670" height="400"
Знакомство с World of Warships начнется не с традиционного и привычного нам PvP, а со сражений PvE, где не нюхавшие пороха новобранцы сбиваются в кучу и принимают бой от ботов. В теории это должно дать новичкам общее представление об основах игровой механики. Режим симулирует различные ситуации и ставит перед игроками определенные цели. На Gamescom 2014 геймерам была показана одна из таких миссий, в которой нужно было прикрыть корабль союзника и сопроводить его до вражеской базы.
Ангар, конечно же, заменили – теперь все суда находятся в порту, где им самое место. Эта незначительная смена окружения совершенно не повлияла на его основное предназначение; выбираем судно, модернизируем, тренируем экипаж и далее по списку. В общем, ничего кардинально нового.
На данном этапе разработки в World of Warships целых четыре класса кораблей, разительно отличающихся друг от друга по маневренности и скорости, а также по толщине брони, мощности орудий и другим немаловажным аспектам. Первым и, пожалуй, самым «пузатым» судном можно по праву считать линкор. Его габариты, броня и вооружение на голову превосходят все то, что можно увидеть на других типах кораблей. Будучи самым мощным и, конечно, тяжелым судном, линкор не отличается высокой маневренностью и скоростью перезарядки, однако способен выдержать и нанести серьезные повреждения.
Следующий класс – эсминец. Среди всех прочих именно этот тип судов имеет самое большое количество узлов в час, а также эсминец быстрее всех несет на себе торпеды, которые, к слову, могут уничтожить вражеский корабль с первого выстрела, но при условии удачного попадания. Достичь этого тяжело, но вполне осуществимо.
Некой золотой серединой считаются крейсеры – в меру тяжелые и бронированные, а скорость и маневренность выше, чем у того же «тяжеловеса» линкора. Предположительно, именно этот класс будет востребован в бою, так как у него наиболее оптимальные тактико-технические характеристики.
Авианосцы – последние, и на наш взгляд, самые любопытные из существующих классов судна. Характерным отличием авианосца от остальных типов кораблей является его предназначение в бою. Выбрав этот класс, игроку выпадет ноша тактика, которому придется проводить большую часть сражения не в гуще событий, а на отдалении, принимая важные решения и отдавая приказы экипажам самолетов. Площадка авианосца может также послужить базой для бомбардировщиков и истребителей, что дает еще одну возможность для маневра. Кроме того, дальняя дистанция авианосца по отношению к врагу весомо снижает риск уничтожения экипажа и самого судна, ведь данный класс практически беспомощен в бою на коротких и средних дистанциях.
Немаловажным фактором в бою станет расположение вашего судна. Тяжелее всего поразить цель тогда, когда враг находится позади. Связано это с наименьшим скоплением пушек в кормовой части корабля. Придется либо тратить больше времени на расстрел, либо на смену позиции. Если же воспользоваться вторым вариантов, то лучше всего развернутся по отношению к противнику бортом и нанести максимальный урон из всех орудий. Правда, подобному расположению сопутствует повышенный риск того, что мы сами можем стать легкой мишенью для врага.В большинстве случаев решающем фактором в битве окажется умение вести огонь на упреждение, то бишь, на опережение. Связано это с тем, что все наши цели, обычно, не находятся в состоянии статики, а постоянно передвигаются по карте, уменьшая шансы на точное попадание. Поэтому важно научиться совершать выстрел наперед, в то место, куда по траектории движется противник. Для этого рассчитывается время, за которое торпеда или же снаряд достигнет заданного объекта. Поначалу эта задача покажется сложной, но умение выгадывать момент придет с опытом. Еще также стоит учитывать и то, что в игре укрытий как таковых мало или их нет в принципе, поэтому так называемая «засветка» здесь выглядит иначе, нежели в танках; информация о замеченных союзниками суднах будет передаваться лишь на миникарту.
Всем известная по World of Tanks модель «точечных» повреждений фактически без нововведений перебралась и в World of Warships. Для тех, кто все еще в танке: у каждого корабля существуют слабые и сильные стороны, в данном случае речь идет о броне. При удачном выстреле можно уничтожить один из жизненно важных модулей, тем самым нарушить работу техники и вывести ее из состояния боеготовности. Набранный в сражениях опыт позволит вам апгрейдить корабль, закупив для него новенькие модули, повышающие прочность и, возможно, мобильность корабля. Касательно тренировки личного состава, служащего на судне – с этим вопросом студия пока не разобралась. Так как экипаж корабля значительно больше экипажа самолета или танка, здесь придется прибегать к другим методам симуляции работы. Скорее всего, в игре будет возможность прокачивать навыки капитана или же помощников, а матросов с их улучшениями оставят «за бортом». До официальной даты релиза еще откровенно далековато, однако уже сейчас видно, что World of Warships – это многообещающий симулятор, перенявший все лучшее от прошлых проектов студии.