Обзор Shock Tactics. Новое поколение стратегий

Игра Shock Tactics оставила после себя достаточно странное впечатление. Начнем с того, что это пошаговая стратегия с элементами космоса, шутера и апгрейдов. То есть, перед вами не просто какая-то стратегия с упором на тактику, а вполне себе современный продукт про то, как люди воюют в будущем. Сама задумка мне очень понравилась, понравилась графика и анимация в игре, понравились уровни и прочие особенности игрового мира. Но, некоторые моменты совершенно разочаровали и из-за этого поставить игре высший бал просто не получится. Главный недостаток - периодические вылеты, при том без причины, а ведь сохранения здесь в ручном режиме не работают, вам нужно дожидаться пока игра автоматически сохранит ваш прогресс и только после этого можно смело вырубать питание. Если у вас нет бесперебойника на компьютере, то любой скачек электричества погубит ваше удовольствие от игры.

Геймплей

В основе игры лежит стандартная пошаговая стратегия - в одном раунде делаете шаги вы, в другом - противник. Но, разработчик немного изменил подход к геймплею и мы получили более приятный и интересный игровой процесс. У каждого нашего персонажа есть запас энергии. Вы можете потратить всю энергию на передвижения по клеткам, а можете пройти немного и дать залп из оружия. Можете взобраться на вершину коробки, применить умение и дать выстрел по врагу, а можете пробежать громадное расстояние и расстрелять врага в его тылу.
У противника точно такие же умения, в этом плане игрок и противник одинаковы, так что враг тоже вполне может скрыться с вашего поля зрения и выстрелить из неудобной позиции. Из-за этого игра получается очень интересной и моментами сложной. Если поставить последний или предпоследние уровни сложности, то каждая перестрелка превращается в маленькую войну и победит здесь лишь самый умный стратег.

База

Важным моментом игры является база, на которой вы будте строить здания и улучшать их по мере поступления средств. Это важный мотивирующий фактор, который дает вам необходимость заходить в игру еще и еще, сражаться снова, получать ресурсы, строить и улучшать, а потом вновь отправляться на исследования мира. Разработчик добавил вполне стандартный элемент из другой игры и получил крутой буст - теперь у пользователя есть желание побеждать чаще, ведь это даст ему возможность улучшить свою базу и получить преимущество в следующих боях, получить более крутую экипировку и броню. Это важный момент геймплея и без базы игра не была бы такой увлекательной, как по мне. Хотя, большого внимания базе тоже не уделяется, что правильно.

Графика

Когда я первый раз стримил игру на нашем канале, то зрители заметили, что графика здесь просто шикарная. И, я согласен полностью с этим выводом - разработчик постарался и если вы выкрутите настройки графики на максимум, то игра поразит вас. И, причина не только в хорошей графике, но и в том, что обычно игры в этом жанре не получают ничего подобного. Мне так же понравилась анимация выстрелов - они прямо ощущаются, есть впечатление, что персонаж действительно стреляет, а не просто выпускает пульку в сторону вражины. И это тоже важный момент игры, ведь когда ощущаешь всю атмосферу битвы, то и играть приятнее.

Итог

Небольшой ложкой дегтя в бочке меда стали технические проблемы с игрой. Прямо во время трансляции я начал проходить игру, там есть обучение и после него я прошел парочку миссий - весь процесс отнял около часа. После этого игра просто закрылась и после обратного запуска оказалось, что мой прогресс не сохранен и нужно играть с самого начала - проходить прохождение и те же миссии, что я уже видел. В сети так же есть информация о том, что игра может вылетать и потом, в ходе прохождения. Во всем остальном игра мне понравилась, она приносит тонну удовольствия и радости, есть смысл думать головой и продумывать тактику боя, стараться победить с минимальными потерями и так далее. Поставим игре 5 из 10 баллов за технические проблемы, дабы не сильно разочаровывать фанатов жанра, но и пусть они сильно не надеяться на конфетку.

Обзор игры Eriksholm: The Stolen Dream. Изометрический стелс…
В середине июня разработчик River End Group и издатель Nordcurrent Group выпустили стелс-игру Eriksholm: …
Обзор Road Cafe Simulator. Симулятор дорожного кафе с двумя …
С играми от NOSTRA.GAMES мы знакомились на примере нескольких проектов, представляющих собой симулятор уп…
Обзор игры Perennial Order. Свежий взгляд на Soulslike…
Perennial Order от Gardenfiend Games и SOEDESCO – это уникальный опыт в жанре Soulslike, заставляющий игр…
Обзор игры Rally Arcade Classics. Классические гонки в духе …
В центре внимания инди игра от издателя Netk2games - Rally Arcade Classics, возвращающая нас во времена P…
Обзор игры Motel Business Simulator. Симулятор управляющего …
NOSTRA.GAMES продолжает расширять коллекцию игр-симуляторов различного типа активностей. Не так давно они…
Обзор пятого дополнения Railway Empire 2 - Industrial Wonder…
Издатель Kalypso Media несколько недель назад выпустило новое дополнение Industrial Wonders для экономиче…
Обзор игры Retro Geek Shop Simulator. Управляем магазином ре…
Не так давно рассматривали игру Road Cafe Simulator от Nos…
Обзор игры Zombie Lockdown Simulator. Инспекция выживших и л…
До этого от издателя Nostra.Games мы изучали сразу несколько симуляторов управляющих кафе и магазинов на …
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2025
© MegaObzor