Рецензия на игру Ride to Hell: Retribution

Лето, как известно – пора отпусков не только для людей, но и для хороших игр. В эти жаркие деньки ничего другого не остается, как вернуться к недавно вышедшим проектам, одним из которых, к моему великому сожалению, стал Ride to Hell: Retribution. И если бы не затишье на площадке игростроя, я бы ни за что не запустил это недоразумение. Честное слово, лучше бы меня прибило солнечным ударом.

Работать над этим несуразным и кривым во всех отношениях чудом начали аж в 2008-ом. На старте с ней возилась Deep Silver, но спустя время разработка приостановилась по непонятным причинам, а после и вовсе ответственность за ее процесс легла на хилые плечи ребят из небольшой студии Eutechnyx. И вот, спустя каких-то пять лет Ride to Hell: Retribution появляется на прилавках. Я искренне недоумеваю, зачем и для кого вышла эта поделка: игра безнадежно устарела как в техническом и визуальном плане, так и в чисто идейно-тематическом.

События игры разворачиваются на территории Америки в шальные 60-ые. На улицах можно свободно купить марихуану, сломать кому-нибудь челюсть за красивые глазки, заняться ом около парковочного автомата за те же глазки и этим никого не удивишь – время такое. Главный герой, Джейк Конвэй – крепко сбитый тридцатилетний солдат в отставке, недавно вернувшийся из Вьетнама. Но на этом война для Джейка не закончилась: после семейной ссоры его младший брат сбегает из дома и попадает в серьезную передрягу, из которой ему не суждено было выйти живым. Слегка отойдя от недавней потери, наш герой собирается с силами, достает трофейный ножик метром в длину и на байке мчится вершить мучительно долгую, скучную и бесчеловечную по отношению к игроку месть. Вот, собственно, и весь сюжет. Отдаленно напоминает Рембо: Первая кровь, Безумного Макса и любой фильм, где хоть как-то засветились байки, косухи и спонтанные соития. Подобный коктельчик мог бы неплохо смотреться при удачной реализации, если бы спирта в меру да зонтик в качестве украшения, ну знаете, как делают бармены в ночных клубах. Но нет, в погнутый алюминиевый стакан бухнули самопальной сивухи и со словами «Это круто!» вручили нам. Наблюдать за сюжетными деформациями так же не интересно, как смотреть многочисленные кат-сцены, занимающие буквально 60% игрового времени. Абсолютно все герои – безликие скопления полигонов, не имеющие ни характера, ни мотивации. И ладно, если бы таковыми были только второстепенные персонажи, мелькающие в кадре один-два раза за игру. Но ведь и Джейк ничем не отличается от этих болванчиков.

В те короткие промежутки, когда нас не мучают однообразными видеороликами, мы рвем на байке в далекие дали, пока … не дали. Вокруг – жаркие скальные пейзажи, классические ранчо, на обочинах дорог стоят покосившиеся бары для деревенщин, полуразрушенные бензоколонки, а по песку и гравию разъезжают ржавые колымаги, крайне редко новенькие авто. Пожалуй, только на окружение и наполнение мира здесь не так страшно смотреть. Обратная же сторона медали – эта анимация. Видимо, ту часть бабок, что выделили на ее создание, либо украли, либо с горя пробухали, когда в головы сотрудников, наконец, пришло осознание того, что они делают бред. Даже в тот, казалось бы, трогательный и драматургичный момент, когда нашему младшему брату распороли горло, Джейк, словно тужась, выдавил из себя таки опечаленную гримасу. И все. Ни тебе боли, ни отчаяния. Он, как сейчас модно говорить в Интернете, «словил печальку». Выглядело это настолько нелепо, что этот эпизод не вызвал у меня ничего, кроме нервного смешка. Глядя на подгружаемые по полчаса текстуры, ту же кривую анимацию и общую визуальную картину, с трудом верится, что игра создавалась на движке Unreal Engine 3.

В этой дыре у нас, откровенно говоря, не очень большой выбор развлечений, я бы сказал, скудный: мы либо едем, либо деремся, либо едем и деремся одновременно. Вот и вся развлекательная программа, распланированная до самых титров. Заведя свой байк, мы мчимся вперед, изредка поворачивая и неприлично часто отбиваясь от параллельно едущих качков. Нет, на дорогах все же есть чем заняться, например, на скорости полетать с трамплина или прокатиться под бензовозом, как в том самом индийском фильме или…полетать с трамплина. А, я уже это говорил? Значит, ничего не забыл. Конечно, есть еще задания, проходить которые нас заставляют на своих двоих, но я вообще не рекомендую слезать вам с мотоцикла. Поезжайте лучше на нем в какую-нибудь другую игру, знаете, где люди похожи на людей, а не на аллергиков, которых недавно покусали пчелы, где ом занимаются без одежды, а движение машин совпадает со всеми законами физики. Так ваш жесткий диск сохранит пару гигабайт, а нервная система – драгоценные клетки.

Ride to Hell: Retribution – этакий рудимент игровой индустрии, чье присутствие на ПК крайне нежелательно.

Обзор игры I Hate This Place. Изометрическая хоррор-игра с в…
В центре внимания изометрическая хоррор-игра I Hate This Place с выживанием, крафтом, исследованиями. Соб…
Обзор игры Ghostly Whiskers. Кошачий детектив с локальным ко…
Сегодня у нас игра от издателя Nostra Games, но в этот раз это не симулятор с элементами экономического п…
Обзор игры The Riftbreaker World Expansion IV. Крупное обнов…
EXOR Studios продолжает активно развивать свою успешную игру The Riftbreaker, представив масштабное обнов…
Обзор игры The 9th Charnel. Психологический хоррор от неболь…
В конце января на консолях и ПК вышел психологический хоррор The 9th Charnel от издателя SOEDESCO. Этот п…
Обзор игры MIO: Memories in Orbit. Заявка на лучшую метроидв…
Жанр метроидвания за последнее время привлекает все больше поклонников и в нем представлены слабо проекты…
Обзор дополнения Goat Simulator 3 Baadlands: Furry Road…
Cтало доступно свежее расширение для Goat Simulator 3, получившее название Baadlands: Furry Road. В этом …
Обзор игры Manairons. Мультяшный платформер с хардкорными ср…
Игра Manairons выполнена в жанре 3D-экшена с элементами платформера. Действие ее разворачивается в Пирени…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2026
© MegaObzor