Рецензия SimCity Societies. Игры для девочек

Итак, что нужно знать, чтобы играть в SimCity Societies? Всего три вещи: в домах симы живут, на предприятиях – работают, а в центрах досуга – расслабляются после тяжёлого трудового дня.
Строим столько домиков, чтоб там поместилось 10 человек. Затем рядом предприятия, чтоб занять их работой. А теперь добавляем поблизости парочку баров-ресторанов, где компьютерные человечки повышают свой уровень счастья. И ВСЁ, город построен! Налоги, собранные с предприятий, тратятся исключительно на постройку новых зданий, расходы на содержание чего бы то ни было отсутствуют в принципе. Это особенно касается «развлекательной» категории зданий, куда кроме закусочных и театров почему-то включены школы и больницы. Вот вам и мечта ностальгирующих по бесплатной медицине и образованию...

В старых SimCity легко было проиграть, особенно если играешь в первый раз. Деньги из бюджета утекали сквозь пальцы, неаккуратное увеличение налогов лишь усугубляло проблемы, а поддержание дорог и энергетики постоянно требовало ресурсов. В Societies проиграть практически невозможно.

Рецензия SimCity Societies. Игры для девочек width=


Нет, в минус, конечно, уйти можно, но надо сильно стараться. Статей расхода заметно поубавилось. Собственно, весь бюджет теперь для нас невидим и неуправляем - единственное, на что тратятся сбережения - на постройку зданий. Да-да, зоны мы больше не размечаем, а строим отдельные дома, фабрики, оффисы и так далее. Право самим строить дороги нам оставили, а вот линии электропередач больше не нужны - достаточно просто построить электростанцию. Возню с водопроводными трубами вообще выкинули.

Последние лозунги «зеленых» достучались и до игр. Энергетика подается в тандеме с экологией. Солнечные батареи, ветряные мельницы, электростанции, работающие на биотопливе, нефти, газе, угле и мирном атоме – всего лишь должны поддерживать энергосистему в тонусе. Без электричества новое здание и не подумает начать работу. Энергия равна жизни. Платой за мощную энергосистему, опирающуюся на вредное сырье, станут выбросы углекислого газа. Не пугайтесь, отравить и убить местную воду, воздух и землю практически невозможно. Всегда хватит места и денег, чтобы построить экологически чистое производство. Да, и токсическое окружение едва ли испортит жизнь безликих горожан – их эмоциональное состояние зависит совершенно от других вещей. Близкого бара, недорогой пиццерии и свободного доступа на стадион.

Многие здания иногда генерируют специальных персонажей. Большинство из них как-то влияют на состояние города: учёные и менеджеры повышают эффективность предприятий, а кинозвёзды – уровень счастье симов. Но есть и просто забавные люди и другие существа – например, привидения, которых можно вызвать на заброшенных фермах. Никакого влияния на геймплей они не оказывают, зато распугивают людишек, что выглядит весьма эффектно. Собственно, поиск таких вот «сюрпризиков» и является единственным стимулом не забрасывать игру…

По описанию складывается достаточно вкусная картинка, не так ли? К сожалению, не всё так просто: у Societies отсутствует один компонент, очень важный практически для любой компьютерной игры. Здесь нет вызова игроку, нет целей, к которым надо стремиться. Не считать же таковыми скромные набор "achivement'ов"... Разнообразия зданий, доступных в игре, достаточно велико, причём они разбиты на несколько тематических групп "современные", "киберпанк", "провинциальный город" и т.п., так что в этом плане игра не надоедает. Проблема в другом - создаётся впечатление, что если оставить город без присмотра на пару часов реального времени на максимальной скорости игры, то ничего не изменится. Да и расставлять здания быстро надоедает - в этом нет НЕОБХОДИМОСТИ, город неплохо живёт и не развиваясь. Кстати, богатство выбора тоже играет некоторую отрицательную роль: из-за тормозных и неудобных менюшек без поиска по названию бывает просто лениво искать какую-то конкретную постройку, и строишь первое, что попадётся на глаза, и более-менее подходит.

Соединить экономику, городское хозяйство и социальные проблемы большого города у SimCity Societies не получилось. Единственным более-менее достойным преемником старенького SimCity 4 по-прежнему остается любопытный проект полуторагодичной давности – City Life со своей уникальной архитектурой и скандальными жителями. А несостоявшемуся претенденту остается участь детского конструктора, заброшенного в самый дальний угол.

Игра-вечеринка с соревнованием на 8 игроков. Обзор игры Polt…
Сегодня сетевая игра от небольшой студии Amplified Games на восемь игроков. В ней озорные призраки должны…
Сосед из ада для детской аудитории. Обзор игры Cat From Hell…
«Сосед из ада» пользуется популярностью у узкого круга игроков, особенно у младшей аудитории. Геймплей ст…
Обзор игры Retro Geek Shop Simulator. Управляем магазином ре…
Не так давно рассматривали игру Road Cafe Simulator от Nos…
Обзор игры Rally Arcade Classics. Классические гонки в духе …
В центре внимания инди игра от издателя Netk2games - Rally Arcade Classics, возвращающая нас во времена P…
Пошаговая тактика в постапокалиптическом мире. Обзор игры Ch…
Жанр пошаговой тактики в играх сейчас пополняется интересными проектами достаточно редко, особенно на кон…
Масштабная песочница с заявкой на реализм. Обзор игры RoadCr…
Прошло более 10 лет с момента выхода Spintires, предложившего на тот момент уникальный геймплей, в которо…
Обзор пятого дополнения Railway Empire 2 - Industrial Wonder…
Издатель Kalypso Media несколько недель назад выпустило новое дополнение Industrial Wonders для экономиче…
Зрелищное приключение с паркуром и стелсом. Обзор игры Steel…
Открыл для себя любопытную игру от небольшой студии Strom in a Teacup – Steel Seed. Это Sci-Fi приключени…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2025
© MegaObzor