Превью игры Thief

2013-08-17, Автор - BoskoZ; [4641]
Ночь - лучшее время для таких, как он. Когда обычные люди уже давно сладко спят в теплых постелях, и даже запоздавшие пьянчуги стараются переночевать в тавернах, не решаясь выбираться в непроглядную городскую темень, вор-одиночка без шума и свидетелей принимается обчищать разжиревших богатеев и купленных чиновников. Нет, эта история не о славном Робине Гуде из Шервуда, и награбленное не будет роздано голодающим беднякам. Она о мастере-воре по имени Гаррет, для которого воровство стало образом жизни. И будьте уверены, никакая стража, никакие стены и хитро сконструированные замки не помешают ему забрать то, что пожелает его воровская натура. Все твое – уже его.

Первые шаги в шкуре матерого вора игрок совершил в ноябре далекого 1998 года в игре Thief: The Dark Project, что благодаря необычному стимпанковскому сеттингу и фэнтезийному антуражу выгодно отличалась на фоне прямых конкурентов. Суть игры заключалась в названии: главный герой – профессиональный, как это заведено в фэнтези, мастер-вор, выполняющий заказы и живущий на деньги с их выполнения. Чаще всего ему поручали добыть на хорошо охраняемой территории какого-нибудь замка или поместья драгоценности, представляющие материальную, историческую или даже мистическую ценность. Как водится, далеко не каждый заказ оканчивается happy end-ом; один из таких неудачных заказов и стал отправной точкой к невероятным приключениям Гаррета. Игра о бесстрашном, но расчетливом и осторожном воре ожидаемо снискала популярность и, совершенно заслуженно получила лестные оценки от лучших на тот момент игровых ресурсов. Мало того, Гаррет смело шагнул за рамки игровой индустрии и попробовал себя на литературном поприще: начинающий на тот момент писатель Алексей Пехов создал фэнтезийную трилогию и небольшое ответвление о похождения вора в древние могильники. Стоит отметить, что и литературный образ Гаррета пришелся по душе читателю, а трилогию, разошедшуюся общим тиражом в несколько миллионов копий, приняли даже зарубежные литературные издательства.

Разумеется, разработчики не собирались прекращать историю всеми любимого вора, и в спешном порядке принялись работать над новыми частями. Так свет увидел одно расширенное издание оригинала, а также вторую и третью части. Работа над серией же свернулась только в 2004 году, и Гаррет, словно призрак погрузился во мрак, терпеливо дожидаясь своего звездного часа. А настал он 11 мая 2009-го, когда была официально анонсирована, как все думали, четвертая часть. Но Eidos Montreal, в данный момент у трудящаяся над новой частью серии, утверждает, что их проект не будет продолжать оригинальную историю незаурядного форточника или возвращать игрока к ее отправной точке, а станет полноценным перезапуском приключений Гаррета. Судя по тому, что мы наблюдали в нескольких официальных видеороликах, новый Thief остался верным старым традициям серии: гармония в окружении между стимпанком и средневековьем, мрачные готические оттенки и все тот же неизменный вор, сохраняющий хладнокровие даже в самом трудном положении. Я немного не понимаю, почему Thief сравнивают с Dishonored, ведь последнее – работа довольно поздняя по хронологии. К тому же стиль нового Вора серьезно отличается от чумного, я бы сказал, омерзительного стиля Dishonored (я говорю не о графики, а конкретно о стилистической стороне обоих проектов). В этом плане Thief куда серьезней своего оппонента. Dishonored страдал от весьма посредственного стелса, который, по идеи, играл чуть ли не ключевую роль в прохождении: Корво мог стоять фактически вплотную к врагу, находясь на расстоянии вытянутой руки в относительно нормально освещенном помещении и, не опасаясь за скрытность, легко миновать патрульных. Гаррету же придется намного туже, ведь баланс в игровой механике Thief сдвинут именно к скрытому перемещению, и многое из того, что можно было вытворить в других стелс-проектов, там не удастся. Вас постоянно будут принуждать (грубовато, скорее, подталкивать) к использованию всевозможных приспособлений, нужных для того, чтобы погасить масляные факела, взобраться на высокие стены или крыши, бесшумно отворить треклятые замки. Не останется без внимания и окружение, способное на время укрыть вора в тени, кустах, за различными укрытиями и на любых возвышенностях. Чтобы взглянуть на ухищрения, на которые идет Гаррет для преодоления препятствий, прошу вас просмотреть геймплейный ролик, наглядно демонстрирующий сильные стороны игры.

Вы наверняка заметили, что игровой процесс не лишен досадных проблем. Но стоит также учитывать тот факт, что проект находится на стадии доработки, и многие из увиденных «косячков» будут подбиты и исправлены к моменту официального релиза. И даже сейчас отчетливо видно, что перед нами чистокровный, породистый стелс, вероятную конкуренцию которому составят разве что Splinter Cell: Blacklist. Правда, понятие «чистокровный стелс» не совсем применимо к Thief, ведь игрок в любой момент времени может плюнуть на прятки со стражей, выпрыгнуть из-за кустов и начать кровавую баню. А можно поступить иначе, по-тихому забравшись в домишко, найдя заветный ларец и смыться до того, как зазвучит вопящая сирена. Выбор за вами, но ровно до тех пор, пока в дело не вступят сюжетные заготовки.

Приятно, что разработчики заостряют внимание на том, как были восприняты геймерами те или иные приемы в прошлых проектах. Так, прямиком из Deus Ex: Human Revolution прибыла гибридная форма прохождения, позволяющая играть как от первого, так и от третьего лица. Последний вид активируется в определенных эпизодах, когда Гаррет прижимается к стенам или совершает эффектные акробатические этюды. Ожидается, что это придаст геймплею особый контраст. Главным же нововведением по праву можно считать так называемый режим «фокуса», помогающий Гаррету различать на карте полезные предметы, скажем, драгоценности, боеприпасы или интерактивные объекты. Режим поспособствует более быстрому ориентированию на местности и позволит грамотно расставлять приоритеты: укрыться в тени, пока страж проходит мимо и только потом броситься к двери, или же воспользоваться обходным путем и, не теряя времени, тихо улизнуть по другой дорожке к заветной цели. Также с его помощью в бою можно отметить уязвимые точки на теле противника, нанесения по которым сэкономит драгоценные для нашей профессии минуты. Более того, «фокус» позволяет в зависимости от условий ускорять или же замедлять время, когда необходимо незаметно стащить какую-нибудь вещицу с человека или срочно взломать хитро сконструированный замок.

Как вы видите, кардинальных новшеств в перезапуске Thief совсем немного, а хорошо это или плохо – решать вам. Лично я просто рад возвращению старины Гаррета, который посетит наши дома уже совсем скоро. И я надеюсь, что он ничего не прихватит с собой, уходя из моей квартиры.

Комментарии:
Обзор Creative Sound BlasterX G6. Лучшая...
Обзор Creative Sound BlasterX G6. ЛучшаяНе так давно мы проводили тестирование звуковой карты Creative Sound BlasterX AE-5, продемонстрировавшая ...
В России официально снизились цена на iP...
В России официально снизились цена на iPНе секрет, что с появлением новым моделей iPhone многие в серьез начали задумываться о приобретении новог...
Защищенный смартфон LG Q9 засветился в С...
Защищенный смартфон LG Q9 засветился в СВ базе данных Федеральной комиссии по связи США (FCC) засветился смартфон с модельным номером LM-Q850FA. ...
Сломался iPhone? Обратись в сервисный це...
Сломался iPhone? Обратись в сервисный цеСегодня практически у доброй половины людей есть устройство от компании Apple, которые, к сожалению, рано...
Корпус Fractal Design Define R6 получил ...
Корпус Fractal Design Define R6 получил Шведская компания Fractal Design представила новую версию компьютерного корпуса Define R6, которая может ...
Xiaomi Mi 8 Youth Edition получит SoC Sn...
Xiaomi Mi 8 Youth Edition получит SoC SnУже завтра, 19 сентября, компания Xiaomi представит смартфон Mi 8 Youth Edition. Долгое время считалось, ...
Безрамочный Honor Magic 2 показался на ф...
Безрамочный Honor Magic 2 показался на фСетевые источники опубликовали живое фото смартфона Honor Magic 2, который еще не был представлен официал...
Объектив Sony FE 24mm F1.4 GM засветился...
Объектив Sony FE 24mm F1.4 GM засветилсяСетевые источники поделились фотографией, на которой, как утверждается, запечатлен объектив Sony FE 24mm ...
Поделиться в социальных сетях:


Предварительный обзор Elephone Soldier. ...
Предварительный обзор Elephone Soldier. Защищенные смартфоны давно пользуются спросом среди пользователей. И речь не только о людях, которые рабо...
Обзор The Last DeadEnd. Для ценителей сю...
Обзор The Last DeadEnd. Для ценителей сюВсегда приятно играть в игры, которые были созданы отечественными разработчиками. Вроде мелочь, но всегда...
Предварительный обзор Huawei MateBook X ...
Предварительный обзор Huawei MateBook X Многие уверены в том, что на рынке ноутбуков помимо Apple MacBook больше ничего достойного нет и не будет...
Обзор Shadow of the Tomb Raider. Достойн...
Обзор Shadow of the Tomb Raider. ДостойнЯ являюсь большим фанатом Лары Крофт и перезапуск игровой вселенной в 2013 году стал для меня настоящим п...
Huawei представила свой первый ноутбук M...
Huawei представила свой первый ноутбук M13 сентября в Москве состоялась презентация первого ноутбука Huawei Matebook X, а также планшета Huawei M...
Предварительный обзор Vivo Y97. Очень ст...
Предварительный обзор Vivo Y97. Очень стНа современном рынке смартфонов полно разнообразных интересных новинок, которые стоят вашего внимания и м...
Беззеркальные камеры Nikon Z6 и Z7 предс...
Беззеркальные камеры Nikon Z6 и Z7 предс13 сентября в Москве состоялась российская презентация полнокадровых беззрекальных камер Nikon Z6 и Z7. В...
Предварительный обзор HyperX Alloy FPS R...
Предварительный обзор HyperX Alloy FPS RИгровая периферия перестала быть чем-то стандартным и привычным. Кто-то хочет себе клавиатуру с подсветко...
Обзор Marvel's Spider-Man. Восторг и нич...
Обзор Marvel's Spider-Man. Восторг и ничКогда разработчики из компании Sony объявили о разработке игры про Человека-Паука для PS4, у фанатов прос...
Пресс-тур 2018 по заводу Ford Sollers...
Пресс-тур 2018 по заводу Ford Sollers13 сентября 2018 г. в городе Елабуга компания Ford Sollers провела пресс-тур по своему заводу, представив...
Предварительный обзор iPhone XS и iPhone...
Предварительный обзор iPhone XS и iPhoneНа вчерашней презентации компании Apple было настолько скучно, насколько это вообще возможно. Нам показал...
Обзор Immortal: Unchained. Dark Souls с ...
Обзор Immortal: Unchained. Dark Souls с Я не являюсь большим приверженцем хардкорных игр, так как считаю, что в видеоигры мы заходим для развлече...

МегаОбзорМегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выдано РоскомнадзоромМегаОбзор
MegaObzor в социальных сетях:
Яндекс.Метрика
2006-2018 © MegaObzor