Рецензия на игру Shadow Blade

Япония. У каждого из нас при упоминании этой страны в воображении всплывет что-то свое; первый помыслит о чарующих закатах над Фудзиямой, второй представит себя лежащим под раскидистыми ветвями цветущей сакуры, а третий не забудет о пресловутом аниме (что поделать - время такое). Вариаций может быть сколь угодно много, но почти наверняка все мельком, но вспомнят о легендарных ниндзя, что на протяжении веков вселяли страх и ужас в сердца своих врагов. Над этими непревзойденными мастерами шпионажа и бесшумных смертоубийств до сих пор витает ореол таинственности, а неприличное количество слухов вокруг этих воинов довели до того, что синоби начали приравнивать к чему-то сверхъестественному. Наглядно демонстрирует навыки одного из таких таинственных рубак игра Shadow Blade.

Именно такое незамысловатое и прозаичное название студия Crescent Moon Games дала своему очередному мобильному проекту, платформами для которого стали всевозможные гаджеты на базе Android и iOS. Чтобы в воображении более-менее опытного игрока составить примерную картинку того, что из себя представляет Shadow Blade, достаточно вспомнить десятки других скоростных платформеров, этаких таймкиллеров. Лично мне на ум приходят такие хиты, вроде Shank или Rayman – оба проекта имеют нечто общее с нашим ниндзя. Он довольно энергичен, быстр и ловок, без труда преодолевает высокие преграды, играючи расправляется с врагами – в общем, идеальный воин, способный в одиночку изменить ход любого сражения.

Вся суть Shadow Blade состоит в скоростных и результативных забегах, по завершению каждого из которых осуществляется подсчет заработанных очков. Достигнув определенного предела по таковым, игрок получает один-три сюрикена - полная копия поощрительной системы в Angry Birds, разве что там вместо метательного оружия фигурировали обычные звезды. Количество набранных очков напрямую зависит от времени прохождения, числа убитых врагов и тех реликвий, что вам удалось подобрать на пути к финишу. Конечно, можно вообще не обращать внимания на противников, валяющиеся предметы и прочее, однако это не лучшим образом скажется на результатах. Куда выгодней потерять несколько секунд на то, чтобы понять, как добраться до той или иной реликвии, чем придти к финалу забега с пустыми карманами.

Действительно, процесс шинкования противников и попутного выполнения акробатических этюдов затягивает с головой, и оторваться от экрана тяжеловато. Когда из десяти с блеском пройденных уровней позорно выделяется тот, что завершен всего на один сюрикен, так и хочется начать заново, чтобы заработать еще как минимум одну звезду. И вновь окунаешься в динамичный водоворот японского антуража, глотая один уровень за другим. Однако, несмотря на то, что Shadow Blade проходится на одном дыхании, досадные неприятности все же могут возникнуть на вашем пути: десятки препятствий подлым образом чередуются со смертоносными ловушками, тем самым выстраивая страшные комбинации, успешно миновать которые зачастую бывает непросто.

В играх вроде Shadow Blade нет ничего важнее, чем удобное управление, ведь именно от него зависит, какими результатами вам придется довольствоваться по окончанию забега. И именно здесь управление на сенсорном экране радуют отдельно - оно реализовано выше всяческих похвал: высокая точность манипуляций и своевременный отклик повышают качество этого платформера буквально вдвое. Также не хочется обделять вниманием визуальную составляющую проекта, которой разработчики уделили особое внимание. Аккуратные, сглаженные текстурки, насыщенные оттенки и визуальный стиль в целом отлично сказываются на погружении. А если учесть, что все действо на экране происходит под приятную мелодию, гармонично сочетающуюся со скрежетом ловушек и предсмертными всхлипываниями врагов, то игра может претендовать на повторное прохождение.

670" height="400"

Кому захочется в автобусе или вагоне метро гадать над тем, как же запустить механизм или зарубить чертового босса? Таких игроков куда меньше, чем тех, кто довольствуется по пути на работу или учебу простыми и незамысловатыми таймкиллерами, ярким представителем которых является Angry Birds. В случае с Shadow Blade ситуация схожа и тривиальная концепция полностью себя оправдывает. Здесь совершенно не обязательны тяжелые головоломки или сложные поединки – все это лишь сбавило бы темп прохождения, порвало бы динамику, что игре вроде этой смерти подобно.
Медитативный симулятор с вниманием к деталям. Обзор Farming …
Не так давно на консолях и ПК вышла новая часть популярной серии игр Farming Simulator 25. Новый уровень …
Тактическая стратегия с косяками и клюквой. Обзор игры 63 Da…
Изометрические тактические стратегии сейчас редкий жанр, количество актуальных проектов можно посчитать п…
Продолжение страшной сказки. Обзор игры Creepy Tale: Some Ot…
Годом ранее мы рассматривали третью часть мрачного квеста от российских разработчиков, тогда же отметили,…
Эпичное и яркое возвращение. Обзор игры WARHAMMER 40,000: SP…
С момента выхода первой части SPACE MARINE по вселенной WARHAMMER прошло уже более 13 лет. И уже в ближай…
Квест со взломом хранилищ на PlayStation. Обзор Access Denie…
Так уж сложилось, что многие проекты от небольших студий сначала выходят в Steam, а уже позже издатели по…
Ритм шутер в виртуальной реальности. Обзор Metal: Hellsinger…
С ритм-шутером Metal: Hellsinger познакомился благодаря подписке PS PLUS. Проект интересный по механикам …
Обзор третьего дополнения Railway Empire 2: India. Песни, пл…
Спустя всего несколько месяцев вслед за DLC, посвященному электрификации железных дорог …
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2024
© MegaObzor