в предсмертных муках, глухие удары по деревянным щитам и стальные лязги. И все. Ничего, кроме этой постоянно повторяющейся комбинации. Монотонную ситуацию могла бы легко исправить какая-нибудь фоновая музыка или посторонние звуки воды и ветра. Не столь важно, необходимо элементарное разнообразие, иначе быстро привыкаешь к этому скудному набору звуков, что в итоге приведет либо к потере интереса, либо к потере сна.

670" height="400"

EA увольняет разработчиков Battlefield 6…
Видимо, даже очень успешный релиз видеоигры не может спасти разработчиков от увольнений. Согласно информа…
Стартовал фестиваль Games from Russia в Steam…
В Steam начался фестиваль "Games from Russia", представляющий собой цифровую витрину для российских и бли…
Steam будет определять FPS в играх ещё до их покупки…
Появилась информация, что Steam готовит новую функцию под названием Frame Estimator, которая сможет заран…
Обзор игры ChildStory. Интересная история в приятной рисовке…
Игра ChildStory изначально вышла в Steam, создана она была энтузиастом и проект получился интересным. Вче…
Бюджет Marathon составляет 250 миллионов долларов…
Игра Marathon, новый extraction-шутер от Bungie, который фактически перезапускает старую научно-фантастич…
Обзор игры New Super Lucky’s Tale. Веселый и яркий платформе…
Платформер New Super Lucky’s Tale спустя 7 лет добрался до консолей актуального поколения. Вчера состоялс…
Rockstar Games подтвердила слив информации…
Сегодня компания Rockstar Games официально подтвердила, что часть её данных была скомпрометирована из-за …
На консолях и ПК вышла игра WILL: Follow The Light…
Студия TomorrowHead анонсировала выход своей новой игры, WILL: Follow The Light, разработанной на движке …
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2026
© MegaObzor