С чего начинается амбициозный проект? С людей? С Идей? С краудфандинговой кампании по сбору средств? В этот раз со всего вместе, разработчики из KING Art Games запустили свой проект на Kickstarter, кампания собрала 310,091$.
The Dwarves - fantasy RPG по мотивам одноименной книги. Игра выходит осенью текущего года сразу на нескольких платформах, на PC игра выйдет на платформе Steam.
По мотивам бестселлера...
В Европе книга стала бестселлером, в России же книга, грубо говоря, не существует. Произведение издавалось только на английском и немецком. Поэтому сюжет игры воспринимаем с чистого листа.
Повествование игры начинается с предыстории о том, как дворфы защитили земли Гардлегарда от захватчиков.
Наш протагонист в игре дворф Тангдил, который вырос среди людей и про дворфов знает только из прочитанных книг. Однажды наставник просит Тангдила отнести рюкзак его послушнику. Простая просьба превращается в большое приключение по Гардлегарду. Сюжет подается словами автора и диалогами, вы будто слушаете аудио-книгу на иностранном языке. Автор книги консультировал разработчиков игры, безусловно, это дало свои плоды.
Главный герой
Тангдил хороший кузнец, много читает, но никогда не был в бою. Как и в большинстве RPG, мы находимся в начале "пищевой цепи".
RPG-система очень простая. Герой получает опыт за участие в битвах и задания. Каждые два уровня дают выбрать новую боевою способность для разных стилей игры, выбирайте в каком стиле вам интереснее играть. Вы можете собирать врагов в кучу и другим дворфом наносить удары по площади. А можете нанести большой урон по одной цели и вернутся к своему отряду. Можно носить экипировку. Отыгрывание роли происходит по выбору реплик в диалогах и заданиях.
Глобальная карта
Весь геймплей поделен на две части : глобальная карта и высадки на локациях.
На большой карте мы можем перемещаться по 300-м точкам. Активируются случайные события, доп. задания, диалоги со спутниками и NPC. События по задумке разработчиков выпадают случайно.
src="//coub.com/embed/dasvf?muted=true&autostart=false.." allowfullscreen="true" frameborder="0" width="750" height="440">
Так же как и вы, по карте могут перемещаться вражеские отряды и торговцы. На начальных уровнях такие отряды лучше обходить стороной.
Локации
Если по заданию нам предназначено осмотреться или подраться, нам дают возможность побегать по локации и помахать кулаками.
src="//coub.com/embed/dattw?muted=true&autostart=false.." allowfullscreen="true" frameborder="0" width="750" height="440">
Если на локации заданий нет, свободно передвигаться и изучать нам ее не дадут. Во время заданий на локациях не имеется ничего со стороны, что могло бы было отвлечь и заставить заниматься другими делами. Для RPG это большой минус.
Спутники
По мере прохождения мы будем встречать других дворфов, готовых нас сопровождать. У каждого спутника есть своя история и свои боевые умения. С каждым спутником построено множество диалогов, благодаря чему они раскрываются как персонажи.
Как и главный герой спутники развиваются, носят экипировку и получают боевую способность за каждые два уровня. Дворфы получились очень болтливые, и не прочь лишний раз в чем-то упрекнуть или подколоть.
src="//coub.com/embed/dabm2?muted=false&autostart=false.." allowfullscreen="true" frameborder="0" width="750" height="440">
За путешествие Тангдил может встретить до пятнадцати спутников, но на задание может взять только трех. Ваш выбор - по вкусу или по тактике.
Механика боя
В боях ваши три-четыре дворфа будут противостоять десяткам врагов, иногда среди них будут особые существа.
Каждый дворф имеет активные и пассивные способности. Можно управлять каждым отдельно, а можно всеми вместе.
src="//coub.com/embed/dacwy?muted=true&autostart=false.." allowfullscreen="true" frameborder="0" width="750" height="440">
В бою есть механика сбития с ног. Кого-то надо успеть добить после сбития с ног. Некоторые активных способности толкают противников. Большой молот создает большой толчок, можно постараться скинуть в пропасть своих врагов... и друзей...
src="//coub.com/embed/dablk?muted=true&autostart=false.." allowfullscreen="true" frameborder="0" width="750" height="440">
На легком уровне сложности битвы представляют собой забаву, а вот на сложном придется не один раз все продумать. Враги будут вас обступать и пытаться разделить.
После каждого боя Тангдил со спутниками получают опыт и трофеи.
Впечатления
Несмотря на то, что графика сильно упирается в бюджет игры, разработчикам удалось реализовать правильную, естественную гамму, что редко встретишь даже у AAA-проектов. По причине огромного количества написанных диалогов, интересно наблюдать за каждым персонажем, ждать очередную остроту в сторону главного героя или между собой. Игра воспринимается просто и весело.
Для любителей испытать себя можно поднять уровень сложности, что позволит вам углубиться в механику игры.
Повествование идет своим ходом, раз за разом открывая нам одну завесу тайн, но из-за английского языка за ним не так просто следить. Также наблюдается акцент на аудиторию прочитавших книгу, напоминаем проект с Kickstarter'а. Большинство поддержавших материально, вероятнее всего, читали книгу. Общие впечатления не дадут назвать игру плохой. Но на лицо ангажированность разработчиков на книге, а не на широкой аудитории.
Заключение
Очень легко советовать игру людям, которые слышали про книгу The Dwarves(ориг. - Die Zwerge), боюсь среди русскоговорящих найти таких будет нелегко. Несмотря на то, что проект со сбора средств, разработчики заломили цену в 25$, на консоли все 50$. Для русскоговорящих к релизу переведут интерфейс и субтитры, и здесь будет очень не хватать озвучки. Если же у вас много средств на Steam кошельке, и вы уже купили все что пожелали, можете приобретать. Игра крепкий "середнячок", а при цене в 10$ игру можно было бы назвать отличной.