Рецензия на 2025: Битва за Родину. Русские танки бессильны

Primal Software совместно с нашим издателем "Акелла" решили пустить на российский игровой рынок нечто с патриотичным названием "2025: Битва за Родину". Повела новинка себя с первых минут не совсем корректно. Уже в названии кроется странный подтекст, не Родину главный герой идёт защищать, а Абхазию и Южную Осетию, да и 2025 год больше похож на дешёвый пиар-ход, через 15 лет у игры всё равно не будет шанса встать из мусора. Что же ждали от разработчиков танковых баталий и какой результат теперь видят геймеры на своих мониторах? Бродячие похождения железных машин и перестрелки я раскрою в более расширенный формат, а помогут мне в этом собственная фантазия, ошибки создателей и вымышленный Игорь Саутин, как раз тот самый спасатель Родины. Залезли в башню значит, и поехали...

Рецензия 2025: Битва за Родину width=


История конца...

Я в принципе мечтал увидеть крутой экшн с танком в главной роли, а атмосферу уже представлял, когда устанавливал игру, ну как минимум ожидал подобие World in Conflict, именно по обстановке. К сожалению, такой роскошью меня порадовать, как и других любителей танковых симуляторов, не смогли, сделали всё наоборот, да и скорее всего с маленьким усилием.


Американский Hummer, видимо, пригнали из России, наш главный герой садится в него, получает сообщения с кучей грамматических ошибок. Что поделать, командиры филологическое образование не получают, зато очень быстро печатают новые сообщения, может всё-таки локализатор виноват? Чудесно доезжаем до пункта получения новенького танка и тут начинается прямолинейное движение с истреблением врагов ядрами без особого труда и с маленькими разворотами на 45-90 градусов.


Рецензия 2025: Битва за Родину width=



Данный продуктик "2025: Битва за Родину" можно уже смело позиционировать как лёгкое развлечение для слабых компьютеров, тем более с такой детализацией и "изящными" разрушениями зданий и непосредственно танков противника. Кстати, а что с врагом то? Да ничего особенного, где-то 5-6 видов оружия оказывается у американцев, а интеллект уровня обезьяны с гранатой, хотя и её наверное сложнее будет убить то.


Всюду что-то новенькое...


В каких-то играх иногда достаточно остановиться на месте и на время стать просто деревом, наблюдать за виртуальной природой, красотой или как минимум пылающими деревьями, постройками. Этот боевичок на Южном Кавказе выкопал с корнем желание вообще смотреть по сторонам: небо или чуть проясняется, или затянуто бесконечным тёмным пятном. Если выехать с дороги, увидим только убитые насаждения, аналогичные деревца я замечал лет 5-10 назад в раллийных гонках, когда разработчики стремились хоть как-то приукрасить окружающую среду.


Рецензия 2025: Битва за Родину width=



Меня до сих пор удивляет, какие же красивые скриншоты по сравнению с реальной графической детализацией в игре. Неужели это действительно было сделано для продвижения игры? Ведь некоторые любители поиграть, не читая рецензий и отзывов, сразу берут и устанавливают игру, а потом жалуются всем на глупости создателей.


Системным требованиям порадуются только офисные работники. К счастью, в хороших компаниях можно найти неплохие ПК, вот там то "2025: Битва за Родину" может понравится сотрудникам, дабы не увлекаться слишком нудной работой, а потыкать мышкой, целясь в танк. По некоторым данным, графическая составляющая ещё унижается количеством кадров с секунду. Теперь похоже пришло время разработчикам игр решать оптимизировать собственные поделки или нет, да и зачем это делать, если в любом случае игра будет тормозить? Только вдумайтесь в логику покупки шестиядерных процессоров, если локализованная "Акеллой" войнушка в резвых бойнях спускает поводок до 10-15 fps?


Рецензия 2025: Битва за Родину width=


Патриотичные игры и... 2025!

А помните ещё заявления президента о развитии игровой индустрии, отечественной? Да, да, её родимой. Сказка остаётся словами и надеждами многих геймеров, а российский игропром, как и кинематограф вместе с альманахом "Москва, я люблю тебя!" ускоряется с двойной скоростью к полному праху. Вот что это за примитивные, одноразовые 23 миссии? Activision хоть своим Call Of Duty приплюсует такое количество, но продлит и разукрасит их - всё это станет только маленьким сценарием, что говорить о визуальном части, её в России до сих пор везде корректируют. Реклама, кино, игры, программы - и в каждом есть та самая часть, которую чувствует только наше зрение. Ну не научились за 20 лет капитализма развивать графику темпами скорости света, как её творят американцы. Зато у них сценарий хромает в 99% случаев, у нас же патриотизм никогда не вымрет, даже "2025: Битва за Родину" это доказала. Южный Кавказ герою, Игрою Саутину, подвластен как ничто другое.


Рецензия 2025: Битва за Родину width=



Если выставить последние игры на независимый опрос, хотя бы локализованные "Акеллой", игра завоюет приз не геймерских симпатий, а недовольных задротов, извините уж за сленг. Один из порталов в интернете выставил продукту одну из самых низких оценок за всё своё существование.


Рецензия 2025: Битва за Родину width=


ецензия 2025: Битва за Родину Несмотря на моё уважение как компании, сотрудничающей с "Акеллой", так и самого локализатора, ставлю минимальную оценку обоим - 1 из 5. Разработчикам половинку за хоть какой-то патриотизм и смысл, а лингвистам за ошибки в диалогах. А за что ещё прибавлять баллы? Минимализм оружейного арсенала, примитивная детализация, падение fps, отсутствие режима 16:9, однолинейность сюжетной линии без какого-либо разнообразия, да и эта девушка на обложке напоминает историю мультяшного Red Alert 3. Дарю совет геймерам - не играть, а "Акелле" маленькую благодарность за предоставленную копию игры.
Медитативный симулятор с вниманием к деталям. Обзор Farming …
Не так давно на консолях и ПК вышла новая часть популярной серии игр Farming Simulator 25. Новый уровень …
Тактическая стратегия с косяками и клюквой. Обзор игры 63 Da…
Изометрические тактические стратегии сейчас редкий жанр, количество актуальных проектов можно посчитать п…
Продолжение страшной сказки. Обзор игры Creepy Tale: Some Ot…
Годом ранее мы рассматривали третью часть мрачного квеста от российских разработчиков, тогда же отметили,…
Эпичное и яркое возвращение. Обзор игры WARHAMMER 40,000: SP…
С момента выхода первой части SPACE MARINE по вселенной WARHAMMER прошло уже более 13 лет. И уже в ближай…
Квест со взломом хранилищ на PlayStation. Обзор Access Denie…
Так уж сложилось, что многие проекты от небольших студий сначала выходят в Steam, а уже позже издатели по…
Ритм шутер в виртуальной реальности. Обзор Metal: Hellsinger…
С ритм-шутером Metal: Hellsinger познакомился благодаря подписке PS PLUS. Проект интересный по механикам …
Обзор третьего дополнения Railway Empire 2: India. Песни, пл…
Спустя всего несколько месяцев вслед за DLC, посвященному электрификации железных дорог …
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2024
© MegaObzor