Интеграция Adobe Premiere Pro CS5 и nVidia.

Компания Adobe с новой версией видеоредактора Premiere Pro CS5 опровергает бытующее мнение многих видеографов о том, что графический адаптер в конфигурации рабочей станции для обработки видео не играет никакой роли. Прошли те времена, когда даже интегрированная видеокарта в чипсет системной платы, могла служить основой мощной рабочей станции для обработки видео, и все внимание было уделено количеству ядер и тактовой частоте процессора.

Компания Adobe в тесном сотрудничестве с компанией nVidia представила в новой версии программы Adobe Premiere Pro CS5 свой революционный движок Adobe Mercury Playback Engine.

Интеграция Adobe Premiere Pro CS5 и nVidia. width=

Данный движок построен на использовании технологии NVIDIA CUDA архитектуре параллельных вычислений и обеспечивают предварительный просмотр в реальном времени несколько слоев видео с эффектами (более 30 эффектов поддерживают GPU ускорение). Причем несколько слоев видео может быть достаточно тяжелых форматов, таких как AVCHD, H.264 в контейнере MOV от DSLR камер Canon и даже 4К материал снятый камерой Red One. Теперь благодаря новому кейеру Ultra Key с поддержкой GPU ускорения, можно в реальном времени работать с зеленым и синим экраном. Цветовая коррекция с помощью фильтров Fast Color Corrector, Three-Way Color Corrector и RGB Color Corrector легка как никогда, в реальном времени несколько слоев PIP (картинка в картинке) мгновенно реагируют на все изменения.

Но важно понимать, что GPU ускорение, это вспомогательный инструмент, который помогает ускорить ряд функций, и главная нагрузка все еще остается на центральном процессоре. Задача Mercury Playback Engine просчитать эффекты примененные к клипу, до передачи его в Adobe Media Encoder, GPU выполняет просчет эффектов, деинтерлейсинг, масштабирование, но не участвует в кодировании видео. Кодировкой видео, например в форматы: Mpeg2, H264 и т.д. занимается только центральный процессор.

Официально поддерживаются не только профессиональные и дорогие видеокарты nVidia Quadro CX, FX3800, FX4800, FX5800, но и достаточно демократичная по цене видеокарта на чипсете nVidia Geforce GTX285. Ограничение введены искусственно, так как видеокарты на старом чипсете G92 не имеют такой же производительности, что и видеокарта GTX285, построенная на GPU следующего поколения GT200, с ее 240 потоковыми процессорами. Также есть ограничение на количество используемой бортовой памяти видеокартой, минимальное значение – 768Мбайт. Ну и как показало недавнее обновление программы: Adobe Premiere Pro CS5 5.0.1 update, которое включает в себя исправление движка Mercury Playback Engine для включения поддержки дополнительных слоев при GPU просчете на видеокарте NVIDIA GeForce GTX 285, еще важна и оптимизация программы под конкретную видеокарту.

Также в ближайшее время Adobe официально поддержит для движка Mercury Playback Engine в Premiere Pro CS5 еще два графических чипсета: GTX 470 (GF100) и мобильный Quadro 3800M (это профессиональная версия Geforce GTX 280M на 55нм ядре G92). Таким образом, расширится диапазон поддерживаемых видеокарт, от новых построенных на nVidia Fermi и до использования мощных настольных ноутбуков с интегрированной профессиональной графикой Quadro 3800M.

А как же владельцы относительно слабых видеокарт nVidia Geforce и целая армия пользователей ATI Radeon/FireGL? Для них ничего не изменится, т.е. как и раньше в предыдущей версии программы Adobe Premiere Pro CS4, вся нагрузка будет лежать на центральном процессоре при предварительном просмотре. И опция: Mercury Playback Engine GPU Acceleration будет просто недоступна.

Интеграция Adobe Premiere Pro CS5 и nVidia. width=

Еще несколько моментов при работе через функцию Adobe Dynamic Link, движок Mercury Playback Engine работает с последовательностями Premiere Pro CS5, при просчете их через Adobe Encore CS5 также как это происходит в Adobe Media Encoder CS5. Но к сожаленью в Adobe After Effects CS5 доступно только OpenGL GPU ускорение.

В окончании хотелось бы добавить, что неплохо бы расширить функционал Mercury Playback Engine, а также добавить поддержку работы с многоядерными видеокартами и работу в режиме SLI.

ASUS готовит к релизу видеокарту RX 9070 GRE…
Видеокарты серии GRE (Golden Rabbit Edition) AMD традиционно выпускает исключительно для китайского рынка…
MSI представила крайне компактную RTX 5060…
На текущий момент одиночные вентиляторы в бюджетных и среднебюджетных видеокартах — огромная редкость из-…
AORUS GeForce RTX 5060 ELITE 8G обзор и тесты. Народная виде…
Продолжая изучение семейства видеокарт GeForce RTX 50, сегодня рассмотрим самый доступный вариант GeForce…
Представлен стандарт PCI Express 7.0…
Вчера некоммерческая организация PCI-SIG объявила о выпуске новой версии спецификации PCI Express 7.0, до…
AMD считает, что 8 ГБ видеопамяти геймерам достаточно…
Ещё при запуске серии видеокарт RX 7000 компания AMD активно продвигала идею о важности большого объёма в…
Inno3D поделилась тестами RTX 5050…
Несколько дней назад компания NVIDIA официально представила миру видеокарту GeForce RTX 5050 с 8 ГБ памят…
RX 9070 XT бъёт рекорды продаж в Европе…
Хотя в Северной Америке геймеры традиционно отдают предпочтение видеокартам от компании NVIDIA, в некотор…
NVIDIA создаёт собственный Arm-чип…
Компания NVIDIA может представить свой Arm-чип для ПК уже в конце этого года или в начале 2026-го — об эт…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2025
© MegaObzor