Рецензия Sims Carnival SnapCity

Всем хороша контора Electronic Arts: с её виртуальных конвейеров сошли такие замечательные игры, как Need For Speed, The Sims, SimCity, а также великое множество спортивных симуляторов и прочих хитов. Но вот казуальные shareware-игры почему-то удаются ей очень плохо. Как правило, эти поделки задумываются как способ продвижения более крупных проектов и по-хорошему должны бы распространяться бесплатно, но не тут-то было.

Взять, например, The Sims Carnival SnapCity. Уже по названию понятно, что рекламирует эта «шароварка» — сериал The Sims, разумеется! Но на этом заимствования не кончаются: игровой процесс совмещает в себе SimCity и тетрис. С неба падают блоки, покрашенные в синий, зелёный и жёлтый — традиционные цвета соответственно коммерческой, жилищной и индустриальной зоны застройки. Эти блоки надо разместить на карте так, чтоб получились прямоугольники. Обводим получившиеся кварталы дорогами и, если всё сделано правильно, в новеньких районах как грибы начнут расти дома. Пока игрок складывает из блоков всё новые и новые улицы и проспекты, город начинает жить своей собственной жизнью: симы и предприятия платят налоги в казну, из которой впоследствии можно взять средства на возведение дорог и прочих полезных сооружений. Время от времени возникают пожары и прочие бедствия, изображённые в виде значков на карте. Их надо закликать пока не исчезнут — правда каждый клик тоже денег стоит…

Итак, градостроительная составляющая взята из знаменитого SimCity, правда со многими упрощениями: не надо прокладывать водопровод и метро, а электростанции не являются обязательными. Оно и понятно, ведь большую часть времени игроку придётся заниматься складыванием прямоугольников из блоков... Вот тут и начинаются неприятности. Поскольку предсказать, какая фигура выпадет следующей, невозможно, то всякое планирование отсутствует как класс (за исключением выбора специальных зданий, но этой возможности еще надо дождаться). Кроме того, прохождение многих уровней зависит от того, выпадет ли фигура определённой формы, чтобы заполнить пару не закрашенных квадратиков где-нибудь в середине района. Правда на более поздних уровнях есть возможность втыкать в пропущенные клеточки деревья и статуи, но до этого тоже ещё надо дожить… В общем, всё зависит не столько от игрока, сколько от порядка выпадения блоков. Оригинально, конечно, но понравится далеко не всем.

Звуки и музыка почти полностью заимствованы из The Sims и SimCity. Графика тоже весьма узнаваема, хотя большинство зданий выкрашены в цвет той зоны, на которой построены — чтоб легче было разобраться, куда помещать следующий блок. В общем, оформление тянет на троечку: игру явно собрали из того, что было под рукой. А вот совмещение классической аркады с симулятором города весьма радует, даже несмотря на неприятные моменты.

Обзор игры I Hate This Place. Изометрическая хоррор-игра с в…
В центре внимания изометрическая хоррор-игра I Hate This Place с выживанием, крафтом, исследованиями. Соб…
Обзор игры Ghostly Whiskers. Кошачий детектив с локальным ко…
Сегодня у нас игра от издателя Nostra Games, но в этот раз это не симулятор с элементами экономического п…
Обзор игры The Riftbreaker World Expansion IV. Крупное обнов…
EXOR Studios продолжает активно развивать свою успешную игру The Riftbreaker, представив масштабное обнов…
Обзор игры The 9th Charnel. Психологический хоррор от неболь…
В конце января на консолях и ПК вышел психологический хоррор The 9th Charnel от издателя SOEDESCO. Этот п…
Обзор игры MIO: Memories in Orbit. Заявка на лучшую метроидв…
Жанр метроидвания за последнее время привлекает все больше поклонников и в нем представлены слабо проекты…
Обзор дополнения Goat Simulator 3 Baadlands: Furry Road…
Cтало доступно свежее расширение для Goat Simulator 3, получившее название Baadlands: Furry Road. В этом …
Обзор игры Manairons. Мультяшный платформер с хардкорными ср…
Игра Manairons выполнена в жанре 3D-экшена с элементами платформера. Действие ее разворачивается в Пирени…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2026
© MegaObzor