Обзор Armored Warfare: Проект Армата. Карибский кризис

Игра Armored Warfare: Проект Армата вышла в свет относительно недавно - мы писали обзор где-то в 2015 году и удивлялись, насколько игра крутая в плане графики и удобства для пользователя. Это важный момент, так как прямой конкурент по жанру требует более широкого понимания тематики и там учиться играть нужно дольше. Я сам играл в Армату на протяжении какого-то времени и видел все эти патчи, дополнения и обновления баланса. Разработчики понимали, что для привлечения новых пользователей нужно сделать игру более интересной и лояльной к игроку.

Баланс - извечная проблема такого рода продуктов. Только подумайте сколько у каждого танка переменных - вес, скорость, убойная мощность, скорость поворота башни. А ведь я назвал даже не треть всех характеристик и они есть у каждого танка. Теперь представьте сколько нужно сил и времени, чтобы сбалансировать сотни танков с сотней характеристик у каждого, да ещё и так, чтобы танк отвечал своим реальным показателям. Это невероятный труд и только за желание довести проект до идеала разработчиков уже можно похвалить.

Теперь, в конце 2017 года, нам рассказали про крупное обновление под названием «Карибский кризис». И, это кардинально изменит всю игру. Armored Warfare: Проект Армата перестала быть лишь сессионным мультиплеерным продуктом и ранее никто в жанре такого не делал. Сегодня я расскажу ключевые особенности обновления, дабы вы понимали ради чего всё это делается.

Сюжетная линия в танках?

Стоит сказать, что ранее в игре уже был PvE режим. Однако, помимо «был» о нём больше ничего и не скажешь. Не думаю, что игроки проводили там много времени, но теперь - точно будут. В PvE добавили режим спецопераций, прямо как в Warface, и все задания здесь являются цепочкой одного сюжета. Нам расскажут о причинах задания, о требованиях, историю всего этого действия. Не сказать, что прямо драматургия нарисовалась, но для мультиплеерной игры про танки это выше всех похвал. Даже мне, человеку с весьма специфическим вкусом на сюжет, понравились описания миссий и то, как это всё подается. Видно, что разработчики потратили силы на создание режима.

Помимо этого, в течении года миссии будут дополняться. Это дает вам возможность сражаться и знать, что впереди еще масса интересных моментов, масса сражений и сложных препятствий. Кстати, проходить задания можно на разных режимах сложности, в зависимости от уровня танка, и за успешное прохождение вам будут давать неплохие призы, ачивки и так далее. Собственно, этого игре не хватало и если разработчики будут в том же духе продолжать, то у игроков будет выбор между мультиплеером и сюжетной линией.

Контент

На протяжении длительного времени пользователи жаловались на то, что контента им мало. В принципе, были особые любители танков, которые прокачали все ветки и сказали, что в игре больше делать нечего. Я вот в такие игры пострелять захожу, зачем эта прокачка вообще? Однако, разработчики поняли проблему и добавили в обновлении 0.23 25 новых танков и 25 новых карт. И, конечно, графику подтянули на новый уровень - теперь танки еще краше смотрятся, у них лучше детализация текстур и это классно.

Отдельно хочется отметить карту «Плетерница», на которой вы можете сражаться и днем, и ночью. В ночное время суток нужно будет использовать прибор ночного видения и так далее. Например, можно ориентироваться на выстрелы в темное и бить в то место, откуда только что вспыхнуло пламя. Карта выглядит очень интересно и есть ощущение, что делали её с упором на новые фишки проекта.

Итог

То, что нам показали разработчики игры Armored Warfare: Проект Армата, является глотком свежего воздуха для всего жанра. Нам дают полноценный сюжетный PvE режим, массу новой техники для прокачки, новые карты, новые режимы, новую графику. Для тех, кто играл в эти танки на момент запуска, обновление будет еще и ярким примером того, что над игрой работают. Я помню старый интерфейс и он был ужасным, но это не замечалось, пока не сравнишь его с новым оформлением. С 2015 года произошел большой скачок от просто хорошей игры про сражения на танках до крутого проекта, способного скинуть с пьедестала своего главного конкурента. Скажите честно - захотелось же установить и пострелять?

Обзор игры Eriksholm: The Stolen Dream. Изометрический стелс…
В середине июня разработчик River End Group и издатель Nordcurrent Group выпустили стелс-игру Eriksholm: …
Обзор Road Cafe Simulator. Симулятор дорожного кафе с двумя …
С играми от NOSTRA.GAMES мы знакомились на примере нескольких проектов, представляющих собой симулятор уп…
Обзор игры Perennial Order. Свежий взгляд на Soulslike…
Perennial Order от Gardenfiend Games и SOEDESCO – это уникальный опыт в жанре Soulslike, заставляющий игр…
Обзор игры Rally Arcade Classics. Классические гонки в духе …
В центре внимания инди игра от издателя Netk2games - Rally Arcade Classics, возвращающая нас во времена P…
Обзор игры Motel Business Simulator. Симулятор управляющего …
NOSTRA.GAMES продолжает расширять коллекцию игр-симуляторов различного типа активностей. Не так давно они…
Обзор пятого дополнения Railway Empire 2 - Industrial Wonder…
Издатель Kalypso Media несколько недель назад выпустило новое дополнение Industrial Wonders для экономиче…
Обзор игры Retro Geek Shop Simulator. Управляем магазином ре…
Не так давно рассматривали игру Road Cafe Simulator от Nos…
Обзор игры Zombie Lockdown Simulator. Инспекция выживших и л…
До этого от издателя Nostra.Games мы изучали сразу несколько симуляторов управляющих кафе и магазинов на …
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2025
© MegaObzor