Обзор игры Ground Zero. Классический хоррор в духе Resident Evil

Вчера на консолях и ПК стартовала игра Ground Zero, вдохновленная первыми частями Resident Evil с танковым управлением, фиксированной камерой и атмосферой ужаса. Действия ее развернулись в постапокалиптической Южной Корее, после падения метеорита превратил город Пусан в зону отчуждения с мутантами. Сражения, исследование, экономия ресурсов, несколько вариантов режимов сложности, разблокируемый за бонусы бонусный контент.

Обзор игры Ground Zero

При старте можно выбрать два варианта управления и оба они на выходе дают классический геймплей от которого в современных играх отошли. С одной стороны это дает возможность ностальгии, но освоиться здесь сможет далеко не каждый. Я сам сделал несколько подходов, изначально выставив высокую сложность и сложные мини-игры, но столкнувшись с проблемной стрельбой и частыми возвращениями на контрольную точку, снизил ее.

Обзор игры Ground Zero

Стартовый постановочный ролик и мы сразу оказываемся в разрушенном городе. Управляем спецагентом со стартовым базовым инвентарем. Быстро обнаруживаем, что заражение быстро распространилось и вызвало мутации. В дальнейшем управление будет передано на второго агента и между ними есть разница не только в характере героев и темпе геймплея. Еще одна отсылка к известной серии игр.

Обзор игры Ground Zero

Игровые локации встречают нас заранее подготовленными фонами. Хотя их исполнение неравномерно, они мастерски формируют атмосферу ушедшей эпохи, присущую жанру survival-horror. Тем не менее, игра, кажется, полагается на окружение в ущерб персонажам: их модели выглядят несколько застывшими, а движения не всегда отличаются плавностью. Впрочем, эта угловатость придает ей особую аутентичность, подчеркивая задуманную эстетику, даже если временами это немного отвлекает от игрового процесса.

Обзор игры Ground Zero

Пути часто ведут к новым территориям, где разворачиваются ключевые сюжетные события. Здесь появляются новые персонажи, и становится ясно, что природа инфекции куда сложнее, чем казалось. Динамика развития сюжета мне пришлась по душе: она побуждает полного погружения в мир и тщательного исследования каждого уголка в поисках дальнейшего продвижения. Удачный дизайн уровней в этих моментах способствует этому, разработчики будто не скрывают ничего. К примеру, полицейский участок в Ground Zero занимает внушительные три часа, в то время как в Resident Evil действие происходит в одном особняке.

Обзор игры Ground Zero

Поначалу меня поразило обилие локаций, но это было приятным открытием. Каждая область имела свой уникальный облик, раскрывая частицу общей картины. Приходится признать, что порой уровни кажутся избыточно большими, с помещениями, будто созданными для нескольких противников и небольшого запаса ресурсов. Однако, поверьте, эти припасы вам понадобятся, так что стоит смириться с этим. Единственное, что действительно раздражает, это когда, заблудившись, находишь ранее не виденную дверь, а затем, будучи атакованным зомби, теряешь ценную взрывчатку из сейфа.

Обзор игры Ground Zero

Предлагается интерпретацию боевой системы в рамках жанра. Однако, на мой взгляд, наиболее точной аналогией будет RE 4. Главная героиня, Со-Ён, демонстрирует стойкость и обладает несколькими полезными приемами парирования и уклонения, освоение которых требует практики. Особенно это касается парирования, поскольку уклонение, хотя и имеет ограничение по выносливости, работает в большинстве ситуаций. Окно для успешного парирования, напротив, довольно узкое. Это требует точности, но овладев им, можно эффективно нейтрализовать большинство обычных противников, используя нож. Хотя такой стиль игры не является обязательным, в моменты нехватки боеприпасов он становится необходимостью. Главным испытанием становится ограниченное пространство инвентаря, которого катастрофически не хватает для всех необходимых предметов. Признаюсь, я провел в меню больше времени, чем ожидал, и считаю его дизайн не самым удачным, с неудобными схемами управления, распространяющимися даже на хранилище. Даже после восьми часов геймплея я так и не смог адаптироваться к интерфейсу.

Обзор игры Ground Zero

Ground Zero – классический экшен-хоррор с элементами выживания с фиксированной камерой и танковым управлением. Заимствуя элементы и геймплей ретро и популярной серии RE, предлагается свое видение и своя уникальная история. В ней не гонятся за модными и популярными механиками, позволяя окунуться в классику. Да, тут хватает шероховатостей и требуется время на освоение, но может ностальгия того стоит?
Обзор игры John Carpenter's Toxic Commando. Зрелищный PVE зо…
Сегодня состоялся релиз кооперативного PVE-шутера от Saber Interactive - John Carpenter's Toxic Commando.…
Обзор игры The Occultist. Хоррор детектив с выверенными меха…
Завтра на консолях и ПК выходит The Occultist от Deadalic Intertainment. В ней исследователь паранормальн…
Обзор игры Grime 2. Добротная метроидвания с элементами соул…
Несколько дней назад состоялся релиз метроидвании Grime 2 с элементами соулслайк на ПК и консолях актуаль…
Обзор игры I Hate This Place. Изометрическая хоррор-игра с в…
В центре внимания изометрическая хоррор-игра I Hate This Place с выживанием, крафтом, исследованиями. Соб…
Обзор игры Ghostly Whiskers. Кошачий детектив с локальным ко…
Сегодня у нас игра от издателя Nostra Games, но в этот раз это не симулятор с элементами экономического п…
Обзор игры Ground Zero. Классический хоррор в духе Resident …
Вчера на консолях и ПК стартовала игра Ground Zero, вдохновленная первыми частями Resident Evil с танковы…
Обзор игры Ultra Bonk Survivors. Веселый и расслабляющий рог…
Игру Ultra Bonk Survivors нам предоставили для изучения до появления новости о том что издатель NOSTRA.GA…
Обзор игры RoadCraft - Reclaim Expansion. Второе масштабное …
В марте для RoadCraft вышло второе крупное дополнение Reclaim Expansion в рамках уже доступного 1 сезонно…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2026
© MegaObzor