Обзор технологии ANSEL в NVIDIA GeForce GTX 1060

19 июля стартуют официальные продажи видеокарт NVIDIA GeForce GTX 1060, построенной на базе архитектуры Pascal. Она имеет все шансы стать «народной» с учетом быстродействия, предлагаемого при низкой стоимости. Основана новинка на базе 16-нм процессора с 1280 ядрами CUDA. На борту 6 Гбайт графической памяти GDDR5 с пропускной способностью в 8ГБ/с. Список поддерживаемых технологий, как у старших NVIDIA GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080.

Сейчас мы ведем активное изучение быстродействия в актуальных играх и бенчмарках, завершение и публикация запланированы на начало следующей недели. Но касаясь видеокарт, интересны не только счетчики кадров, помимо этого внедряются новые технологии и оптимизируются уже имеющиеся. Обычно вся эта работа остается в тени за графиками, мы же сегодня хотим уделить внимание двум интересным «фишкам», которые стали доступны пользователям с появления Pascal.

NVIDIA GeForce GTX 1060 обзор

NVIDIA ANSEL

Начнем с технологии, которая изменяет представления по созданию скриншотов в играх. С NVIDIA ANSEL игроки смогут почувствовать себя профессиональными фотографами без необходимости приобретения дорого программного обеспечения. Как делает скриншоты большинство пользователей и вероятнее всего, вы сами? Самый распространенный способ - клик по кнопке Print Screen с дальнейшим сохранением кадра с экрана. Возможности ограничены заданным обзором в игре и разрешением экрана. При этом достаточно зайти на официальный сайт игры и сравнить свой скриншот с тем, что размещают разработчики. У них и картинка сочнее, и ракурсы интереснее, с появлением 10 серии от NVIDIA можно поднять свои работы на премиум уровень. Технологией пользоваться смогуттвладельцы 900, 700 и 600 серии.

Комбинацией CTRL+F2 останавливается время в игре. Вместо моментального скриншота, открывается доступ к панели управления скриншотом. Здесь меняется угол обзора, предлагаются фильтры, корректируются углы наклона.

src="//coub.com/embed/dimc2?muted=true&autostart=false&originalSize=false&startWithHD=false" allowfullscreen="true" frameborder="0" width="750" height="421">

Весь процесс не сложнее в подготовке к публикации фотографии в Instagram. Инструменты представлены в виде бегунков и переключателей. Результат сразу отображается на экране без задержек и подтормаживания. Простор для творчества широкий.

Сохранить снимки можно в нескольких видах. Есть обычное разрешение, есть режим стерео. Не забыли про снимки 360° с дальнейшим просмотром через VR-шлем, экран смартфона или ПК.

Сделали удачный хедшот, нашли красивый пейзаж. Хотите взглянуть на ситуацию с другого ракурса? ANSEL и здесь поможет, предложив в режиме подготовки скриншота свободное движение камеры. Ни одна из карт видеозахвата таких возможностей предложить не может.

Важно отметить, что запустить этот инструмент можно не во всех играх, она должна быть внедрена в движок игры. Первой игрой с поддержкой технологии стала Mirror'sEdge: Catalyst. Следом за ней он будет внедрен в Witcher 3: WildHunt, вот тут точно будет где развернуться.

src="//coub.com/embed/dimar?muted=true&autostart=false&originalSize=false&startWithHD=false" allowfullscreen="true" frameborder="0" width="750" height="421">

В списке разработки значатся также: Tom Clancy's The Division, Unreal Tournamentот Epic Games, Lawbreakers, The Witness, Paragon. Зная о внимании NVIDIA к деталям и выделении огромных ресурсов на оптимизацию, можно точно быть уверенным: ANSEL появится во всех современных играх и движках.

NVIDIA VRWorks

В будущем нас ждет эра игр с максимальным погружением в происходящее по ту сторону экранов. Старт всему этому дали VR-шлемы, пока они еще редко встречаются у простых пользователей. Начать наслаждаться можно уже сегодня, такие шлемы в открытом доступе. NVIDIA со своей стороны решает вопрос быстродействия, в GTX 1080, 1070 и 1060 прирост в 2-3 раза по сравнению с 900 серией.

В пакет VRWorks входит технология NVIDIA Simultaneous Multi-Projection, с помощью которой процессоры серии GeForce 10 одновременно проецируют изображение на оба глаза, втрое повышая эффективность графики в VR по сравнению с предыдущим поколением. Таким образом, владельцы GTX 1060 смогут играть в VR-игры с более высоким уровнем детализации без ущерба производительности и качеству, погружаясь в более правдоподобное окружение.

Технология Simultaneous Multi-Projection уже интегрируется в самые популярные игровые движки - Unreal Engine и Unity. Поддержку технологии получат более 30 игр, которые в данный момент находятся в разработке, включая Unreal Tournament, Poolnation VR, Everest VR, Obduction, Adr1ft и Raw Data.

VR Funhouse – VR-игра от NVIDIA – уже бесплатно доступна в июле в сервисе Valve Steam. Основана на движке UnrealEngine 4 от Epic Games. Исходный код игры будет публично доступен, что позволит всем желающим создавать свои собственные VR-аттракционы.

Итоги

Радует, что в фокусе внимания при разработке видеокарт держится не только уровень быстродействия и количество ядер CUDA, но и множество сопутствующих технологий и функций. Все это хоть и незаметно на первый взгляд, но именно за внимание к мелочам и желание двигать индустрию вперед мы и любим NVIDIA.
Видеокарты NVIDIA не нужды для обучения ИИ…
На этой неделе NVIDIA понесла крупнейшие однодневные потери рыночной капитализации среди всех американски…
NVIDIA RTX 5090 будет в огромном дефиците…
Компания NVIDIA выпускает свои новейшие видеокарты следующего поколения RTX 5090 и RTX 5080 уже в этот че…
RTX 5080 WINDFORCE OC SFF 16G обзор и тесты видеокарты…
Не так давно прошел анонс новой архитектуры Blackwell и были представлена линейка видеокарт, включающих G…
NVIDIA RTX 5070 отправится в продажу 5 марта…
Как всегда, самая важная видеокарта от компании NVIDIA — та, которую можно реально купить, а не какие-то …
NVIDIA RTX 5090 продают за 9100 долларов…
Флагманская видеокарта NVIDIA RTX 5090 столкнулась с огромным спросом по всему миру, что привело к резком…
NVIDIA RTX 5060 Ti появилась в документах ритейлеров…
Видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060 появились в отгрузочных документах, подтвердив, что они …
NVIDIA представила видеокарту RTX Pro 6000…
Сегодня компания NVIDIA представила серию графических процессоров RTX Pro Blackwell, разработанных для пр…
NVIDIA выпустила DLSS 4 для неподдерживаемых игр…
Сегодня компания NVIDIA официально выпустила обновление драйвера 572.16, которое принесёт DLSS 4 даже в т…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2025
© MegaObzor