Превью игры Thief

2013-08-17, Автор - BoskoZ; [3861]
Ночь - лучшее время для таких, как он. Когда обычные люди уже давно сладко спят в теплых постелях, и даже запоздавшие пьянчуги стараются переночевать в тавернах, не решаясь выбираться в непроглядную городскую темень, вор-одиночка без шума и свидетелей принимается обчищать разжиревших богатеев и купленных чиновников. Нет, эта история не о славном Робине Гуде из Шервуда, и награбленное не будет роздано голодающим беднякам. Она о мастере-воре по имени Гаррет, для которого воровство стало образом жизни. И будьте уверены, никакая стража, никакие стены и хитро сконструированные замки не помешают ему забрать то, что пожелает его воровская натура. Все твое – уже его.

Первые шаги в шкуре матерого вора игрок совершил в ноябре далекого 1998 года в игре Thief: The Dark Project, что благодаря необычному стимпанковскому сеттингу и фэнтезийному антуражу выгодно отличалась на фоне прямых конкурентов. Суть игры заключалась в названии: главный герой – профессиональный, как это заведено в фэнтези, мастер-вор, выполняющий заказы и живущий на деньги с их выполнения. Чаще всего ему поручали добыть на хорошо охраняемой территории какого-нибудь замка или поместья драгоценности, представляющие материальную, историческую или даже мистическую ценность. Как водится, далеко не каждый заказ оканчивается happy end-ом; один из таких неудачных заказов и стал отправной точкой к невероятным приключениям Гаррета. Игра о бесстрашном, но расчетливом и осторожном воре ожидаемо снискала популярность и, совершенно заслуженно получила лестные оценки от лучших на тот момент игровых ресурсов. Мало того, Гаррет смело шагнул за рамки игровой индустрии и попробовал себя на литературном поприще: начинающий на тот момент писатель Алексей Пехов создал фэнтезийную трилогию и небольшое ответвление о похождения вора в древние могильники. Стоит отметить, что и литературный образ Гаррета пришелся по душе читателю, а трилогию, разошедшуюся общим тиражом в несколько миллионов копий, приняли даже зарубежные литературные издательства.

Разумеется, разработчики не собирались прекращать историю всеми любимого вора, и в спешном порядке принялись работать над новыми частями. Так свет увидел одно расширенное издание оригинала, а также вторую и третью части. Работа над серией же свернулась только в 2004 году, и Гаррет, словно призрак погрузился во мрак, терпеливо дожидаясь своего звездного часа. А настал он 11 мая 2009-го, когда была официально анонсирована, как все думали, четвертая часть. Но Eidos Montreal, в данный момент у трудящаяся над новой частью серии, утверждает, что их проект не будет продолжать оригинальную историю незаурядного форточника или возвращать игрока к ее отправной точке, а станет полноценным перезапуском приключений Гаррета. Судя по тому, что мы наблюдали в нескольких официальных видеороликах, новый Thief остался верным старым традициям серии: гармония в окружении между стимпанком и средневековьем, мрачные готические оттенки и все тот же неизменный вор, сохраняющий хладнокровие даже в самом трудном положении. Я немного не понимаю, почему Thief сравнивают с Dishonored, ведь последнее – работа довольно поздняя по хронологии. К тому же стиль нового Вора серьезно отличается от чумного, я бы сказал, омерзительного стиля Dishonored (я говорю не о графики, а конкретно о стилистической стороне обоих проектов). В этом плане Thief куда серьезней своего оппонента. Dishonored страдал от весьма посредственного стелса, который, по идеи, играл чуть ли не ключевую роль в прохождении: Корво мог стоять фактически вплотную к врагу, находясь на расстоянии вытянутой руки в относительно нормально освещенном помещении и, не опасаясь за скрытность, легко миновать патрульных. Гаррету же придется намного туже, ведь баланс в игровой механике Thief сдвинут именно к скрытому перемещению, и многое из того, что можно было вытворить в других стелс-проектов, там не удастся. Вас постоянно будут принуждать (грубовато, скорее, подталкивать) к использованию всевозможных приспособлений, нужных для того, чтобы погасить масляные факела, взобраться на высокие стены или крыши, бесшумно отворить треклятые замки. Не останется без внимания и окружение, способное на время укрыть вора в тени, кустах, за различными укрытиями и на любых возвышенностях. Чтобы взглянуть на ухищрения, на которые идет Гаррет для преодоления препятствий, прошу вас просмотреть геймплейный ролик, наглядно демонстрирующий сильные стороны игры.

Вы наверняка заметили, что игровой процесс не лишен досадных проблем. Но стоит также учитывать тот факт, что проект находится на стадии доработки, и многие из увиденных «косячков» будут подбиты и исправлены к моменту официального релиза. И даже сейчас отчетливо видно, что перед нами чистокровный, породистый стелс, вероятную конкуренцию которому составят разве что Splinter Cell: Blacklist. Правда, понятие «чистокровный стелс» не совсем применимо к Thief, ведь игрок в любой момент времени может плюнуть на прятки со стражей, выпрыгнуть из-за кустов и начать кровавую баню. А можно поступить иначе, по-тихому забравшись в домишко, найдя заветный ларец и смыться до того, как зазвучит вопящая сирена. Выбор за вами, но ровно до тех пор, пока в дело не вступят сюжетные заготовки.

Приятно, что разработчики заостряют внимание на том, как были восприняты геймерами те или иные приемы в прошлых проектах. Так, прямиком из Deus Ex: Human Revolution прибыла гибридная форма прохождения, позволяющая играть как от первого, так и от третьего лица. Последний вид активируется в определенных эпизодах, когда Гаррет прижимается к стенам или совершает эффектные акробатические этюды. Ожидается, что это придаст геймплею особый контраст. Главным же нововведением по праву можно считать так называемый режим «фокуса», помогающий Гаррету различать на карте полезные предметы, скажем, драгоценности, боеприпасы или интерактивные объекты. Режим поспособствует более быстрому ориентированию на местности и позволит грамотно расставлять приоритеты: укрыться в тени, пока страж проходит мимо и только потом броситься к двери, или же воспользоваться обходным путем и, не теряя времени, тихо улизнуть по другой дорожке к заветной цели. Также с его помощью в бою можно отметить уязвимые точки на теле противника, нанесения по которым сэкономит драгоценные для нашей профессии минуты. Более того, «фокус» позволяет в зависимости от условий ускорять или же замедлять время, когда необходимо незаметно стащить какую-нибудь вещицу с человека или срочно взломать хитро сконструированный замок.

Как вы видите, кардинальных новшеств в перезапуске Thief совсем немного, а хорошо это или плохо – решать вам. Лично я просто рад возвращению старины Гаррета, который посетит наши дома уже совсем скоро. И я надеюсь, что он ничего не прихватит с собой, уходя из моей квартиры.

Комментарии:
Последние комментарии на сайте:
Поделиться в социальных сетях:


Предварительный обзор ASUS NovaGo. На Sn...
Предварительный обзор ASUS NovaGo. На SnВ интернете достаточно долго обсуждали выход ноутбуков на процессорах компании Qualcomm. Конечно, планшет...
Обзор Fortune City. Экономим играя...
Обзор Fortune City. Экономим играяУчет собственных расходов и доходов - достаточно важная вещь для любого взрослого человека. Если вы будет...
Предварительный обзор Elephone Fighter. ...
Предварительный обзор Elephone Fighter. Если вы хоть немного следите за рынком мобильных телефонов, то за последние три-четыре месяца вам должно ...
Обзор "Королевская битва" Warface. Актив...
Обзор Привет друзья! У нас для вас достаточно интересная статья для фанатов Warface и вообще для геймеров, кото...
Компания Intel подробно рассказала про н...
Компания Intel подробно рассказала про нКомпания Intel провела традиционную встречу с партнерами и журналистами, где рассказала об успехах своих ...
Предварительный обзор Aerocool Quartz Pr...
Предварительный обзор Aerocool Quartz PrВ последнее время вышло достаточно много новых корпусов для настольного компьютера, но далеко не все эти ...
Обзор Prime Peaks. Красивые покатушки...
Обзор Prime Peaks. Красивые покатушкиНесмотря на то, что мы постоянно жалуемся на скучные казуальные игры и все в таком духе, подавляющее боль...
ASUS обновила линейку игровых ноутбуков ...
ASUS обновила линейку игровых ноутбуков В Москве 7 декабря состоялась презентация обновленной линейки игровых ноутбуков ASUS ROG. Всего были пока...
Предварительный обзор Thermaltake Core P...
Предварительный обзор Thermaltake Core PМы давненько не говорили о компьютерных корпусах, так как это достаточно обширная тема и написать о корпу...
Vivo пришла на российский рынок сразу с ...
Vivo пришла на российский рынок сразу с 7 декабря в Москве состоялась презентация Vivo, ознаменовавшая официальный приход компании в Россию. Было...
Предварительный обзор Panasonic Eluga C....
Предварительный обзор Panasonic Eluga C.Современный рынок смартфонов постоянно меняется и если производитель хочет за ним успевать, то старается ...
Предварительный обзор Huawei Honor View ...
Предварительный обзор Huawei Honor View На рынке новый тренд и не показывать устройства этого направления было бы просто глупо - вот и компания H...
МегаОбзор
МегаОбзор
MegaObzor в социальных сетях:
Яндекс.Метрика
2006-2017 © MegaObzor