Рецензия Тургор

К творчеству московской студии Ice-Pick Lodge мы относимся очень трепетно. Ну, во-первых, разработчики, идущие против течения всегда вызывают уважение. А как иначе назвать людей, которые вопреки тенденции бомбардирования рынка клонами и ремейками популярных продуктов выпускают самобытные, необычные проекты, способные перевернуть само представление о компьютерной игре. Однако реалии жизни таковы, что общественность в основной своей массе предпочитает купить двенадцатый аддон к сиквелу какой-нибудь жвачки для мозгов, привносящей полтора новых предмета и две музыкальные композиции, чем поддержать рублём талантливых российских ребят.

Признаться честно, писать о «Тургоре» - тяжело. Умом понимаешь, что широкие массы в это играть не будут. Уж всё в этой игре чересчур. Слишком мрачные и темные уровни, чрезвычайно мало одежды на игровых персонажах. Да и просто определить жанр - весьма нетривиальная задача. Последний раз подобная проблема была, когда в далеком 2001 году мы пытались донести до читателей, что же такое Parkan. Ситуация - один в один.

Но, давайте, разложим все по полочкам. Игра, заявленная как «survival adventure», на самом деле таковой не является...

Итак, в наличии просто куча неигровых персонажей, с каждым из которых можно провести интересную и познавательную беседу. То есть признаки адвенчуры на лицо. С другой стороны, вид «из глаз», типичное шутерное управление и возможность «отстреливать» полчища врагов - явные черты экшена от первого лица. Но ведь главный герой обладает характеристиками и навыками, которые со временем можно «прокачивать», а это уже шаг в сторону ролевых игр. И это ещё мы молчим про возможность вкладывать в развитие ресурсы, получая со временем постоянный приток красок.

Действие разворачивается в мире под названием Промежуток. В мире том сидели десятка полтора почти полностью обнаженных сестер. Причем каждая в своем убежище, которое нитями связано с другими обитаемыми и не очень закоулками Промежутка. Раз в сто ударов сердца рождается Лимфа (Цвет) - единственная ценность, радость и проклятье этой вселенной. Но, согласно канонам народных сказок, а также шизофренического бреда, прекрасных Сестер надо охранять от всяких социально аморальных личностей. Например, от главного героя. Стражами выступают Братья. Нам с этими милыми, добрыми, понимающими созданиями придется встретиться не раз на пути восхождения от подножья сети Промежутка до ее верхушки. А может, и не придется. Дело в том, что большая часть игровых событий генерируется случайным образом. Ну а потом эти стохастические процессы накладываются друг на друга, порождая совершенно уникальные ситуации.

В общем, что, как, а главное, зачем делать - в этой игре не понятно. Это порождает интересный эффект. Начав приключение, вы оказываетесь вовлечены в существование, по сути, живой экосистемы, обитателям которой глубоко плевать на нашего протеже. Игроку не остается ничего, кроме как получать удовольствие от игрового процесса.

Единственная характеристика протагониста - она же запас вооружения - мана, жизненная сила и вообще единственный ресурс в игре - это Цвет. Он рождается в Промежутке каждые сто тактов, принимая самые забавные формы. На кукле персонажа отображаются так называемые «сердца» - эдакие механизмы по перегонке сырого, необработанного цвета в то, что можно использовать.

Изначально у героя, как у любого нормального человека, имеется всего один такой орган емкостью в сто единиц. Но со временем на теле места живого не останется, чтобы воткнуть еще один своеобразный самогонный аппарат. Общаясь с неигровыми персонажами, есть вероятность выведать тайну магических рун, начертив которые в определенном цветовом исполнении реально добиться того или иного эффекта. Жирными мазками красок, к примеру, можно сражаться с различными агрессивно настроенными Недородками (существа, населяющие промежуток, которым тоже нужен Цвет). Фауна некоторых секторов Промежутка агрессивна и справиться с ними помогут такие вот сгустки цвета, метко направленные манипулятором в сторону противника. Кстати, важно не забывать и о флоре потерянного мира. Полезное дело - наполнять жизнью увядшие деревья, ведь пройдет время, и посеянный цвет принесет плоды.

А если вдруг все сердца героя опустеют - игра заканчивается, поэтому всегда необходимо помнить о своей жизни, но и не забывать о хрупком балансе Цвета в Промежутке.

Вот от чего захватывает дух - так это от архитектуры уровней. Несомненно, надо быть очень талантливыми людьми, чтобы создать такое. Здесь и псевдо-египетские храмы, и цветущие сады с разноцветными деревьями, и уходящие в бесконечность винтовые лестницы. За старание и успехи в деле продвижения неординарности в индустрии компьютерных развлечений ребятам из Ice-Pick Lodge можно с чистой совестью вручить медаль.

Правда, сколько бы хвалебных од мы тут не пели, общая оценка у «Тургора» высокой быть не может. Просто потому, что игры - это, сперва, развлечение, а уже потом - искусство. И это не разработчики такие глупые или их продукты плохие, просто публика еще не готова к такого рода вещам. Гении, по статистике, еще лет сто после смерти остаются непризнанными...

Медитативный симулятор с вниманием к деталям. Обзор Farming …
Не так давно на консолях и ПК вышла новая часть популярной серии игр Farming Simulator 25. Новый уровень …
Тактическая стратегия с косяками и клюквой. Обзор игры 63 Da…
Изометрические тактические стратегии сейчас редкий жанр, количество актуальных проектов можно посчитать п…
Продолжение страшной сказки. Обзор игры Creepy Tale: Some Ot…
Годом ранее мы рассматривали третью часть мрачного квеста от российских разработчиков, тогда же отметили,…
Эпичное и яркое возвращение. Обзор игры WARHAMMER 40,000: SP…
С момента выхода первой части SPACE MARINE по вселенной WARHAMMER прошло уже более 13 лет. И уже в ближай…
Квест со взломом хранилищ на PlayStation. Обзор Access Denie…
Так уж сложилось, что многие проекты от небольших студий сначала выходят в Steam, а уже позже издатели по…
Ритм шутер в виртуальной реальности. Обзор Metal: Hellsinger…
С ритм-шутером Metal: Hellsinger познакомился благодаря подписке PS PLUS. Проект интересный по механикам …
Обзор третьего дополнения Railway Empire 2: India. Песни, пл…
Спустя всего несколько месяцев вслед за DLC, посвященному электрификации железных дорог …
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2024
© MegaObzor