Прошло более 10 лет с момента выхода Spintires, предложившего на тот момент уникальный геймплей, в котором уделено повышенное внимание сложности преодоления препятствий и работе с ограниченными ресурсами. В то время задали ядро, которое позже Saber Interactive выпустило в виде сиквела Mudrunner, а уже далее Snowrunner, который и сейчас продолжает получать новые карты, снаряжение и машины, и во все это играет большое сообщество. Примерно в то же время годом ранее детально рассматривали Expedition: A mudrunner Game, предложившую интересные механики с подготовкой высадок на карте и доработанной физикой движения по грязи, скалам и препятствиям. В ней же разработчики добавили смысла исследованию, а сам ландшафт стал на порядок сложнее.

RoadCraft еще одно ответвление в этой вселенной. Здесь игрок попадает не в статичные декорации, становится творцом и может менять ландшафт. Постройка мостов, дорог, укладка асфальта, засыпка ям песком, расчистка завалов, восстановление заводов и производственные цепочки. Все это с физикой из уже полюбившихся игр студии.

На старте игроку доступно восемь карт, набор техники и сценариев. В дорожной карте уже указан план по выходу DLC, здесь можно не сомневаться, всем проектам уделяется внимание и контент для них выходит регулярно. К моменту публикации полностью пройдены 4 карты и половина 5 с выполнением доступных дополнительных заданий. Если позже будут обнаружены важные моменты и получен новый опыт, материал будет дополнен.

Итак, начинаем мы в пустынном регионе, где нам предлагают провести разведку, используя скаут. Попадаем на точку, нам выдают задачу по очистке зоны от мусора, поиска инвентаря. Пока все традиционно для серии, но уже в начальных этапах в управление дают большие краны и задачу по восстановлению дамбы. Сделали? Тут же новые механики по прокладке кабеля между электростанцией и заводом, используя кабелеукладчик. На каждую задачу свой тип техники, здесь не получится пройти игру, используя один грузовик с краном, перевозя из точки А в точку Б ресурсы. Появился смысл разнообразия, под разные задачи ее можно комбинировать.

Как пример, для прокладки дороги задействовано минимум четыре. Да, здесь можно самому строить дороги, как в заданных сценарием участке на карте, так и свободно в любом из доступных мест. Процесс организован следующим образом: для начала насыпаем самосвалом песок, далее разравниваем его с помощью грейдера, подвозим асфальтоукладчик и каток. Спокойный и основательный процесс, позволяющий творить и самое главное – видеть результат своего труда.

Необходимо это может быть как для упрощения своего перемещения, так и работы еще одной новой механики. Тот нудный процесс из Snowrunner, где игрок возил один и тот же ресурс по несколько раз между точками, просто потому, что нужное количество не помещалось в кузов, здесь передан NPC. Нам в RoadCraft дают задачу организовать между точками маршрут, выбираем точки, по которым поедут курьеры и рутина отдана роботам, пока человек может продолжать творить или думать о более масштабных задачах. При этом не все так просто: использование простых грузовиков не даст возможность преодолевать свободно грязь, ямы и скалы, логистику нужно продумывать, где-то добавить мост, где-то привезти и разравнять песок, а где-то уложить асфальт.

За успешное прохождение по маршруту получаем деньги, ресурсы на базу, а также опыт для прокачки. Каждый из маршрутов ограничен по доступному объему бонусов, поэтому со временем их можно удалять и останавливать. Я Snowrunner и Expeditions проходил соло, здесь же такое движение решает вопрос однообразия и добавляет на карту жизни. Со стороны это смотрится, как общая командная работа. Тем же, кто переживает за то, что задачу перевозки отобрали, это не так. Тут она даже усложнена, нет возможности просто подъехать на склад и в один клик уложить сложенные ресурсы в кузов. Все грузится вручную, автоматической укладки в кузове тоже нет. Также тут впервые заметил, что перегруз или некорректная укладка со смещением центра тяжести отражается на том, как едет грузовик. Опрокидываний стало больше и поднимать транспорт стало сложнее, спамить лебедкой больше нельзя, поднять тяжелый грузовик скаутом тоже.

Отсутствие возможности по периметру цепляться лебедкой усложнило и общее перемещение по карте. Сама лебедка тут есть только у нескольких типов техники. Есть и огрехи в виде камней и кустов, которые могут стать препятствием для движения многотонной машины. Но в целом если оценивать сложность движения и ландшафта, что-то среднее между озвученными выше проектами. Мне понравилось, очень много участков, где надо проявить внимание во время движения.

Изменился подход к работе предприятий, здесь в них появился смысл и разнообразие. Это не статичный объект на карте. Чтобы предприятие работало, чаще всего его надо восстановить, подать питание или привезти вручную ресурсы. На этом не все, чтобы получить с него балки или бетонные плиты, нужно привезти на переработку нужный тип мусора. Получили ресурс, подвозим технику с краном и грузим в кузов. Минимум автоматизации, все делаем руками. Для всего появился смысл в происходящем. Дерево тоже, нужно найти, спилить, погрузить и довезти. Для всего появился смысл в происходящем.

Возвращаясь к технике, помимо озвученного выше появления нового типа, под который выделены свои уникальные задачи, добавили гусеничную технику, ее я ранее не видел. Из упрощений отмечу отсутствие возможности самому выбирать шины и прочий апгрейд. Есть готовые варианты по оснащению, которые покупаются игроком или передаются по мере продвижения по сюжету. У некоторых есть несколько модификаций, более специализированные. Критичным отсутствие апгрейда не вижу, тут и без него хватает менеджмента, плюс это добавляет сложности и необходимость использовать разные машины, без универсального грузовика на все задачи в Snowrunner.

По тем локациям, которые я успел пройти, были пустыни, леса и болота, а также разрушенные города. По графике все отлично, хорошо передана атмосфера разрухи после катастроф и стихийных бедствий. Обычно карты преображаются во время выполнения задач, привезли компрессор и подали питание на шахту, откачали с нее воду, и затопленная зона стала доступной для движения. Этого определенно не хватало, статичность декораций утомляла, тут же перед нами «живая песочница» с возможностью бороться с природой.

Кампания, которая будет доступна игроку со старта, масштабна. Она включает базовые задания, дополнительные и необходимость построения инфраструктуры. Я играю активно около 7-8 дней и за это время успел пройти только около 40% доступного контента, поэтому на 2-3 недели игра сможет затянуть себя полностью, а может, и больше. Перфекционисты смогут методично заниматься постройкой инфраструктуры, строить дороги, сокращать расстояния, организовывать работу предприятий со снабжением для выпуска ресурсов.

В некоторых элементах игра стала проще, тут убрали расход топлива и повреждение техники. Я бы не назвал это недостатком на фоне повышения детализации процессов в остальных областях, а также общей организации микроменеджмента здесь. В концепции «реализма», который чаще просят и ждут, парадокс заключается в том, что чем больше его стараются сделать, тем больше это превращается в рутину, не позволяющую уделить внимание геймплею. Важно ли видеть в игре такого плана еще и необходимость утоления жажды, голода и усталость водителя? Нет, реализм в этой игре заключается в том, что транспортные средства созданы на основе реальных аналогов, воссозданы общая физика движения с учетом трения, скорости и центра тяжести. Это видеоигра и у нее всегда будут свои условности.

В игре есть многопользовательский режим с мультиплатформой, до трех человек на одной карте выполняют задачи и используют разную технику под задачи. Совместное прохождение или свободное исследование. Все это также уже в стартовой версии игры.

Итоги по RoadCraft

RoadCraft взял лучшие механики от Snowrunner, Expeditions и Mudrunner, но при этом предлагает свое уникальное видение на работу с ландшафтом, механики строительства и новый уровень микроменеджмента. Сразу восемь карт в базовой версии с большой площадью, разнообразие в типе доступной техники, сюжетная кампания с дополнительными активностями, свобода принимаемых решений, кооперативный режим, шикарная графика. Меня эта «песочница» увлечет на долгое время, то, чего не хватало в других играх серии, здесь разработчики смогли предложить, сохранив общую атмосферу. Да, есть мелкие шероховатости в работе AI при движении курьеров по маршрутам, встречаются всемогущие камни и кусты, но в этом сделаю скидку и, вероятнее всего, будет подправлено патчами. Отсутствие топлива, поломок и детального ручного апгрейда недостатком не вижу, тут и без этого есть, чем заниматься и как себе усложнить жизнь.
RoadCraft получает заслуженную награду "Золото. Выбор редакции MegaObzor.com".