Обзор Immortal: Unchained. Dark Souls с автоматами

Я не являюсь большим приверженцем хардкорных игр, так как считаю, что в видеоигры мы заходим для развлечения. Трудно получать удовольствие, когда тебя убивают буквально каждые две минуты, правда? По этой причине серия Dark Souls и Bloodborne для меня не номер один. С другой стороны, Immortal: Unchained привлекает тем, что показывает сложные механики совершенно под другим углом, что обойти было просто невозможно. Нам предлагают виртуальный мир, в котором нет права на ошибку, где сюжет является весьма важным, но его изучать нужно самостоятельно, а сражения проходят не только в ближнем бою. Собственно, давайте посмотрим, что нам приготовили.

Создание персонажа

В альфа-версии, а в нее мы тоже успели поиграть, данного пункта не было — там нам сразу давали персонажа и все. Здесь можно выбрать своего воина из нескольких рас (или классов), настроить внешность и только потом отправляться в бой. Стоит отметить, что класс персонажа влияет на его предпочитаемое оружие и на тип схватки. Некоторые дерутся лучше в ближнем бою, кто-то наносит точные выстрелы издалека, но есть и универсальные классы, позволяющие оценить что-то среднее. Внешность на геймплей не влияет, но приятно создавать классного героя с ирокезом и красной кожей.







Локации

Не стоит думать, что локации здесь «камерные» и состоят из коридоров — дальше будут открытые системы, где уже нет злополучных коридорчиков. Виртуальный мир весьма живо встречает геймера, здесь вам могут надавать по голове буквально на каждом шагу. Не забываем при этом искать тайники, ведь там могут быть разные предметы, оружие или аптечки. Иногда такие бонусы могут спасти жизнь в очередной драке.







Боевая система

За что игру можно похвалить, так это за механику боя. Здесь вам нужно стрелять по противнику, уклоняться, менять оружие, наносить удары в ближнем бою, бросать гранаты, использовать разнообразные медикаменты и бонусы. Враги тоже умеют удивлять — то стреляют веером, то бросаются гранатами в ответ, то бегут на вас со щитом. Разнообразие противников очень воодушевляет, и вам нужно будет натренироваться для драк со всеми этими товарищами. Кому-то нужно стрелять в спину, кого-то лучше закидать взрывными гранатами, а с кем-то лучше вообще не встречаться.







Улучшение героя

Конечно, в ролевой игре можно апгрейдить своего бойца. Происходит это в довольно интересном стиле. Вам нужно подойти к кристаллу, который выполняет еще и функцию сохранения, после чего перейти в персонализацию. Теперь у нас видно список параметров для улучшения. Их очень много и после каждого улучшения стоимость следующего повышается. Советую улучшать персонажа равномерно, чтобы потом не оказаться излишне слабым перед лицом очередного мощного противника.



Графика

Визуально проект с момента альфа-теста вырос очень сильно. Тогда некоторые текстуры были замыленными, локации пустовали, а персонаж выглядел как-то странно. Теперь каждая поверхность выглядит идеально, в коридорах лежат умершие воины, проткнутые копями, а открытые территории вообще сводят с ума. Разработчики очень хорошо поработали над улучшением своего проекта и за это им можно сказать лишь спасибо. Особенно классно выглядит широкая спина персонажа — видно, что в качалку ходит регулярно.



Итог

За время активного прохождения меня разочаровало лишь два момента — постоянные смерти и ускорение на геймпаде. Со смертями все понятно, ведь это хардкорная игра и буквально одно неправильное уклонение приводит к смерти. Нужно тренироваться, пробовать, стараться. Это не аркадная игра, где вы побеждаете двумя клавишами. А вот ускорение на R3 на геймпаде от PS4 — мрак. Благо, его вы используете крайне редко. Игра очень понравилась по всем фронтам и я могу с уверенностью рекомендовать ее всем ценителям хардкора.

Обзор игры Space Chef. Смесь из нескольких жанров в приятной…
Неделю назад в мое распоряжение попал ключ к игре Space Chef, это проект от небольшого издателя, но он см…
Обзор игры Kaku: Ancient Seal. Хорошая альтернатива Zelda…
Вышедшая изначально на платформе Steam игра Kaku: Ancient Seal этой осенью добралась до консолей актуальн…
Обзор игры Commandos: Origins - Shadows over Crete. Первое с…
Весной этого года мы рассматривали проект Commandos: Origins, возродивший легендарную серию в жанре такти…
Обзор игры Two Hands Hospital Assistant Simulator. Симулятор…
Nostra.Games на днях выпустила еще один симулятор - Two Hands Hospital Assistant Simulator. В этот раз в …
Обзор игры The Last Shot Arcades. Набор из девяти аркадных а…
В ноябре студия Sometimes You продолжила серию The Last Shot от Евгения Колпакова выпустив сборник аркадн…
Обзор игры SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide. Дружел…
Сегодня состоялся релиз SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide, продолжившей серию игр про Губку Боба …
Обзор игры Motel Business Simulator. Симулятор управляющего …
NOSTRA.GAMES продолжает расширять коллекцию игр-симуляторов различного типа активностей. Не так давно они…
Обзор игры Echoes of the End: Enhanced Edition. Серьезная ра…
В августе для игры Echoes of the End вышло крупное бесплатное обновление Enhanced Edition. Те кто еще не …
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2026
© MegaObzor