Вся суть Shadow Blade состоит в скоростных и результативных забегах, по завершению каждого из которых осуществляется подсчет заработанных очков. Достигнув определенного предела по таковым, игрок получает один-три сюрикена - полная копия поощрительной системы в Angry Birds, разве что там вместо метательного оружия фигурировали обычные звезды. Количество набранных очков напрямую зависит от времени прохождения, числа убитых врагов и тех реликвий, что вам удалось подобрать на пути к финишу. Конечно, можно вообще не обращать внимания на противников, валяющиеся предметы и прочее, однако это не лучшим образом скажется на результатах. Куда выгодней потерять несколько секунд на то, чтобы понять, как добраться до той или иной реликвии, чем придти к финалу забега с пустыми карманами.
Действительно, процесс шинкования противников и попутного выполнения акробатических этюдов затягивает с головой, и оторваться от экрана тяжеловато. Когда из десяти с блеском пройденных уровней позорно выделяется тот, что завершен всего на один сюрикен, так и хочется начать заново, чтобы заработать еще как минимум одну звезду. И вновь окунаешься в динамичный водоворот японского антуража, глотая один уровень за другим. Однако, несмотря на то, что Shadow Blade проходится на одном дыхании, досадные неприятности все же могут возникнуть на вашем пути: десятки препятствий подлым образом чередуются со смертоносными ловушками, тем самым выстраивая страшные комбинации, успешно миновать которые зачастую бывает непросто.В играх вроде Shadow Blade нет ничего важнее, чем удобное управление, ведь именно от него зависит, какими результатами вам придется довольствоваться по окончанию забега. И именно здесь управление на сенсорном экране радуют отдельно - оно реализовано выше всяческих похвал: высокая точность манипуляций и своевременный отклик повышают качество этого платформера буквально вдвое. Также не хочется обделять вниманием визуальную составляющую проекта, которой разработчики уделили особое внимание. Аккуратные, сглаженные текстурки, насыщенные оттенки и визуальный стиль в целом отлично сказываются на погружении. А если учесть, что все действо на экране происходит под приятную мелодию, гармонично сочетающуюся со скрежетом ловушек и предсмертными всхлипываниями врагов, то игра может претендовать на повторное прохождение.
670" height="400"