Рецензия Deus Ex: Human Revolution. Плоть привыкнет к железу и отблагодарит...

К осени игровой мир, как и мир программ пополняется массой самых увлекательных и интересных проектов, от которых подчас и взгляда нельзя оторвать. Какие-то, конечно, пролетают, но часть из них всё же заслуживает популярность, молодёжь же автоматически к осени активируется в поисках новеньких игрушек. И вот одним из следующих блистательно вырвавшихся боевиков оказался Deus Ex: Human Revolution, разработкой которого занимаются сразу несколько команд из Eidos Montreal, а также Nixxes Software и Feral Interactive, но последние до сих пор в активной работе над Mac-версией. Ну, пожалуй, стоит подробнее рассказать о той человеческой революции, что совершили все эти компании.

Deus Ex: Human Revolution width=


Философские отступления...


Начать стоит с маленьких описаний сюжета. Игра проходит от лица Адама Дженсена, который когда-то был шефом отдела безопасности, хотя был своевременно уволен. Почему? Видеоролики подробно об этом могут рассказать и красочно, перебирая каждую деталь, а с прохождением всех, включая дополнительные, заданий можно составить целую картину событий бурлящего мегаполиса киборгов и "оставшихся людьми". С самых первых шагов полуробота мы уже работаем на Sarif Industries, а впадаем фактически в ту забвенную линию шутеров семейства Deus Ex.

Deus Ex: Human Revolution width=



Для кого-то этот приквел стал священным камнем игровой индустрии за последние несколько лет, а для кого просто описывает события Детройта. В любом случае, проект многими изданиями уже оценён как один из лучших, а критерии ведь не изменялись, неужели столько критиков полегли под выстрелами Human Revolution? Действительно плюсов в игре навалом, особенно это касается свободы выбора, так вот демократия стала первой пулей. Теперь каждый уровень это пучок направлений, каждое из которых имеет свою степень риска и только геймеру выбирать куда идти на этот раз.

Стелс-технологии по металлу...


Обновлённый киборг обучился невозможному. Умения, доступные игроку, позволят не изучать скрипты, определённые действия ИИ, стандартные установки, а иногда даже самому строить игровой процесс. Запутать противников в грудах коробок, передвинуть турель, отвлечь выстрелами - так что свобода и здесь не заканчивается. Даже подобраться к врагу можно по-разному, а уж, тем более, оглушить, убить, застрелить, разрезать, лишь бы арсенал на плечах был.

Deus Ex: Human Revolution width=



Что очень хочется отметить, так это динамичность, живость Deus Ex HR. Ни один скриншот не может заменить и 50% той картины, которая открывается перед глазами геймера, запустив игрушку. Трейлер аналогично, всё уж слишком приземленно в сравнении с тем ощущением присутствия, которое дарит Deus Ex. Так правдоподобно враги выскакивают изо всех углов и начинают искать Вас, замечают каждое дуновение ветра и пройти незамеченным иногда получается, только рискуя. Всё же слово "риск" можно забыть в 4 случаях, когда проходит одиночные сражения и игроку просто приходится одолевать противника, несмотря на то, что может хочется всю игрушку пройти как самый профессиональный по скрытности агент.

Deus Ex: Human Revolution width=



Со всем дополнительным функционалом также проблем фактически нет. Карта хоть и несколько неудобна, да и перемещение и изучение каждой детали в рюкзаке отнимает время, а масса всяких сверкающих значков лишь отвлекают, всё же оружия в игрушке предостаточно, как и тех умений, что можно открывать, совершенствуя своего героя. Есть и дополнительные улучшения и прибавки к арсеналу, полно всевозможных препаратов, обезболивающих, пакетов с вирусами для взлома компьютеров, чему обучат уже с первых шагов игры. С каждым новым заданием круг возможностей будет пухнуть несоизмеримо с тем даже, что можно запомнить.

Deus Ex: Human Revolution width=


Стелс-технологии по металлу...


Весь стелс-режим и обилие не только винтовок и пистолетов, но и тех орудий, которые просто могут тихо убить или покалечить противника, создают куда больший эффект привидения. нежели Splinter Cell. А этот вид с третьего лица, когда герой режет на куски охранников или просто укрывается за ближайшей коробкой, совершенно не меняет перспективу видения. Будто бы ничего и не менялось, разработчики умудрились так представить основной обзор, что переключение между 1-ым и 3-им лицом не замечается, зато очень неудобно становится использовать прицел. Ох уж как его воротит иногда, из прикрытия куда удобнее.

Deus Ex: Human Revolution width=



Ко всему прочему, Deus Ex: Human Revolution заставляет невольно думать в отличие от остальных запрограммированных шутеров. Подкрадываясь сзади к любой группе охранников или даже целой системе защиты, заранее автоматически можно просчитывать свои действия и эта логическая цепь увлекает, позволяет контролировать каждое движение. Всё действительно становится схоже с триллером. Будто один охранник уходит, второго мы убиваем, а первый приходит и ещё думает, что напарник жив, а, на самом деле, его труп мы уже закрываем в кладовке какого-нибудь соседнего офиса.

Deus Ex: Human Revolution width=



Выбор правильно сказанного слова, ведение диалогов, выбор умений, множество комнат, крыш, а ещё море знакомых, которых можно встретить на улице и помочь им в решении проблем - это лишь часть всей атмосферы. Причём, не одного города, сначала перекинут Детройт, далее в Хенг Ша, ещё оценим и Монреаль, и Сингапур, и Арктику. Разработчики Deus Ex: Human Revolution не пытаются перевернуть, не дополняют, а реформируют каждую новую часть, в новой игрушке каждая деталь была перевоплощена. Где что-то было опущено на задний план, где приподнято для большего эффекта, но то, что индустрия наконец дошла до уровня настоящей свободы - факт. Это один из тех проектов, который должен воссоздать реальный город, а не сюжетную линию с одной единственной веткой мыслей и собрать вокруг себя ценителей логики, а не абстрактного разброса гранат.

Deus Ex: Human Revolution width=

Deus Ex: Human RevolutionМаленькие итоги к большой революции...

Так вот, отдаю этому чуду свободных шутеров золотую медаль за свой оригинальный подход к разработке игр. Пусть я мало описал графику, да и что рассказывать, она добралась до идеалов, в этом проекте достоинство в другом. Сюжет построился в рамках важной проблемы фантастики - внедрять ли в человека железо. Если Вы отвечаете "Нет", то Вы должны поиграть в новый Deus Ex, а если "Да", то ещё и пройти все дополнительные миссии. С таким игровым миром, живыми эмоциями персонажей, разумом противников, блистательным дизайном, завораживающим музыкальным сопровождением, диалогами, и только слегка упущенным интерфейсом, игра просто обязана попасть в руки геймеров. Хоть частичка в каждом, но должна ощутить новые грани свободны, логики и красоты.
Обзор игры Eriksholm: The Stolen Dream. Изометрический стелс…
В середине июня разработчик River End Group и издатель Nordcurrent Group выпустили стелс-игру Eriksholm: …
Обзор Road Cafe Simulator. Симулятор дорожного кафе с двумя …
С играми от NOSTRA.GAMES мы знакомились на примере нескольких проектов, представляющих собой симулятор уп…
Обзор игры Perennial Order. Свежий взгляд на Soulslike…
Perennial Order от Gardenfiend Games и SOEDESCO – это уникальный опыт в жанре Soulslike, заставляющий игр…
Обзор игры Rally Arcade Classics. Классические гонки в духе …
В центре внимания инди игра от издателя Netk2games - Rally Arcade Classics, возвращающая нас во времена P…
Обзор игры Motel Business Simulator. Симулятор управляющего …
NOSTRA.GAMES продолжает расширять коллекцию игр-симуляторов различного типа активностей. Не так давно они…
Обзор пятого дополнения Railway Empire 2 - Industrial Wonder…
Издатель Kalypso Media несколько недель назад выпустило новое дополнение Industrial Wonders для экономиче…
Обзор игры Retro Geek Shop Simulator. Управляем магазином ре…
Не так давно рассматривали игру Road Cafe Simulator от Nos…
Обзор игры Zombie Lockdown Simulator. Инспекция выживших и л…
До этого от издателя Nostra.Games мы изучали сразу несколько симуляторов управляющих кафе и магазинов на …
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2025
© MegaObzor