Пересказывать здесь сюжет совершенно бессмысленно: мультфильм лучше смотреть с родными, попутно умиляясь и приговаривая: «Да… Добро всегда побеждает зло…», — а к игре история относиться постольку поскольку. К совершенно нелогично связанным между собой локациям столь же нелогично приставлены миссии. Складывается впечатление, что все заботы по написанию диалогов и «сюжетной линии» (слишком громкое название для того, что имеется в игре) были возложены на плечи художников и программистов, которые как могли попутно опирались на первоисточник. Добавим сюда острую нехватку времени… и все последствия налицо: строптивая камера, брыкающаяся в самые неподходящие моменты; картинка, передающая горячий привет PlayStation One и прочим консолям с неактуально той для 2007 года графикой!
Всем известна ставшая уже привычной для проектов такого типа болезнь, когда скудный набор мини-игр приедается до такой степени, что моральных сил играть не остается, — но с этим, к счастью, у Heavy Iron Studio все не так уж и плохо. Помимо тупого, но порой увлекательного отстукивания по клавишам в нужный момент (консольное тому подобие — Dance! Dance!) существует более интересный режим — «Dream Worlds»: крысенок, учуяв манящий аромат вкуснейших блюд, впадает в спячку, и снится ему, как бежит он по апельсину, прыгает с банана на банан, тонет в липком сыре… И именно в этих внесюжетных миссиях и проявляется вся аркадная прелесть «Рататуя»! Далеко не с первого раза вы преодолеете забег в, скажем, мире «Спагетти», тем более, когда вся остальная игра пробегается налегке, а тут бац! — не по-детски сложный момент. Первая мысль: «Пройти, во что бы то ни стало!» Получается, что так называемая игра контрастов пошла только на пользу.
Еще из особо запомнившихся моментов невозможно не отметить скоростной спуск по парижским трубам на пятой точке. Жаль, правда, что никаких мертвых петель и прочих трамплинов там не предусмотрено. В противном случае происходящее напомнило бы TrackMania в канализационных декорациях, — что, впрочем, только в плюс.
И вот среди этих дебрей мутных текстур и угловатых моделей, словно луч солнца из-за туч, появляется крысенок Рэми. Вот чья анимация сделана выше всяких похвал, а порой даже сильно отдает грацией реального животного. Вот где над моделью главгероя трудились не в обеденный перерыв. Вот с чем, вернее с кем, связана настоящая революция в геймплее! Вволю насмотревшись на поделку Heavy Iron Studio, понимаешь, что сама идея создать «симулятор крысы» — почти гениальна! Жаль, что разработчики не внедрили и сотой доли тех возможностей, коими обладает это вредное для нас, двуногих, животное. Задатки, безусловно, есть: это и спланированная кража еды, и спринтерский забег по кухне от незадачливых поваров, и чуткий нюх Рэми, подсвечивающий направление следующего квеста…
Было бы умнее доверить разработку Ratatouille людям, уже зарекомендовавшим себя на этом поприще. Например, Blue Tongue Entertainment, прекрасно выступившей со своим BarnYard. Однако, теперь имеем, что имеем — ставший стандартом де-факто непрезентабельный довесок к билету в кинотеатр, со светлыми идеями и с кособокой реализацией. Всем наскучавшимся по оригинальным и веселым аркадам лучше еще разок переиграть прошлогодний BarnYard («Рога и Копыта»), после чего успокоиться и ждать появления настоящего «симулятора крысы»…
Автор: caIIIki