Сегодня информационное издание Korea Economic Daily сообщило, что компания Samsung официально запустит облачный гейминг внутри приложения Samsung Game Launcher на смартфонах серии Galaxy уже на этой неделе — 5 октября. Новый облачный сервис, который уже несколько месяцев находится в формате бета-версии, ориентирован на мобильные игры, в отличие от большинства других облачных гейминговых сервисов, которые, как правило, предлагают игры с ПК и консолей. И журналисты сообщают, что подход Samsung больше всего направлен на восстановление доходов от рекламы внутри игр, так как в последнее время компания существенно потеряла в этом направлении и ей приходится справляться со снижением прибыли. «Мы считаем, что облачный стриминг может помочь издателям мобильных игр, полностью упростив процесс привлечения пользователей, убрав загрузку и установку приложения», — заявили представители компании.
На самом деле понять компанию можно — для многих геймеров процесс поиска игры, установки её из магазина и запуск являются слишком сложными, чтобы геймеры занимались этим на постоянной основе. Если же игру не нужно будет загружать, то игроков будет больше — можно будет показывать больше рекламы тем, кто сразу запускает игру и начинает сражения. При этом в отличие от игр с ПК или консолей, которые требуют массу ресурсов и вычислительной мощности, мобильные игры легко запускаются на слабых серверах и больших расходов на этом у компании возникнуть не должно.