Рецензия на Metro: Last Light

Что же такое Метро? Первое, что приходит на ум – это нескончаемые толпы неразговорчивых, раздражительных и в отдельных случаях злых людей. Они наспех собираются, так же наспех завтракают, с неохотой плетутся в подземку, чтобы одни разъехались на учебу, другие на работу. Этот небольшой утренний квест каждый из нас проходит по-своему, все зависит от характера, тяги ко сну и, главное, звонкого будильника. Но в мире, придуманном Дмитрием Глуховским, у людей нет необходимости спускаться в подземку. Это их дом, а все то, что на поверхности – смертельно опасные края, которые посещают либо с большой пушкой, либо без мозгов.

Первая часть Metro, фундаментом для которой стал одноименный труд Глуховского, и чьей разработкой занялась украинская студия 4A Games, неожиданно приятно удивила игроков добротной графикой, сносной механикой, живым миром и соответствующей ему атмосферой упадка человеческого рода. Наверное, стоит освежить вашу память и напомнить чем закончилась первая часть, ведь прошло как-никак три года. А закончилась она полным уничтожением Черных на московской территории. Но Артем, главный герой игры и непосредственный инициатор геноцида тварей упустил последнюю уцелевшую гадину, что каким-то непостижимым образом умудрилась укрыться от бомбежки. Собственно с этого и начинается шаблонный сюжет Last Light, в котором нашему старому знакомому Артемке отводят скромную роль убийцы скрывающийся сволочи.

И тут возникает резонный вопрос: а с кем игроку сражаться-то, если Черных нет? Спешу вас успокоить - на вашу долю мутантов хватит. Но по добрым традициям метрополитена вступать в разного рода переделки нам придется и с людьми. Те, словно по законам джунглей, делят подземные владения, вступают в конфликты между собой и ведут, откровенно говоря, грязную политику. Главенствующими группировками здесь считаются красные коммунисты и неприветливые фашисты, хотя и те и другие не отличаются радушием. Поэтому не удивляйтесь, если кто-то из них начнет беспричинно поливать вас свинцом.

Как было отмечено ранее, сюжет Last Light шаблонен. Здесь нет действительно неожиданных поворотов, лихо закрученных сценарных ходов или попросту интересных и свежих идей. Многое мы видели раньше: что-то напоминает прошлую историю, что-то ассоциируется с совершенно сторонними проектами: книгами, фильмами, даже играми, но вот откровений здесь нет. Даже предоставление игрокам свободу выбора в таких решениях как помиловать негодяя, только что направившего на тебя дуло обреза или покарать на месте, не спасает откровенно хилый сюжет. Единственное, что в этом выглядит достойно и перспективно для будущих игр – возможность влиять на концовку стилем прохождения. Да, теперь совершенно не обязательно стелить себе красную дорожку из кишков и прочих органов на пути к финалу. Можно играть куда сдержанней, гуманней к противнику. Но и здесь не обошлось без производственного брака.

Ощущения от прохождения, так сказать, в энергосберегающем режиме (это я о стелсе, если кто не понял), довольно неоднозначные. Вроде бы и противники не глупые, и от патрульных обязанностей не отлынивают, но все ровно умудряются плошать на ровном месте. Нет, на посторонние звуки они реагируют своевременно; наступил на битое стекло или задел рукодельную сигнализацию, то бишь связку банок – изволь прятаться. В таких случаях один из вояк отправляет салагу со словами: «Пойди, глянь» и, когда тот возвращается ни с чем, то патруль продолжает мирно травить байки, играть на гитаре, делиться свежими слухами да сплетнями. Допустим, что со слухом у них полный порядок, но вот со зрением. Вас, будучи засевшим в темном углу какого-нибудь склада, ни за что не заметят даже на расстоянии вытянутой руки. Нет, все-таки дал лишку. Но в паре метров от врага вы точно в безопасности. «Зоркостью» AI можно воспользоваться в большинстве случаев, что позволит вам не только сохранить здоровье, но и дорогой запас патронов, ценный, что на поле боя, что на рынке.

Если вы хотя бы краем глаза следили за ходом разработки, то наверняка не забыли о данном студией обещании создать реалистичную физику. Пускай эти слова кочует от студии к студии, от проекта к проекту и слышали мы об этой «реалистичной физике» не один десяток раз, но здесь над обещанием, надо же, реально работали. К несчастью, баги никуда не исчезли. Но оценивать игру по количеству этих самых багов, по меньшей мере, будет глупостью. Да и какая игра может похвастаться их отсутствием? Поэтому на мелкие огрехи не стоит заострять внимание, играется ведь все ровно бодро.

Помимо уже упомянутых бодрых перестрелок в Metro всегда было место напряженным и пугающим эпизодам. Такие хоррор-перерывы неплохо разбавляли однообразное истребление мутантов и себе подобных, проходя которые едва ли можно было поседеть, но легко получить здоровую дозу адреналина. Таким эпизодам нашлось место и в продолжении. Наводить страх будут по средствам истошных завываний, пугающих рыканий, приглушенных скрежетов когтей и пр, пр...

Также радует разнообразием преобразившаяся московская фауна. Внешний вид, повадки, отдельные способности – над всем этим студия отлично поработала и создала правдоподобных тварей. Что же касается окружающего нас мира, то тут так же не возникает нареканий. Дизайн уровней видоизменился, преобразился, но не сильно. И не потому, что схалтурили, скорее потому, что добавить после первой части нечего. Давняя проблема с оптимизацией, из-за которой у многих геймеров игра тормозила, в какой-то степени решена, и большинство пострадавших от первой игры останутся довольны. На картинку повышение производительности это никак не повлияло, но и не поспособствовало ее улучшению; в Last Light слабо прослеживается визуальная разница.

Теплые слова хочется отвести атмосфере метрополитена и его жителям. Прогуливаясь по импровизированной рыночной площади или жилому району, Артем то и дело краем уха ухватывает занятные сплетни, распространяемые около лавок или в открытых барах, становится свидетелем бытовых сор и обычного обмена впечатлениями от недавних событий, произошедших на отдаленных станциях. Многие ругали первую часть за якобы плохую озвучку. Возможно, будут ругать и вторую. Возможно, кто-то вовсе не заметит, и с удовольствием заслушается диалогами жителей подземки. Поэтому не обращайте внимания на этот пункт и просто сыграйте, а там уже решайте для себя стоило ли столько выступать по этому поводу. Постепенно каждый элемент формирует целостную архитектуру мира, в котором у каждого есть что рассказать, чем поделиться. Определенно, Metro берет атмосферой глубокой веры, что для человека на земле все еще есть место.

Metro: Last Light – это повзрослевшая первая часть, кое-где подкрашенная, местами переосмысленная и додуманная, но, к сожалению, лишенная свежих идей. Ей не хватает смелых решений, заставивших бы человека восхититься или хотя бы откровенно удивиться происходящему на экране. Это не говорит о слабости проекта, скорее, о неготовности показать что-то большее. В любом случае от продолжения мы получили именно то, чего ждали – стильный и достойный внимания шутер. 650" height="370"
Симулятор ресторана фастфуда. Обзор игры Street Food Restaur…
Не так давно стартовала игра Street Food Restaurant Owner, предлагающей взять на себя роль управляющего и…
Визуальная новелла с восемью концовками. Обзор игры Find Lov…
Игры в жанре визуальной новеллы, оформленные в жанре аниме заняли свою нишу и в целом ряде регионов они п…
Визуальная новелла с легкой платиной. Обзор игры The Mermaid…
Не так давно ознакомились с визуальной новеллой The Mermaid of Zennor от Pengium Pop Games. В основе клас…
Фэнтезийный приключенческий боевик. Обзор игры Eternal Stran…
Небольшая студия Yellow Brick Games не так давно выпустила фэнтезийный боевик Eternal Strand, в разработк…
Карточная игра с русской рулеткой. Обзор игры Fools Pub…
Карточных игр в том или ином исполнении сейчас много. Fool's Pub – предлагает свое виденье игры «верю-не …
Симулятор магазина с коллекционными карточками. Обзор игры T…
У NOSTRA GAMES есть сразу несколько простых симуляторов в которых игроку предлагается организовать магази…
Визуальная новелла о дружбе и одиночестве. Обзор игры Please…
На очереди новая визуальная новелла Please Be Happy, которая станет доступна 21 февраля от Studio Elan. С…
Сюжетная игра по персидской поэме. Обзор игры The Tale of Bi…
В центре внимания сюжетно-приключенческая игра The Tale of Bistun, вдохновленная поэмой «Хосров и Ширин».…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2025
© MegaObzor