Рецензия на игру Grand Theft Auto V

Жутко не хочется начинать эту рецензию с банальных и затертых до дыр вступлений, ведь речь пойдет о самой популярной, всеми любимой и попросту великой серии GTA, а точнее, о ее пятом полноценном продолжении, на разработку и пиар которой ушло $266 миллионов. А это, между прочим, на $29 миллионов больше бюджета великого Аватара Джеймса Камерона. И даже такие сумасшедшие затраты Rockstar, не напрягаясь, отбила на одних лишь предзаказах. Но кому сдались эти цифры? Время окунуться в алчный, опасный и вместе с тем прекрасный мир GTA V.

В отличие от прошлых игр серии, нам, как главной угрозе спокойствия мирных граждан, в пятой части отводят роли сразу трех героев, вернее, антигероев. Все они не похожи друг на друга, имеют разный взгляд на мир, страдают от разных привычек, да и детство каждый из них провел по-своему. Выросший в гетто Франклин предпочитает говорить с людьми на жестком языке улиц, не жалея при этом пинков и крепких тумаков. Майкл рассудителен, умен, поэтому и берет на себя руководство и планирование. Чего совершенно нельзя поручать безбашенному Тревору с его маниакальными наклонностями. Но, несмотря на все отличия, у этой троицы есть нечто общее – жажда наживы. Ведь ничто так не сплотит людей, как это безразмерное чувство страха и криминального азарта. И их сплотило, да так, что улицы Лос-Сантоса заходили ходуном.

Как я уже упомянул ранее, поводом для этого послужили деньги, и немалые. Майкл, когда-то оставивший криминал далеко позади, дает слабину и решает провернуть еще пару грязных делишек перед тем, как навсегда уйти на дно. Как нельзя кстати на арене появляется Франклин, и с некоторым запозданием присоединяется старый друг Тревор, так же заявив о желании участвовать в веселой пляске. С этого момента игрок волен выбирать между тремя подопечными, каждый из которых может заниматься чем угодно, где угодно, с кем угодно. Переключившись с Тревора на, скажем, Франклина, мы рискуем стать свидетелями того, как наш «гетторожденный» участвует в спарринге с кем-то на улице, причем без согласия со стороны оппонента. И с каждым переключением ситуация может быть различна, все зависит от выбранного персонажа и времени суток.

Раз уж разговор зашел о драках. Над боевой системой серьезно повозились, переработав буквально все, особенно хорошо смотрится анимация, когда герой «выбрасывает» джеб один за другим, а заканчивает, например, мощным справа. Однако добивающие удары ногами выглядят все так же слабо и неубедительно (отнесите это к придиркам, если пожелаете). Помимо прочего каждый персонаж может похвастаться индивидуальной способностью. Майклу под силу замедлять течение времени в жарких перестрелках, Франклин искусен в управлении транспортом, а Тревор, согласно своему вспыльчивому и непредсказуемому характеру, может впадать в безумство, увеличивая наносимый и снижая принимаемый урон. Различия позволяют в особо жарких передрягах удачно комбинировать способности, что существенно повышает шансы на успех. Такой тип управления здорово встряхнет серию, и полагать, что будущие проекты Rockstar обойдутся без переключения, глупо.

Что касается игрового мира, то GTA V буквально на гнедом скакуне перемахнула через все четырнадцать предшественниц, открывая перед игроком действительно масштабную песочницу, территориально сравнимую с реально существующими городами. Недавно даже был открыт web-сайт: зайдя на него, любой желающий может сравнить площадь Лос-Сантоса и его окрестностей с площадью своего родного города. Я удивился, но мой городок оказался меньше. Однако стоит признать, что есть игры с картами, превосходящими карту пятой GTA в разы, но давайте не будем путать голые поля и леса с наполненными, по-настоящему проработанными локациями. Разработчики изрядно попотели, и за пять лет успели щедро напичкать игру всевозможными развлечениями. Потребуется как минимум денек-другой, чтобы опробовать каждое из них. Например, можно задержаться в парке аттракционов, позаниматься йогой, поиграть в теннис, посетить кинотеатр и просидеть там час реального времени за просмотром, как ни странно, интересных мультфильмов. Забыл рассказать о дайвинге, поиске подводных сокровищ, прогулках по лесу и еще о многом другом, предстоящем попробовать вам самим. Каждая мини-игра проработана настолько, что без труда могла бы занять место какого-нибудь симулятора. Такие отполированные мелочи и строят прочный каркас GTA.

А чтобы не пропустить ни одну из этих мелочей, какими усеян наш солнечный край, потребуется скорость. Огромный выбор транспорта из нескольких десятков видов машин, как наземного и воздушного, так и водного предназначения. Прокатиться можно на чем угодно, начиная буквально с легкого байка и заканчивая, скажем, быстроходным катером. Сами машины стали заметно тяжелее, подправлена физика, что вызывает поначалу некий дискомфорт в управлении. Но вскоре все забывается, когда открываешь для себя новые прелести GTA. Благодаря изменениям можно прострелить бензобак и, так по-голливудски что ли, поджечь разлитое топливо: огонь медленно, но верно подберется к источнику льющегося бензина и, быть может уже на другой улице от нас, прогремит взрыв. И как я обходился без этого раньше?

Больше, чем крутить баранку, мы будем только стрелять. Поэтому к вопросу вооружения в Rockstar подошли основательно, открыв все карты. Теперь каждый ствол и каждую пуколку можно, как это стало модно говорить, апгрейдить: смело прикручивайте и крепите все, что вообще крутится и крепится, только так можно получить лучший эффект от использования, казалось бы, и без того мощного оружия. Также не стоит забывать о прокачке самих персонажей, их способностей и навыков, что в будущем ощутимо скажется на результатах выполняемых операций. Да и вообще, будьте осторожны и действуйте осмотрительней, ведь теперь с вами не будут церемониться, а попросту сметут, как помеху на пути. А все потому, что игра механикой стала больше походить на третьего Макса, что для многих из вас окажется безусловным плюсом. Например, если рассматривать конкретно полицию, то у каждого копа есть своя зона видимости (или активности, кому как нравится), нарушая общественный порядок в которой, мы рискуем отхватить тумаков. Враги стали более разборчивы в выборе укрытий, стараются заходить с флангов и вообще действовать слажено, что у них, надо признать, нередко получается. Но также стоит признать, что враг, как и в любой другой игре, порой откровенно и безбожно «тупит». Этот косячок, так и быть, мы простим, все же на таком огромном холсте положительных качеств этот минус кажется мелким и незначительным.

Золото. Выбор редакции MegaObzorGTA V – олицетворение цифровой жизни, по-другому и не скажешь. Каждая мелочь здесь, каждая деталь строит огромный и великолепный во всех смыслах мир, где любой желающий может творить все, что душе угодно. И говоря «любой», я имею в виду и вас, дорогой пк-шник, ведь не за горами тот ясный день, когда будет объявлен анонс игры на PC, о чем вы можете даже не сомневаться. 670" height="400"
Симулятор ресторана фастфуда. Обзор игры Street Food Restaur…
Не так давно стартовала игра Street Food Restaurant Owner, предлагающей взять на себя роль управляющего и…
Визуальная новелла с восемью концовками. Обзор игры Find Lov…
Игры в жанре визуальной новеллы, оформленные в жанре аниме заняли свою нишу и в целом ряде регионов они п…
Визуальная новелла с легкой платиной. Обзор игры The Mermaid…
Не так давно ознакомились с визуальной новеллой The Mermaid of Zennor от Pengium Pop Games. В основе клас…
Фэнтезийный приключенческий боевик. Обзор игры Eternal Stran…
Небольшая студия Yellow Brick Games не так давно выпустила фэнтезийный боевик Eternal Strand, в разработк…
Карточная игра с русской рулеткой. Обзор игры Fools Pub…
Карточных игр в том или ином исполнении сейчас много. Fool's Pub – предлагает свое виденье игры «верю-не …
Симулятор магазина с коллекционными карточками. Обзор игры T…
У NOSTRA GAMES есть сразу несколько простых симуляторов в которых игроку предлагается организовать магази…
Визуальная новелла о дружбе и одиночестве. Обзор игры Please…
На очереди новая визуальная новелла Please Be Happy, которая станет доступна 21 февраля от Studio Elan. С…
Сюжетная игра по персидской поэме. Обзор игры The Tale of Bi…
В центре внимания сюжетно-приключенческая игра The Tale of Bistun, вдохновленная поэмой «Хосров и Ширин».…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2025
© MegaObzor