Рецензия Агрессия

2007-08-28, Автор - Ленар Хайруллин; [3494]
Питерская студия «Леста» всегда отличалась здоровой гигантоманией. Их новаторские «Стальные монстры» объединяли в себе сразу три жанра: военно-стратегические бдения в воздухе, на воде и на суше. Следующий проект питерцев — военно-историческая стратегия «Агрессия» — и вовсе собирает под одной крышей все события эпохи Тотальных Войн 1914-1945 годов. Главный ориентир при этом авторы не скрывают — орденоносная серия Total War. То есть здесь все предельно масштабно и дотошно: игроку дают возможность как принять личное участие в руководстве страной на стратегической карте, так и проявить свои тактические таланты непосредственно на ратном поле. В этом мы лично убедились на примере пресс-версии игры, которая оказалась в распоряжении нашей редакции.
Гонка вооружений

Итак, «Агрессия» встречает нас трехмерной картой Европы, на которой зафиксирована геополитическая ситуация на 1914 год – самое начало Первой мировой войны. Стран-участниц, за которых можно играть, всего четыре: Россия, Германия, Англия и Франция. В нашем случае при всем богатстве выбора иной альтернативы действительно нет, поэтому смело берем под свое управление веселую компанию из Николая II, великого князя Николая Николаевича Романова и Петра Аркадиевича Столыпина. Задача – провести страну через горнило мировых войн и индустриальных революций, чтобы первыми получить в свое распоряжение атомную бомбу. Как только это происходит, игра останавливается – причем даже в том случае, если в гонке вооружений нас опередили другие державы. Дескать, начинается эпоха Холодной войны, а это уже совсем другая история.

Алгоритм достижения поставленных задач кажется предельно знакомым – по Total War и серии Civilization. В распоряжение наше попадает множество городов – от Питера, Москвы и Ярославля до Вильно, Одессы и Варшавы, которая в начале прошлого века также входила в состав Российской империи. Наша цель очевидна – развивать их, строя полезные учреждения, рекрутируя в гарнизон различные виды войск и всячески заботясь о том, чтобы жители, готовые в любой момент выйти на баррикады, не оказались на пределе терпения по отношению к властям. Учитывая, что основные ресурсы в игре – это очки промышленности и образования – то строим мы в первую очередь промышленные объекты (заводы-фабрики) и образовательные учреждения (школа-училище–университет). Ну и, естественно, никуда не деться без казарм и военных академий. Кроме того, можно возвести больницу, аэродром, конюшню, зернохранилище (повышает уровень жизни в городе), завод по производству военной техники, порт и, наконец, конструкторское бюро, ускоряющее изучение научных технологий. Последние делятся на 4 эпохи, открытие каждой позволяет нанимать все более продвинутые виды войск и техники – от пехоты, кавалерии, пушек, гаубиц и аэростатов до зенитных орудий, реактивных самолетов и атомной бомбы. Впрочем, некоторые открытия находят применение и в народном хозяйстве.
Нетрудно догадаться, что наука потребляет, прежде всего, очки образования, а промышленные запасы идут на строительство. Перетягивая «ползунок» в специальном меню, вы сами определяете, какие типы ресурсов накапливать ударными темпами. Дипломатический механизм столь же неприхотлив: можно заключать союзы и торговые соглашения – главное найти желающих. Кроме того, придется учитывать реакцию текущих союзников и нейтралов. Особенно, когда дело касается объявления войны.

Личность – сила!

Думаете все так просто, очевидно и вторично? Не спешите делать выводы: в «Агрессии» нашлось место и для собственных находок. Прежде всего, отметим дотошно смоделированную внутриполитическую систему, завязанную на влиянии различных идеологий. В каждом городе жители делятся не на богатых и бедных, а на монархистов, коммунистов, социалистов, нейтралов, либералов, анархистов и националистов, которых здесь почему-то обозвали нацистами (по версии «Лесты», Достоевский и Розанов тоже были нацистами). Любая из идеологий с легкостью подойдет для отдельно взятого государства: мы можем создать фашистское или коммунистическое правительство в Великобритании, или, выступая за Россию, объединиться с фашистским блоком и нанести удар по западным странам. И если у вас в стране монархия, а в каком-то конкретном городе – большинство составляют коммунисты, то ждите увеличения числа диссидентов и даже оппортунистов, повышения уровня сепаратизма и, как результат, массовых бунтов и волнений.

Влиять на распространение той или иной идеологии можно несколькими способами. Прежде всего, нужно вспомнить о роли личности в истории. В «Агрессии» доступны более 200 реально существовавших исторических персонажей, от исследователей Тибета до руководителей оккультных орденов СС. Каждого можно нанять в кабинет министров для управления страной, но при этом нужно учитывать идеологические предпочтения: ведь, в конечном счете вы можете назначить персонажа главой государства, что непременно скажется и на общеполитическом строе.
Каждый исторический персонаж способен обучаться различным профессиям, среди них - генерал, ученый, гуманитарий, лидер, шпион, министр. В свою очередь профессия имеет свой набор спецспособностей, которые, собственно, и предоставляют гибкие возможности по регулированию и политической, и экономической ситуации в стране, не говоря уже о влиянии на внешнюю политику и боевые действия. Шпион волен попытаться украсть технологию из столицы того или иного государства, скомпрометировать его лидера, генералу позволено выделить из своих резервов дополнительные силы пехоты или авиации, проводить репрессии в выбранном городе, министр может воспользоваться способностью «государственный кредит», чтобы мгновенно построить, например, аэродром в Житомире. Способностей – огромное количество на все случаи жизни, а, учитывая, что один и тот же персонаж, может овладевать несколькими профессиями, представьте, сколь велика в «Агрессии» сила личности.

Избиение младенцев

Именно возня с историческими персонажами и различными идеологическими течениями придают игровому процессу на уровне глобальной карты собственный пряный вкус. Иначе все было бы достаточно грустно: набор технологий, доступных построек, сама экономическая модель управления страной слишком стандартна и ограничена. А хуже всего, что те же постройки одинаковы для всех стран. Равно как и типы войск. Здесь «Агрессия» на фоне того же сериала Total War выглядит откровенным бедным родственником. Не понравился и низкий темп игры, по крайней мере в пресс-версии. Ресурсы накапливаются с черепашьей скоростью – как бы вы ни выкручивали соответствующий «ползунок». На помощь приходят различные задания – как исторические, так и случайные, и даже бонусные. Заключить союз с двумя монархическими государствами в ограниченный срок, обеспечить войсками эскорта японского дипломата, направляющегося в Петербург, прийти на помощь союзнику в подавлении восстания или ликвидации последствий эпидемии и т.д. и т.п. – заданий много, и они достаточно разнообразны.
Но до конца скрасить вялость ИИ это не в силах – в нынешнем виде игре срочно нужна инъекция адреналина и динамики. Ресурсы должны накапливаться быстрее, в противном случае игра настойчиво подталкивает к одной единственной тактике управления страной – тотальная война с соседями, в результате которой закрома Родины пополняются в разы быстрее.

Некоторая вялость чувствуется и в сражениях, которые, как и в Total War, переносят нас с глобальной карты непосредственно на поле брани. Перед боем нужно расставить свои войска (причем не абы где, как в Total War, а специально отведенных, подсвеченных точках), после чего можно приступать к захвату всех контрольных точек на карте. Поначалу сражения кажутся учебными стрельбами – практически не встречая серьезного сопротивления, мы планомерно зачищаем территорию. Чувствуется серьезный дисбаланс – даже наличие одного единственного бронетранспортера может кардинально перекроить расклад сил. Не говоря уже о более серьезной технике. Враги, как правило, запираются в домах и оттуда истерично палят во все стороны, не в силах причинить даже мизерного вреда бронированным машинам смерти. Посему тактика незамысловата: выпускаем вперед бронетехнику, за которой беззаботно трусит пехота. Если же вдруг натолкнулись на редкие минометные расчеты, пушки или танки врага, то в дело вступает авиация, которая здесь столь же значима, как в относительно недавних «Офицерах», например: два-три профилактических авиаудара ровняют с землей вражеские города и укрепбазы, после чего нам остается самая легкая работа. А ведь есть еще и возможность нанести артиллерийский удар, и собственные гаубицы. Какая уж тут тактика? Скорее избиение младенцев.
Конечно, когда в одиночных миссиях (не во всех правда) и в исторической кампании мы сталкиваемся с более сильными противниками придется попотеть: враги тоже знают о волшебной силе авиации и артиллерии. Но и там каких-то очень серьезных проблем не возникает. Зато порадовал ИИ – бойцы сами без лишних оплеух находят цель, ведут по ней точный огонь, прикрывают товарищей, пока штурмовики, например, бегут к дому, где засели враги, чтобы выломать двери и выкурить оттуда супостатов. За их действиями (и в особенности анимацией) при этом любо-дорого смотреть. Все юниты набирают опыт в сражениях и совершенствуют свои параметры.

Сочная, очень подробно детализированная графика и честная физическая модель, позволяющая по кирпичам разрушать здания – тоже один из очевидных плюсов «Агрессии». Равно как и приятная, мелодичная, при этом не заезженная музыка. А вот над управлением лучше еще поработать. Здесь, например, нельзя быстро вернуться камерой к выбранному отряду по двойному нажатию клавиши с его порядковым номером. В пылу горячей схватки это, мягко говоря, напрягает.

Выводы:

«Агрессия», безусловно, порадует виртуальных стратегов и полководцев своим обилием и разнообразием возможностей. Но мы у считаем, что разработчикам не помешало бы лучше корректировать некоторые моменты и, прежде всего, работать над балансом – как в стратегической, так и в тактической части.

Автор: demigot

Комментарии:
Последние комментарии на сайте:
Поделиться в социальных сетях:


Предварительный обзор Rosewill Nebula GX...
Предварительный обзор Rosewill Nebula GXНовые игроки на рынке игровой периферии встречаются очень редко и обычно это какие-то китайские бренды, к...
Обзор The Journey Down: Chapter Two. Про...
Обзор The Journey Down: Chapter Two. ПроМы уже рассказали вам о первой части The Journey Down, которая попала нам в руки совсем недавно. Игра мен...
Wargaming перезапустили «World of Warpla...
Wargaming перезапустили «World of WarplaСерия проектов, посвященных Второй мировой войне от белорусской компании Wargaming еще изначально задумыв...
Предварительный обзор Huawei Honor Water...
Предварительный обзор Huawei Honor WaterНесмотря на то, что защита от влаги и пыли для большинства современных смартфонов это уже норма, а не как...
Обзор The Room. Давайте подумаем...
Обзор The Room. Давайте подумаемСкажу честно и открыто - игра The Room мне дико понравилась и дело даже не в том, что это крутая головоло...
Предварительный обзор ASUS VivoBook X207...
Предварительный обзор ASUS VivoBook X207В последнее время действительно интересных ноутбуков никто не показывает - компании привыкли демонстриров...
Обзор The Evil Within 2. Тревожно до дро...
Обзор The Evil Within 2. Тревожно до дроРазработчики игры The Evil Within 2 удачно подобрали время для релиза - на PC она вышла в пятницу 13 числ...
Предварительный обзор Vernee M5. Лучший ...
Предварительный обзор Vernee M5. Лучший В последнее время мы стали замечать, что грань между качеством устройств титанов рынка и менее больших пр...
Обзор ELEX. Шедевр не только для фанатов...
Обзор ELEX. Шедевр не только для фанатовНесмотря на то, что с проектами студии Piranha Bytes я знаком достаточно давно, назвать себя прямо ярым ф...
Предварительный обзор Google Pixelbook. ...
Предварительный обзор Google Pixelbook. Официальный анонс ноутбука Google Pixelbook произвел небольшой фурор в интернете, ведь пользователи дейст...
Предварительный обзор Xtrfy K3. Новая иг...
Предварительный обзор Xtrfy K3. Новая игШведская киберспортивная организация Ninjas in Pyjamas, которая была организована в 1999 году и сейчас яв...
Обзор Eternal. Очень крутая карточная иг...
Обзор Eternal. Очень крутая карточная игМы следим за развитием игры Eternal еще с того времени, когда информация о проекте только появилась, а по...
МегаОбзор
МегаОбзор
MegaObzor в социальных сетях:
Яндекс.Метрика
2006-2017 © MegaObzor