670" height="400"
Ничуть не хуже реализована кампания в роли копов: крутые тачки, бешеные скорости, новейшие гаджеты и поддержка с воздуха отлично вписываются в штатное патрулирование неспокойных улиц. И хоть полисмены уступают в скорости гонщикам, они компенсируют это большей прочностью их авто, наглядно демонстрируя преимущество в весе, с ревом идя на таран нарушителя. И та и другая сторона владеет определенными полезными качествами, что делает их борьбу еще более зрелищной.
Пока разговор не зашел о нововведениях, хочется немного рассказать о графике, которая в 2013-ом похвастает еще большим количеством полигонов, высокой четкостью текстур и, главное, погодными эффектами. Проносящиеся на бешеной скорости спорткары разбрасывают в стороны опавшие листья, над трассой пролетают стаи птиц, а неспокойная погода то и дело подкидывает игроку очередные сюрпризы, будь то слегка моросящий дождик или настоящий шторм. Реализации всего вышеперечисленного поспособствовали новые возможности, предоставленным Nextgen-платформами, на которых, помимо PC, выйдет Rivals. Мощность PS4 и Xbox One открыла для студии Ghost широкое поле для создания картины того, что творится во время подобных гонок и погонь. Вышло, мягко сказать, по-голливудски. Но конкретно в данном случае легкая пафосность и наивность оправдана антуражем новой части.
Если вы помните, одним из самых досадных элементов Hot Pursuit 2010 года был нераскрывшийся во всей красе многопользовательский режим с его внутриигровым социальным сервисом Autolog. Поводов придраться было предостаточно (претензии сведены к проблемам частых вылетов, багов и прочих технических недоработках), поэтому от Rivals, который является детищем тех самых людей, что работали над проектом три года назад, ждали некоторых сдвигов в этом направлении. Однако Ghost превзошла все ожидания, фактически с нуля начав работу над онлайновой стороной. В итоге мы получили более отзывчивую систему взаимодействия игроков, менее заторможенный процесс подключения к сети, а также две интересных новинки, одна из которых режим All-Drive. Эта система позволяет без особых временных затрат подключиться к уже начатой гонке, участие в которой принимают реальные люди. Ваша цель варьируется в зависимости от того, в чьей шкуре вы приехали – копа или гонщика. Играя за последнего, вы можете подпортить положение вашего друга, совсем недавно мчащегося к финишу на лидирующей позиции, или же в качестве подоспевшего полицейского растолкать всех его оппонентов. Система All-Drive буквально начисто стирает границы между однопользовательским и многопользовательским режимами. Но так ли все радужно, как может показаться на первый взгляд? Ведь основной проблемой предшественника являлась монотонность и невыразительность открытого мира: скучные скитания от одной однообразной миссии к другой могли с легкостью заменить снотворное. Для исправления этого казуса была создана система побочных заданий, случайным образом генерирующая один или несколько квестов, вроде получения сотни очков за гонку или победы в нескольких заездах подряд. По сути, это второе нововведение студии, и, надо отметить, не бесполезное. Система всячески старается разнообразить процесс прохождения, периодически подкидывая занятные, порой сложные челленджи. К сожалению, до конца решить проблему с непритязательным миром ребятам из Ghost не удалось: подавляющее число побочных заданий шаблонны и зачастую идут друг за другом по второму кругу, а интеллект соперников все так же, как и раньше остается не на должном уровне.670" height="400"