Прошедшая в Кельне игровая выставка Gamescom 2014 оставила после себя массу впечатлений. Разработчики явили миру огромное количество неанонсированных проектов и пролили свет на множество загадочных аспектов своих детищ. Ну а геймеры получили главное – заряд позитива и оптимизма, достаточно мощный, чтобы его хватило до выхода желанных игр. Можно ли отнести Until Dawn к числу тех самых «желанных» - вопрос спорный, как и сама игра, демонстрация которой вызвала у публики неоднозначную реакцию.
670" height="400"
Until Dawn – эта своеобразная помесь наиболее популярных ужастиков, где сюжет разворачивается в богом забытом месте, а на роли невинных жертв подобрали компанию молодых ребят, за каким-то чертом ищущих приключения на свои головы. В качестве аналогии можно привести примеры таких фильмов, как «Хижина в лесу», «Поворот не туда», «Пятница 13», вклинились даже похожие сцены пыток из «Пилы». Подобный список картин, из которых разработчики черпали вдохновение, обязывает Until Dawn стать если не страшной, то самой шаблонной игрой всех времен. Supermassive Games собрала в своем проекте, кажется, все существующие стереотипы, кишащие в современных ужастиках. Тут вам и злобные духи с магической доской, и неубиваемый маньяк с его хитровыдуманными планами и колюще-режуще-разрывательно-топтательными ловушками. Не обошлось и без смазливых девушек, мыслящих на уровне кактуса; эти дамы истошно вопят, рыдают и дают лишний повод болеть не за них, а за маньяка, что, наконец, снесет их визгливые головешки.
Весь этот список смущает и отталкивает – уж больно он широк. На данном этапе разработки подобные элементы явно идут не на пользу Until Dawn. Возможно, все это в совокупности лишь искажает действительную форму и наполненность творения Supermassive Games; мы можем просто не замечать реально занятные вещи, погребенные под завалами шаблонных идей. Например, разработчики гордо заявляют, что в их игре никогда не знаешь, что произойдет с персонажами, ведь те могут либо вырваться из передряги и, улыбаясь, уйти в закат, либо дружно сгинуть в этой дыре. Причем, в случае смерти одного из товарищей, никто не вернет его волшебным образом к жизни. Если погиб, то навсегда. И такие бесповоротные моменты здесь на каждом шагу: каждая мелочь, любой незначительный поступок может косвенно или же серьезно сказаться на развитии сюжета. Но при всей этой вариативности, Until Dawn не обещает сотни концовок. По словам разработчиков, куда важнее путь к финалу, а не сам финал.
Представим ситуацию: из мрака появляется маньяк, друзья разбегаются по разные стороны, а нам нужно быстро принимать решение – присоединиться к одному из товарищей или же пробежать в одиночку, на свой страх и риск. В ходе такого забега может произойти что угодно, как с вами, так и с тем персонажем, которому вы не захотели составить компанию. В Supermassive Games говорят, что подобная свобода выбора позволит игрокам ваять уникальное будущее для своего персонажа, создавать неповторимую историю. Все это очень напоминает работу французской студии Quantic Dream, в 2009-ом породившую на свет Heavy Rain – один из лучших эксклюзивов для PlayStation 3. Здесь можно увидеть такие же, как и в игре французов, диалоги с паузами и отлично поставленные QTE-сцены. Но на этом параллели с HR заканчиваются. В остальном игра походит на обыкновенный, непритязательный хоррор-экшен с упором на кровь, визги и кишки, которые периодически сменяются на экране женскими ягодицами в обтягивающих джинсах.
Until Dawn старается понравиться как поклонникам откровенного жесткача в стиле «Пилы», так и любителям более напряженных сцен, где приходится подолгу готовиться к чему-то действительно пугающему. Для этого в игре предусмотрена система предварительной настройки, где перед стартом игрок сможет подобрать для себя подходящий стиль прохождения. Так можно выбрать, чему будет уделено особое внимание – мясу и расчлененке или же тьме и трескам, от которых шарахаешься от угла в угол. Усилить эффект от испуга позволит визуальная сторона – Until разрабатывается на движке Killzone: Shadow Fall (В плену сумрака) - одной из самых красивых игр на PlayStation 4. Поэтому за качество картинки и анимации переживать не приходится.
Уже сейчас совершенно ясно, что из Until Dawn никак не получится сделать серьезный хоррор с неподдельным и узнаваемым стилем. Банально переборщив с шаблонностью сюжета и типичными персонажами, студия зарезервировала ему место на одной полке с такими же неоднозначными и проходными ужастиками. Все могло быть иначе, если бы разработчики не позиционировали его как очень жуткий цифровой кошмар, коим он не является. Будем надеяться, что в студии поднимут вопрос о переориентировании Until Dawn.