Рецензия на игру Need for Speed: Rivals

2013-12-11, Автор - BoskoZ; Продукт - Need for Speed; [2433]
Стань одним целым с машиной, единственная задача которой - перерабатывать бензин в адреналин. Проверь себя на прочность, испытай свой характер, улучши навыки и обуздай страх. Сделав это, отбросив сомнения и нерешительность, ты уже не сможешь притупить чувство жажды скорости и драйва.

В этом году вышел вот уже двадцатый (юбилейный) проект знаменитого гоночного сериала Need for Speed, успевший за годы существования несколько раз кардинально перемениться. То с неоновой подсветкой и закисью азота он уходил в крутой занос на городские улицы, где при свете солнца и луны проводились несанкционированные заезды, то сворачивал на хорошо освещенные трассы, притворяясь жутко реалистичным и серьезным гоночным авто-симулятором, коим сериал никогда не был и, пожалуй, уже не будет. Одним словом, Electronic Arts не страшилась экспериментов. И самым рискованным выпуском можно считать Run, буквально кричавший о крутом сюжете и невероятной динамике, но, к сожалению, не оправдавший возложенные на него надежды. Такой тематический контраст связан с регулярной сменой команд разработчиков, каждая из которых видела NFS по-своему, а потому из кожи вон лезла, чтобы сделать проект, который бы выделялся чем-то особенным на фоне предшественников.

Однако переменчивое настроение серии до сих пор не позволяло игрокам четко определиться с направлением NFS. Что это - псевдосимулятор, приключенческий боевик или аркада? Так было до 2010 года, пока талантливые ребята из Criterion не выкатили на дорогу ремейк культовой Hot Pursuit. Игра стала своего рода вторым шансом, тематическим возрождением, если позволите, вернула серию к истокам, вновь показав ожесточенное противостояние полицейских и гонщиков. Но и ей не удалось поставить NFS на устойчивую позицию: до жути скучный мир, монотонность, выхолощенный сеттинг и недоработанный многопользовательский режим сводили на нет все старания разработчиков. На исправления и пересмотр концепции ушло долгих три года, по истечению которых амбициозная студия Ghost Games (отмечу, что ее костяк состоит из бывших сотрудников Criterion) выпустила Need for Speed: Rivals. Проект целиком и полностью базируется на образце 2010 года, и без резких поворотов движется в том же направлении, что и предшественник.

Режим одиночного прохождения условно делится на две равнозначных половины: геймер отыгрывает роль либо плохого парня, либо сурового законника. Встав, скажем так, на путь зла, мы начинаем участвовать в несогласованных с властями заездах, творя на дорогах хаос и анархию. Пожалуй, главным преимуществом гонщиков перед копами можно считать богатый автопарк с множеством дорогущих спорткаров и возможностью их тюнинга (покраска, замена деталей, улучшения технических характеристик). К тому же, тачки бандитов (почему-то здесь гонщиков зовут именно так) не намного, но все же резвее и быстрее тех казенных, что стоят в гараже полицейского участка.

Ничуть не хуже реализована кампания в роли копов: крутые тачки, бешеные скорости, новейшие гаджеты и поддержка с воздуха отлично вписываются в штатное патрулирование неспокойных улиц. И хоть полисмены уступают в скорости гонщикам, они компенсируют это большей прочностью их авто, наглядно демонстрируя преимущество в весе, с ревом идя на таран нарушителя. И та и другая сторона владеет определенными полезными качествами, что делает их борьбу еще более зрелищной.


Пока разговор не зашел о нововведениях, хочется немного рассказать о графике, которая в 2013-ом похвастает еще большим количеством полигонов, высокой четкостью текстур и, главное, погодными эффектами. Проносящиеся на бешеной скорости спорткары разбрасывают в стороны опавшие листья, над трассой пролетают стаи птиц, а неспокойная погода то и дело подкидывает игроку очередные сюрпризы, будь то слегка моросящий дождик или настоящий шторм. Реализации всего вышеперечисленного поспособствовали новые возможности, предоставленным Nextgen-платформами, на которых, помимо PC, выйдет Rivals. Мощность PS4 и Xbox One открыла для студии Ghost широкое поле для создания картины того, что творится во время подобных гонок и погонь. Вышло, мягко сказать, по-голливудски. Но конкретно в данном случае легкая пафосность и наивность оправдана антуражем новой части.

Если вы помните, одним из самых досадных элементов Hot Pursuit 2010 года был нераскрывшийся во всей красе многопользовательский режим с его внутриигровым социальным сервисом Autolog. Поводов придраться было предостаточно (претензии сведены к проблемам частых вылетов, багов и прочих технических недоработках), поэтому от Rivals, который является детищем тех самых людей, что работали над проектом три года назад, ждали некоторых сдвигов в этом направлении. Однако Ghost превзошла все ожидания, фактически с нуля начав работу над онлайновой стороной. В итоге мы получили более отзывчивую систему взаимодействия игроков, менее заторможенный процесс подключения к сети, а также две интересных новинки, одна из которых режим All-Drive. Эта система позволяет без особых временных затрат подключиться к уже начатой гонке, участие в которой принимают реальные люди. Ваша цель варьируется в зависимости от того, в чьей шкуре вы приехали – копа или гонщика. Играя за последнего, вы можете подпортить положение вашего друга, совсем недавно мчащегося к финишу на лидирующей позиции, или же в качестве подоспевшего полицейского растолкать всех его оппонентов. Система All-Drive буквально начисто стирает границы между однопользовательским и многопользовательским режимами.

Но так ли все радужно, как может показаться на первый взгляд? Ведь основной проблемой предшественника являлась монотонность и невыразительность открытого мира: скучные скитания от одной однообразной миссии к другой могли с легкостью заменить снотворное. Для исправления этого казуса была создана система побочных заданий, случайным образом генерирующая один или несколько квестов, вроде получения сотни очков за гонку или победы в нескольких заездах подряд. По сути, это второе нововведение студии, и, надо отметить, не бесполезное. Система всячески старается разнообразить процесс прохождения, периодически подкидывая занятные, порой сложные челленджи. К сожалению, до конца решить проблему с непритязательным миром ребятам из Ghost не удалось: подавляющее число побочных заданий шаблонны и зачастую идут друг за другом по второму кругу, а интеллект соперников все так же, как и раньше остается не на должном уровне.

Need for Speed: Rivals - образец уй работы над ошибками. В новой части удачно сочетаются одни из самых лучших решений, внедренных и успешно используемых в последних выпусках сериала. Однако игре недостает оригинальности, свежих идей, смелых концептуальных изменений, на которые разработчики, к сожалению, не пошли. Но это ничуть не мешает проекту быть, по меньшей мере, увлекательным.

Комментарии:
Последние комментарии на сайте:
Поделиться в социальных сетях:


Предварительный обзор Riotoro Ghostwrite...
Предварительный обзор Riotoro GhostwriteМы привыкли к тому, что современная игровая клавиатура просто обязана быть построена на основе механическ...
Предварительный обзор Lenovo K8 Note. Ши...
Предварительный обзор Lenovo K8 Note. ШиМобильный телефон Lenovo K8 Note интересен не только своим внешним видом, начинкой и прочими моментами, о...
Обзор Space Frontier. Развлекаемся по-пр...
Обзор Space Frontier. Развлекаемся по-прДалеко не все игровые продукты создаются с целью придумать что-то новое, дать игроку возможность играть в...
Предварительный обзор Sharp Aquos S2. Ин...
Предварительный обзор Sharp Aquos S2. ИнБольшинство производителей мобильных телефонов сейчас стараются выпустить свои устройства с минимальными ...
Обзор Colorcube. Слишком красиво...
Обзор Colorcube. Слишком красивоЕсть определенный тип игровых продуктов на мобильной платформе, который загружают исключительно ради эсте...
Обзор Flippy Knife. Как залипнуть на час...
Обзор Flippy Knife. Как залипнуть на часЕсли честно, от игры Flippy Knife я не ожидал ничего серьезного - сразу видно, что продукт создавали с пр...
Предварительный обзор Fly Selfie 1. Смар...
Предварительный обзор Fly Selfie 1. СмарВ последнее время мы достаточно часто стали замечать смартфоны, которые создаются разработчиками специаль...
Обзор Spin Addict. Очень красивая игра...
Обзор Spin Addict. Очень красивая играИгра Spin Addict мне сразу понравилась своей иконкой, скажу без тени стеснения. Обычно казуальные игры за...
Предварительный обзор Shuttle X1. Компак...
Предварительный обзор Shuttle X1. КомпакСовременные игровые решения оказываются либо достаточно дорогими и не сильно мощными при такой стоимости,...
Обзор Fortnite. Стрельба крафту не помех...
Обзор Fortnite. Стрельба крафту не помехНаверное, многие пользователи ожидают, что мы скажем, будто ожидали от игры худшего и так далее, но на са...
Китайские роботы UBTech Robotics пришли ...
Китайские роботы UBTech Robotics пришли Прогресс не стоит на месте: наши родители играли в детстве с металлическим конструктором, мы – с пластико...
Предварительный обзор Micromax Canvas Se...
Предварительный обзор Micromax Canvas SeВ последнее время разработчикам мобильных телефонов все сложнее создавать действительно хорошие продукты ...
МегаОбзор
МегаОбзор
MegaObzor в социальных сетях:
Яндекс.Метрика
2006-2017 © MegaObzor