Обзор игры Perennial Order. Свежий взгляд на Soulslike

Perennial Order от Gardenfiend Games и SOEDESCO – это уникальный опыт в жанре Soulslike, заставляющий игроков переосмыслить привычные механики. Игра предлагает захватывающий вызов: сражения с боссами, где одно неверное движение означает смерть. В роли рыцаря Вечного Ордена, лишенного памяти, вы следуете приказу таинственного существа, уничтожая зараженные растения и возвращая мир к былому порядку. Более десятка эпических боссов ждут вас на пути, и каждый бой – это смертельная партия в шахматы, где цена ошибки слишком высока.

Уникальность заключается в её революционном подходе к кооперативу. В отличие от многих игр, где кооператив – это просто дополнительная опция, здесь он заложен в саму основу геймплея. Разработчики не просто добавили возможность совместного прохождения, а создали систему, гармонично интегрирующую кооператив в механику "one-hit kill". Гибель одного игрока не означает конец боя. Система "останков" – пять уникальных способностей, получаемых по ходу игры, – позволяет выжившему рыцарю продолжить сражение, используя остатки сил погибшего союзника. Эти способности не просто добавляют урона, они требуют координации и синхронности действий, превращая бой в настоящий танец смерти, где каждый удар и каждая способность должны быть идеально рассчитаны. Более того, использование останков позволяет лучше понять стратегию боя, даже после смерти, превращая неудачу в ценный урок.

Однако, несмотря на инновационную систему кооператива, Perennial Order сталкивается с некоторыми проблемами баланса. Основная сложность кроется в завышенном здоровье боссов. В одиночной игре сложность, по мнению некоторых игроков, оптимальна, за исключением отдельных, слишком лёгких, схваток. Но в кооперативе ситуация резко меняется. Отсутствие регулировки сложности и несоответствие здоровья боссов количеству игроков (рассчитано скорее на два, а не на одно поражение) приводит к изнурительным сражениям.

Даже небольшие окна для нанесения урона кажутся ещё меньше, когда второй рыцарь не наносит значительного урона. В результате, бой затягивается, требуя идеального взаимодействия и безупречного тайминга ударов от обоих игроков. Особого внимания заслуживает система управления оружием, представляющим собой подобие рапиры. Атаки выполняются не кнопкой, а правым аналоговым стиком, что упрощает прицеливание и позволяет контролировать силу удара. Удержание стика в определенном направлении увеличивает мощь атаки до определенного предела. Во время зарядки появляется шкала с желтым сегментом. Отпускание стика в этот момент гарантирует критический удар с повышенным уроном.

Уникальный двухмерный визуальный стиль, с его мрачной и гротескной эстетикой, является сильной стороной Perennial Order. Двухмерная анимация, которая в других проектах порой выглядит бюджетно, здесь идеально подчеркивает ощущение марионеточной подконтрольности персонажей некой высшей силе. Однако, несмотря на выдающийся визуальный ряд, звуковое сопровождение ограничивается стандартными клише темного фэнтези и не предлагает ничего запоминающегося. Тем не менее, дизайн мира Perennial Order заслуживает всяческих похвал. Главный герой игры выделяется качественной детализацией и плавной анимацией, напоминая бумажную модель скелета с подвижными соединениями, знакомую по Хэллоуину. Эта особенность придает персонажу некоторую угловатость, что идеально соответствует его положению в игровом мире. Противники также тщательно проработаны и часто превосходят героя по размерам.

К сожалению, геймплей вносит диссонанс. Perennial Order – это, по сути, череда боев с боссами. Открытый мир с простыми платформенными секциями и NPC служит лишь связующим звеном, поскольку 90% времени посвящено именно сражениям. Проблема в том, что многие боссы реализованы некачественно. Главный недостаток – их механики плохо сочетаются с концепцией мгновенной смерти. Любое попадание в Perennial Order означает неминуемую гибель.

В заключение, Perennial Order – амбициозный проект с несомненно интересными и инновационными идеями. Система кооператива и использование останков – это свежий взгляд на жанр Soulslike. Однако, проблема баланса, особенно в кооперативном режиме, требует внимания разработчиков. Возможно, добавление режима сложности или перебалансировка здоровья боссов в зависимости от количества игроков сможет сделать Perennial Order ещё более увлекательным и доступным для широкой аудитории.
Обзор игры Eriksholm: The Stolen Dream. Изометрический стелс…
В середине июня разработчик River End Group и издатель Nordcurrent Group выпустили стелс-игру Eriksholm: …
Обзор Road Cafe Simulator. Симулятор дорожного кафе с двумя …
С играми от NOSTRA.GAMES мы знакомились на примере нескольких проектов, представляющих собой симулятор уп…
Обзор игры Perennial Order. Свежий взгляд на Soulslike…
Perennial Order от Gardenfiend Games и SOEDESCO – это уникальный опыт в жанре Soulslike, заставляющий игр…
Обзор игры Rally Arcade Classics. Классические гонки в духе …
В центре внимания инди игра от издателя Netk2games - Rally Arcade Classics, возвращающая нас во времена P…
Обзор игры Motel Business Simulator. Симулятор управляющего …
NOSTRA.GAMES продолжает расширять коллекцию игр-симуляторов различного типа активностей. Не так давно они…
Обзор пятого дополнения Railway Empire 2 - Industrial Wonder…
Издатель Kalypso Media несколько недель назад выпустило новое дополнение Industrial Wonders для экономиче…
Обзор игры Retro Geek Shop Simulator. Управляем магазином ре…
Не так давно рассматривали игру Road Cafe Simulator от Nos…
Обзор игры Zombie Lockdown Simulator. Инспекция выживших и л…
До этого от издателя Nostra.Games мы изучали сразу несколько симуляторов управляющих кафе и магазинов на …
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2025
© MegaObzor