Превью игры Thief

2013-08-17, Автор - BoskoZ; [3651]
Ночь - лучшее время для таких, как он. Когда обычные люди уже давно сладко спят в теплых постелях, и даже запоздавшие пьянчуги стараются переночевать в тавернах, не решаясь выбираться в непроглядную городскую темень, вор-одиночка без шума и свидетелей принимается обчищать разжиревших богатеев и купленных чиновников. Нет, эта история не о славном Робине Гуде из Шервуда, и награбленное не будет роздано голодающим беднякам. Она о мастере-воре по имени Гаррет, для которого воровство стало образом жизни. И будьте уверены, никакая стража, никакие стены и хитро сконструированные замки не помешают ему забрать то, что пожелает его воровская натура. Все твое – уже его.

Первые шаги в шкуре матерого вора игрок совершил в ноябре далекого 1998 года в игре Thief: The Dark Project, что благодаря необычному стимпанковскому сеттингу и фэнтезийному антуражу выгодно отличалась на фоне прямых конкурентов. Суть игры заключалась в названии: главный герой – профессиональный, как это заведено в фэнтези, мастер-вор, выполняющий заказы и живущий на деньги с их выполнения. Чаще всего ему поручали добыть на хорошо охраняемой территории какого-нибудь замка или поместья драгоценности, представляющие материальную, историческую или даже мистическую ценность. Как водится, далеко не каждый заказ оканчивается happy end-ом; один из таких неудачных заказов и стал отправной точкой к невероятным приключениям Гаррета. Игра о бесстрашном, но расчетливом и осторожном воре ожидаемо снискала популярность и, совершенно заслуженно получила лестные оценки от лучших на тот момент игровых ресурсов. Мало того, Гаррет смело шагнул за рамки игровой индустрии и попробовал себя на литературном поприще: начинающий на тот момент писатель Алексей Пехов создал фэнтезийную трилогию и небольшое ответвление о похождения вора в древние могильники. Стоит отметить, что и литературный образ Гаррета пришелся по душе читателю, а трилогию, разошедшуюся общим тиражом в несколько миллионов копий, приняли даже зарубежные литературные издательства.

Разумеется, разработчики не собирались прекращать историю всеми любимого вора, и в спешном порядке принялись работать над новыми частями. Так свет увидел одно расширенное издание оригинала, а также вторую и третью части. Работа над серией же свернулась только в 2004 году, и Гаррет, словно призрак погрузился во мрак, терпеливо дожидаясь своего звездного часа. А настал он 11 мая 2009-го, когда была официально анонсирована, как все думали, четвертая часть. Но Eidos Montreal, в данный момент у трудящаяся над новой частью серии, утверждает, что их проект не будет продолжать оригинальную историю незаурядного форточника или возвращать игрока к ее отправной точке, а станет полноценным перезапуском приключений Гаррета. Судя по тому, что мы наблюдали в нескольких официальных видеороликах, новый Thief остался верным старым традициям серии: гармония в окружении между стимпанком и средневековьем, мрачные готические оттенки и все тот же неизменный вор, сохраняющий хладнокровие даже в самом трудном положении. Я немного не понимаю, почему Thief сравнивают с Dishonored, ведь последнее – работа довольно поздняя по хронологии. К тому же стиль нового Вора серьезно отличается от чумного, я бы сказал, омерзительного стиля Dishonored (я говорю не о графики, а конкретно о стилистической стороне обоих проектов). В этом плане Thief куда серьезней своего оппонента. Dishonored страдал от весьма посредственного стелса, который, по идеи, играл чуть ли не ключевую роль в прохождении: Корво мог стоять фактически вплотную к врагу, находясь на расстоянии вытянутой руки в относительно нормально освещенном помещении и, не опасаясь за скрытность, легко миновать патрульных. Гаррету же придется намного туже, ведь баланс в игровой механике Thief сдвинут именно к скрытому перемещению, и многое из того, что можно было вытворить в других стелс-проектов, там не удастся. Вас постоянно будут принуждать (грубовато, скорее, подталкивать) к использованию всевозможных приспособлений, нужных для того, чтобы погасить масляные факела, взобраться на высокие стены или крыши, бесшумно отворить треклятые замки. Не останется без внимания и окружение, способное на время укрыть вора в тени, кустах, за различными укрытиями и на любых возвышенностях. Чтобы взглянуть на ухищрения, на которые идет Гаррет для преодоления препятствий, прошу вас просмотреть геймплейный ролик, наглядно демонстрирующий сильные стороны игры.

Вы наверняка заметили, что игровой процесс не лишен досадных проблем. Но стоит также учитывать тот факт, что проект находится на стадии доработки, и многие из увиденных «косячков» будут подбиты и исправлены к моменту официального релиза. И даже сейчас отчетливо видно, что перед нами чистокровный, породистый стелс, вероятную конкуренцию которому составят разве что Splinter Cell: Blacklist. Правда, понятие «чистокровный стелс» не совсем применимо к Thief, ведь игрок в любой момент времени может плюнуть на прятки со стражей, выпрыгнуть из-за кустов и начать кровавую баню. А можно поступить иначе, по-тихому забравшись в домишко, найдя заветный ларец и смыться до того, как зазвучит вопящая сирена. Выбор за вами, но ровно до тех пор, пока в дело не вступят сюжетные заготовки.

Приятно, что разработчики заостряют внимание на том, как были восприняты геймерами те или иные приемы в прошлых проектах. Так, прямиком из Deus Ex: Human Revolution прибыла гибридная форма прохождения, позволяющая играть как от первого, так и от третьего лица. Последний вид активируется в определенных эпизодах, когда Гаррет прижимается к стенам или совершает эффектные акробатические этюды. Ожидается, что это придаст геймплею особый контраст. Главным же нововведением по праву можно считать так называемый режим «фокуса», помогающий Гаррету различать на карте полезные предметы, скажем, драгоценности, боеприпасы или интерактивные объекты. Режим поспособствует более быстрому ориентированию на местности и позволит грамотно расставлять приоритеты: укрыться в тени, пока страж проходит мимо и только потом броситься к двери, или же воспользоваться обходным путем и, не теряя времени, тихо улизнуть по другой дорожке к заветной цели. Также с его помощью в бою можно отметить уязвимые точки на теле противника, нанесения по которым сэкономит драгоценные для нашей профессии минуты. Более того, «фокус» позволяет в зависимости от условий ускорять или же замедлять время, когда необходимо незаметно стащить какую-нибудь вещицу с человека или срочно взломать хитро сконструированный замок.

Как вы видите, кардинальных новшеств в перезапуске Thief совсем немного, а хорошо это или плохо – решать вам. Лично я просто рад возвращению старины Гаррета, который посетит наши дома уже совсем скоро. И я надеюсь, что он ничего не прихватит с собой, уходя из моей квартиры.

Комментарии:
Последние комментарии на сайте:
Поделиться в социальных сетях:


Предварительный обзор Riotoro Ghostwrite...
Предварительный обзор Riotoro GhostwriteМы привыкли к тому, что современная игровая клавиатура просто обязана быть построена на основе механическ...
Предварительный обзор Lenovo K8 Note. Ши...
Предварительный обзор Lenovo K8 Note. ШиМобильный телефон Lenovo K8 Note интересен не только своим внешним видом, начинкой и прочими моментами, о...
Обзор Space Frontier. Развлекаемся по-пр...
Обзор Space Frontier. Развлекаемся по-прДалеко не все игровые продукты создаются с целью придумать что-то новое, дать игроку возможность играть в...
Предварительный обзор Sharp Aquos S2. Ин...
Предварительный обзор Sharp Aquos S2. ИнБольшинство производителей мобильных телефонов сейчас стараются выпустить свои устройства с минимальными ...
Обзор Colorcube. Слишком красиво...
Обзор Colorcube. Слишком красивоЕсть определенный тип игровых продуктов на мобильной платформе, который загружают исключительно ради эсте...
Обзор Flippy Knife. Как залипнуть на час...
Обзор Flippy Knife. Как залипнуть на часЕсли честно, от игры Flippy Knife я не ожидал ничего серьезного - сразу видно, что продукт создавали с пр...
Предварительный обзор Fly Selfie 1. Смар...
Предварительный обзор Fly Selfie 1. СмарВ последнее время мы достаточно часто стали замечать смартфоны, которые создаются разработчиками специаль...
Обзор Spin Addict. Очень красивая игра...
Обзор Spin Addict. Очень красивая играИгра Spin Addict мне сразу понравилась своей иконкой, скажу без тени стеснения. Обычно казуальные игры за...
Предварительный обзор Shuttle X1. Компак...
Предварительный обзор Shuttle X1. КомпакСовременные игровые решения оказываются либо достаточно дорогими и не сильно мощными при такой стоимости,...
Обзор Fortnite. Стрельба крафту не помех...
Обзор Fortnite. Стрельба крафту не помехНаверное, многие пользователи ожидают, что мы скажем, будто ожидали от игры худшего и так далее, но на са...
Китайские роботы UBTech Robotics пришли ...
Китайские роботы UBTech Robotics пришли Прогресс не стоит на месте: наши родители играли в детстве с металлическим конструктором, мы – с пластико...
Предварительный обзор Micromax Canvas Se...
Предварительный обзор Micromax Canvas SeВ последнее время разработчикам мобильных телефонов все сложнее создавать действительно хорошие продукты ...
МегаОбзор
МегаОбзор
MegaObzor в социальных сетях:
Яндекс.Метрика
2006-2017 © MegaObzor