Point of View представляют первую карту семейства GeForce 600: POV GeForce GTX 680. Текущее поколение игр стало красивее за счет высокой детализации, больших текстур и улучшенных шейдерных технологий. В погоне за реалистичностью разработчики игр требуют от графических технологий высочайшей производительности.
GeForce GTX 680 с поддержкой DirectX 11 и шейдерной модели 5.0 становится картой с умной производительностью и мудрыми функциями. GeForce GTX680 делает впечатляющий прыжок вперед в вычислительной мощи, функциях улучшения производительности, возможностей подключения и существенно улучшает энергоэффективность и управление питанием системы. Одно из новых свойств GeForce GTX 680 – технология GPU Boost – интеллектуальная система управления частотой работы, которая динамически увеличивает или уменьшает частоты графического ядра и видеопамяти в зависимости от загруженности системы.
VSync на LCD мониторах всегда была слабым местом высокопроизводительных игровых систем. Стандартная частота обновления LCD монитора - 60Гц. Обычно обновление монитора с частотой 60 Гц и одновременная работа графического адаптера с отличной частотой могли вызвать проблемы с буферизацией и зависания. Adaptive VSync решает эту проблему, адаптируя выходную частоту видеокарты с фреймрейтом в игре. В итоге мы получаем более плавное изображение. Что касается внутренних механизмов рендеринга, то нововведением будет технология NVIDIA FXAA. Сглаживание всегда создавало нагрузку на GPU, но NVIDIA переработала технику сглаживания углов для максимальной производительности при минимальных затратах. С NVIDIA FXAA вы получите очень быстрое сглаживание в большинстве игр автоматически.
Новое слово в игровом мире – новое использование 3D Vision Surround. Всего одна карта GeForce GTX 680 способна поддерживать 4 одновременно подключенных монитора, три из которых будут выводить стереоскопическое изображение, а четвертый – будет отображать любую информацию – электронную почту, гайд по игре или панель социальных сетей.