Превью Black Desert. Игра, которая стоит ожиданий

Современного геймера очень сложно удивить и удержать на длительное время. Неудивительно, что на фоне выхода новых проектов, запоминается за год лишь ограниченное число игр. Это касается и жанра ММО, где этот вопрос становится еще актуальнее. Ситуацию усложняет большое количество «клонов» на одном движке, с небольшой перетасовкой персонажей и сюжета. Особенно любопытно и немного смешно наблюдать за тем, как каждый готовящийся ММО-проект еще до выхода называется самими разработчиками «новым поколением» в этом жанре.

В конце прошлого года мы приняли участие в beta-weekend, организованном на русскоязычных серверах игры Black Desert. Эта игра еще до выхода успела получить большой интерес со стороны игрового сообщества и стать одной из самых ожидаемых MMORPG 2014 года. Текущий же год станет для нее ключевым, именно в начале этого года ожидается старт ОБТ и собственно сам запуск проекта. Перед тем, как поделиться своими впечатлениями по этому проекту, хочется еще раз продемонстрировать интервью в рамках Игромир 2014, где довольно детально смогли пообщаться по разным аспектам этой игры:
Секрет успех ММО игр не так прост, как кажется. От разработчиков требуется не только подготовить интересный процесс прокачки, но и не забыть про высокоуровневый контент. И чем больше проектов, тем сложнее чем-то удивить искушенных пользователей. Да и мы сами уже давно привыкли к громким заявлениям и обещаниям. Black Desert на этом фоне имеет все шансы стать действительно прорывом года. Первое, что привлекает, это графика, при нахождении в игровом мире забываешь, что это онлайн проект, кажется, что перед тобой выверенный single. Прорисованные персонажи и монстры, а не очередная перерисовка полусогнутых эльфов с грудью пятого размера в стиле LineAge 2.

Не подкачала и реализация самого игрового мира, здесь он бесшовный, по обещаниям разработчиков он будет очень большим по площади, превышая территории топовых проектов. Особый антураж добавляет смена времени и погодных условий.

В игре найдут себе занятие как любители PVE, так и PVP. Причем в случае с последним, здесь есть система гильдий и осад замков. Тактическое сражение это именно то место, где можно будет показать умение работать в большой группе, а также потрясти своей броней и оружием. Подземелья, рейд-боссы есть как для соло прохождения, так и те, которые требуют сбора массы игроков.

Понравилась боевая система. В Black Desert используется non-tagnet система. Доступна система комбинирования приемов и умений. Основные наборы действий идут с визуальными подсказками в ветке умений. Каждый класс использует свой тип оружия. Помочь в сражениях могут не только сопартийцы, но и, например, скакун. Здесь они не только для быстрого преодоления расстояний, атаковать можно прямо со скакуна.

Система гильдий здесь не только для военного объединения с общими целями, но также и для выгодной торговли и производства. Доступны союзы между гильдиями.

Приятно порадовала система NPC. В Black Desert это не только болванчики, в нужный момент выдающие задания и поручения, здесь они живут своей жизнью. Они принимают активное участие в жизни игрового мира. С ними можно строить или портить отношения, оказывая влияние на дальнейший процесс взаимодействия.

Любители игры SIMS могут найти тут возможность покупки жилища, с самостоятельным оформлением помещения и покупкой мебели. Эти здания используются как мастерские, лавки, а также для найма работников. В свой дом можно приглашать друзей или закрыться от всего, что происходит снаружи.

Не забыта и система крафта. Используется классический сбор ресурсов, рецептов и оборудования. Скорость и качество производства зависят от оборудования, уровня развития и места сборки предмета. Любопытно, но при первом и беглом осмотре, для полноценного крафта потребуется продумать доставку и добычу ресурсов в разных регионах. Хороший торговец должен иметь и целую торговую сеть, опутывающую весь игровой мир, отправляя караваны между городами.

Во время теста в Black Desert мы не нашли системы телепортов, тут на первый план выходит транспорт. Преодолевать большие расстояния пешком проблематично и долго. Скакуны здесь отличаются друг от друга в зависимости от назначения, влияет на это несколько параметров. К сожалению, успели оценить только ослов, они тут хороши для небольших грузов. Есть еще слоны, верблюды, лошади. И каждый тип скакуна хорош для определенных условий и погоды. Примерно по тому же принципу здесь реализованы и питомцы.

Все это многообразие возможностей и активностей крутится вокруг основного сюжета. Здесь ничего оригинального, игровой мир раздирают политические споры и войны, игрок находится на острие этих споров, изучая события настоящего и прошлого.

Не менее интересно, что все это реализовано с максимальной реалистичностью и выдержанностью в средневековом стиле. Есть даже какое-то архитектурное правдоподобие. Сдержанные и гармоничные цвета - один из факторов, который привлекает к себе внимание и выделяет проект на фоне конкурентов. Но и магия тут не забыта – тролли, гномы, орки, магические камни, драконы и маги, все это тут тоже нашло свое место.

Похвалы заслуживает система персонажей, здесь они хорошо проработаны и симпатичны. Доступен продвинутый редактор по кастомизации своего персонажа. Единственное, пока во время теста расы, пол и классы были жестко привязаны друг к другу. Как будет, сказать сложно, на русскоязычном beta-weekend не было, например, магов и саппортов. Но пока то, что есть, восхищает, каждый класс детально прорисован не только внешне, но и в плане анимации. Возможно, именно это и станет на ближайшее время сдерживающим фактором.

Прокачка разделена на два основных этапа. Первый - это классическое ММО с развитием до 50 уровня, здесь идет открытие навыков и умений. Вторая фаза 50+ это хайлевел контент с получением очков на модернизацию полученных ранее навыков. В ходе прокачки выдаются очки умений, для их получения эффективнее всего проходить цепочки квестов.

На первом русскоязычном этапе не удалось полноценно оценить сюжетную часть, диалоги остались на оригинальном языке. Хотя в целом ход сюжета понятен, немного помогают видеовставки в ходе сдачи основных квестов.

Первые впечатления Black Desert остались положительными. Игра получилась насыщенной и многогранной. С сожалением можем отметить только слишком короткое время на возможность ее изучения. Но тут уж ничего не поделаешь, работы у разработчиков еще немало, мы же наберемся терпения и дождемся следующих этапов ЗБТ и ОБТ.
Обзор третьего дополнения Railway Empire 2: India. Песни, пл…
Спустя всего несколько месяцев вслед за DLC, посвященному электрификации железных дорог …
Квест со взломом хранилищ на PlayStation. Обзор Access Denie…
Так уж сложилось, что многие проекты от небольших студий сначала выходят в Steam, а уже позже издатели по…
Мышиная сага. Обзор игры MiceGard…
В центре внимания игра MiceGard от инди-студии Game Dynasty. Это приключение с исследованием мира, вдохно…
Медитативный симулятор с вниманием к деталям. Обзор Farming …
Не так давно на консолях и ПК вышла новая часть популярной серии игр Farming Simulator 25. Новый уровень …
Тактическая стратегия с косяками и клюквой. Обзор игры 63 Da…
Изометрические тактические стратегии сейчас редкий жанр, количество актуальных проектов можно посчитать п…
Визуальная новелла с восемью концовками. Обзор игры Find Lov…
Игры в жанре визуальной новеллы, оформленные в жанре аниме заняли свою нишу и в целом ряде регионов они п…
Ритм шутер в виртуальной реальности. Обзор Metal: Hellsinger…
С ритм-шутером Metal: Hellsinger познакомился благодаря подписке PS PLUS. Проект интересный по механикам …
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2025
© MegaObzor