Рецензия на игру Shadow Blade

Япония. У каждого из нас при упоминании этой страны в воображении всплывет что-то свое; первый помыслит о чарующих закатах над Фудзиямой, второй представит себя лежащим под раскидистыми ветвями цветущей сакуры, а третий не забудет о пресловутом аниме (что поделать - время такое). Вариаций может быть сколь угодно много, но почти наверняка все мельком, но вспомнят о легендарных ниндзя, что на протяжении веков вселяли страх и ужас в сердца своих врагов. Над этими непревзойденными мастерами шпионажа и бесшумных смертоубийств до сих пор витает ореол таинственности, а неприличное количество слухов вокруг этих воинов довели до того, что синоби начали приравнивать к чему-то сверхъестественному. Наглядно демонстрирует навыки одного из таких таинственных рубак игра Shadow Blade.

Именно такое незамысловатое и прозаичное название студия Crescent Moon Games дала своему очередному мобильному проекту, платформами для которого стали всевозможные гаджеты на базе Android и iOS. Чтобы в воображении более-менее опытного игрока составить примерную картинку того, что из себя представляет Shadow Blade, достаточно вспомнить десятки других скоростных платформеров, этаких таймкиллеров. Лично мне на ум приходят такие хиты, вроде Shank или Rayman – оба проекта имеют нечто общее с нашим ниндзя. Он довольно энергичен, быстр и ловок, без труда преодолевает высокие преграды, играючи расправляется с врагами – в общем, идеальный воин, способный в одиночку изменить ход любого сражения.

Вся суть Shadow Blade состоит в скоростных и результативных забегах, по завершению каждого из которых осуществляется подсчет заработанных очков. Достигнув определенного предела по таковым, игрок получает один-три сюрикена - полная копия поощрительной системы в Angry Birds, разве что там вместо метательного оружия фигурировали обычные звезды. Количество набранных очков напрямую зависит от времени прохождения, числа убитых врагов и тех реликвий, что вам удалось подобрать на пути к финишу. Конечно, можно вообще не обращать внимания на противников, валяющиеся предметы и прочее, однако это не лучшим образом скажется на результатах. Куда выгодней потерять несколько секунд на то, чтобы понять, как добраться до той или иной реликвии, чем придти к финалу забега с пустыми карманами.

Действительно, процесс шинкования противников и попутного выполнения акробатических этюдов затягивает с головой, и оторваться от экрана тяжеловато. Когда из десяти с блеском пройденных уровней позорно выделяется тот, что завершен всего на один сюрикен, так и хочется начать заново, чтобы заработать еще как минимум одну звезду. И вновь окунаешься в динамичный водоворот японского антуража, глотая один уровень за другим. Однако, несмотря на то, что Shadow Blade проходится на одном дыхании, досадные неприятности все же могут возникнуть на вашем пути: десятки препятствий подлым образом чередуются со смертоносными ловушками, тем самым выстраивая страшные комбинации, успешно миновать которые зачастую бывает непросто.

В играх вроде Shadow Blade нет ничего важнее, чем удобное управление, ведь именно от него зависит, какими результатами вам придется довольствоваться по окончанию забега. И именно здесь управление на сенсорном экране радуют отдельно - оно реализовано выше всяческих похвал: высокая точность манипуляций и своевременный отклик повышают качество этого платформера буквально вдвое. Также не хочется обделять вниманием визуальную составляющую проекта, которой разработчики уделили особое внимание. Аккуратные, сглаженные текстурки, насыщенные оттенки и визуальный стиль в целом отлично сказываются на погружении. А если учесть, что все действо на экране происходит под приятную мелодию, гармонично сочетающуюся со скрежетом ловушек и предсмертными всхлипываниями врагов, то игра может претендовать на повторное прохождение.

670" height="400"

Кому захочется в автобусе или вагоне метро гадать над тем, как же запустить механизм или зарубить чертового босса? Таких игроков куда меньше, чем тех, кто довольствуется по пути на работу или учебу простыми и незамысловатыми таймкиллерами, ярким представителем которых является Angry Birds. В случае с Shadow Blade ситуация схожа и тривиальная концепция полностью себя оправдывает. Здесь совершенно не обязательны тяжелые головоломки или сложные поединки – все это лишь сбавило бы темп прохождения, порвало бы динамику, что игре вроде этой смерти подобно.
Красочный и классический платформер. Обзор Arzette: The Jewe…
Сегодня у нас в центре внимания красочный платформер в духе таких классических игр, как Zelda, Shantae и …
Красная шапка с 50 финальными концовками и платиной за час. …
Со сказкой про Красную шапочку знакомы все, но что, если у этой уже классической истории могло быть много…
Выживалка в мире крошечных существ. Обзор Smalland: Survive …
На выходных ознакомился со стартовавшей на консолях Smalland: Survive the Wilds, игре в жанре выживания. …
Сборник хороших ретроигр, но без улучшений. Обзор METAL GEAR…
Сборник METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION VOL. 1 от Konami включает сразу пять игр серии, а также допол…
Квестовое приключение в приятной рисовке. Обзор CAT AND GHOS…
Есть что-то притягивающее в игровых проектах от студий с небольшим штатом, в такие проекты чаще всего вкл…
Шутер от первого лица в ретро с простой платиной. Обзор Witc…
Сегодня у нас в центре внимания игра от Ratalaika Games про маленькую девочку, которая встала на борьбу с…
Обзор дополнения Journey to the East для Railway Empire 2…
В середине февраля для Railway Empire 2, рецензия на которую …
Волнующий сюжет и красивый мир. Обзор Song of Nunu: A League…
Сегодня на консолях стартовало приключение о мальчике Нуно и его друге Виллумпе, последнем йети. Это игра…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
Яндекс.Метрика
2006-2024
© MegaObzor