Тяжело вот так с наскока вспомнить хотя бы пять удачных игр по кинолицензиям, да и те с трудом смогут ответить заданным требованиям качества. Поэтому от новых малобюджетных похождений Джона Рэмбо, честно сказать, никто не ожидал чего-то сверхъестественного или на худой конец интересного. Достаточно было мельком взглянуть на любой из выложенных разработчиками скриншотов, чтобы примерно представить себе уровень Rambo: The Video Game, волшебным образом добравшегося до издательской печати. Не ясно, на что рассчитывали сами разработчики, но получилось то, что получилось…
Релиз игры изначально был запланирован на лето 2012 года, аккурат к премьере боевика «Неудержимые 2», одну из ключевых ролей в котором сыграл сам Сталлоне (он же написал сценарий к обеим частям фильма). Однако дата выхода была отложена, вероятно, по коммерческим причинам, и только спустя почти два года Рэмбо добрался до прилавков. Вот только радости от этого нет ни на грамм: проект начисто лишен достоинств и буквально трещит по швам от чудовищного количества недостатков. Единственное, что еще как-то можно отнести к положительным качествам – чувство ностальгии. Большего от этого недоразумения ждать не стоит.
В свободной форме игра пересказывает события оригинальной трилогии, причем делает это настолько неизящно, что дурно становится уже на первых минутах. Основное действо начинается в диких джунглях Вьетнама, где главный протагонист по имени Джон Рэмбо умудряется за считанные минуты перебить целую роту азиатских бойцов и остаться при этом почти невредимым. После чего нас бесцеремонно бросают на обыгровку сюжета «Первой крови», где по сценарию самого фильма Рэмбо в принципе никого не убивал, а только прятался да цеплялся за жизнь, стараясь лишний раз не попадаться на глаза копам. В игре же картина в корне обратная: Джон засовывает свои принципы куда подальше, берет увесистый пулемет и щедро распределяет свинец между местными защитниками правопорядка. Вскоре на улицах небольшого, а до недавнего времени еще и тихого городка воцаряется жесточайший хаос. О каком вменяемом сюжете может идти речь, когда на экране происходит что-то подобное?
670" height="400"
Куда хуже дела обстоят с непосредственным игровым процессом. Все сведено к утомляющему и абсолютно безынтересному тиру, где перед дулом игрока постоянно маячат тупейшие на свете боты. Никакого утрирования; мне действительно не доводилось сталкиваться с AI, который бы так откровенно плевал на базовые инстинкты самосохранения и в буквальном смысле шел под пули. Еще проще делает задачу геймера чересчур легкое управление мышью, с которой выстрелы в голову осуществляются на раз-два. Чего не скажешь об управлении на том же джойстике: жутко неудобное прицеливание уже вскоре отнимет у вас всякое желание продолжать этот бессмысленный процесс. Одним словом – издевательство. Но разработчики не стали останавливаться на достигнутом и внедрили в версию для PlayStation 3 поддержку контроллера Move, что также не отличается удобством в управлении.
В перерывах между отстрелом недоброжелателей игра предлагает нам поучаствовать в QTE-сценах, отдаленно напоминающих те, что вы могли видеть в Fahrenheit. Хоть они и выполнены сносно и их не так много, чтобы те успели надоесть, но совершенно безобразная анимация портит и без того поганенькую ситуацию. Кроме QTE будут и элементы стелса, в которых Рэмбо, вооружившись внушительным ножом и луком, без лишнего шума расправляется с недругами. Но опять же – все сводится к своевременному нажатию кнопки. Довольно скучное и однообразное занятие.
Сам факт выхода Rambo: The Video Game абсурден и необоснован с точки зрения логики: ну кому взбредет в голову покупать кривую и шаткую во всех отношениях рельсовую пострелушку за $17, когда за те же деньги можно приобрести более достойные проекты по демократичным ценам. Все это безобразие могло бы неплохо выглядеть на мобильных гаджетах, где неудовлетворительное качество можно было бы списать на ограниченные возможности платформы. В этом случае и цена была бы куда адекватней. Но издатель поступил иначе.