Когда я первый раз увидел трейлер к игре ATOMEGA, то появилось двоякое чувство. С одной стороны - выглядел процесс сражения просто фантастически круто, активно и в такое хотелось поиграть прямо сейчас. С другой - сюжетная линия, если ее можно так назвать, совершенно не завлекала. Если кто не знает, что в виртуальном мире ATOMEGA мы будем играть за Экзоформу, которая является в равной степени наследником биологических существ (людей) и машин. При том, самому миру скоро настанет конец, а сражения на арене это просто бой тех, кто еще выжил и хочет в последние мгновения насладиться ощущениями схватки. Конечно, в играх такого жанра ожидать драматургии и сюжета на десяток страниц никогда не стоит, но, стоит отметить, разработчики постарались и выдали намного больше, чем лично я ожидал. Теперь, когда историю мира мы выучили, пришло время посмотреть на то, что из себя сама игра представляет и как в нее играть.
Игровой процесс
В самом начале игры наш персонаж является чем-то вроде сгустка энергии, которому не достает сил для того, чтобы трансформироваться во что-то телесное. Так что нам сразу нужно бежать, или лететь, в сторону Массы. Это такие фиолетовые кубики, которые расположены по всей карте, в коридорах, закоулках, комнатах, на ступеньках и возвышенностях. Набирая массу, вы улучшаете своего персонажа. То есть, как только вы запрыгнули на карту - вы являетесь сгустком энергии без тела. Набрали немного Массы и ваш персонаж уже выглядит как какая-то личинка с глазом по центру и возможностью стрелять по врагам. Чем больше вы наберете Массы, тем круче будет ваш персонаж и тем больше у него будет жизней, больше боевой мощи, но и замедляется ваш персонаж тоже заметно с увеличением размеров. Баланс здесь соблюдается и набрав определенный уровень «имбой» вы не станете, нет.
Теперь про сражения - чем круче ваш персонаж, тем больше урона он наносит, но из-за медленного передвижения некоторые персонажи при неправильном обращении становятся легкой добычей более шустрых врагов. Тут есть множество стратегий и я сам уже заметил, что некоторые игроки не стремятся идти дальше второго уровня, уничтожая медлительных врагов и потом только собирая Массу с их убитых тел. Да, это важный момент в игре - когда вы убиваете противника, или не вы, а кто-то, то на месте смерти появляется несколько кубиков Массы. Вы можете забрать это и пойти дальше уничтожать противников налево и направо.
Добавим сюда такой элемент как Энергия, поднимая которую, вы получаете специальные умения - щит, отражающий атаку противника, телепорт, восстановление очков жизни, рывок, увеличение урона. Все эти штуки стоит использовать, они действительно меняют ход боя и пару раз я убиваю врага только благодаря правильному использованию своих умений. Энергия расположена не так густо, как Масса, но найти ее легко и игроки по какой-то причине не очень воюют за это преимущество, считая, видимо, что намного лучше набрать массы и стать большим одороблом.
На самом деле, большие размеры здесь совершенно ничего не дают. Точнее, конечно, улучшение персонажа это важный момент в игре и с повышением уровня у вас будет больше жизней и больше урона, но пользоваться этими бонусами нужно правильно, а игроки пока что не научились, видимо. Например, большущий робот двигается очень медленно, буквально еле-еле переставляет ногами. Да, у него много урона и много жизней, но если вы станете за уголком и будете настреливать такому роботу, а потом убегать за угол или просто бегать по карте, то он вас никогда не догони и при правильном расположении даже попасть не сможет.
Управление
Я совершенно не могу сказать, что игра оказалось сложной или что мне пришлось привыкать к чему-либо. Нет, у нас стандартное управление на WASD для настольного компьютера, прыжок на Пробеле, стрельба на левой клавише мыши. В игре есть масса настроек для управления, можно клавиши поменять и настроить чувствительность, но мне как-то сразу после старта игра пошла хорошо и я даже не стал ничего менять. Но, возможность все это настроить под себя и интуитивно понятный интерфейс тоже похвалим, в последнее время это большая редкость.
Графика
Не могу точно объяснить почему, но играя в этот продукт, у меня поднимается настроение. Наверное, графика с такими цветами, без крови и явного насилия, приносит психике определенное удовольствие и релаксацию после всех этих кровавых шутеров и перестрелок со взрывами. Ведь, если подумать, здесь нет никакого насилия - мы воюем цветными кубиками против таких же цветных кубиков, светит солнышко, локация достаточно интересная и яркая, можно прыгать по подвалам с подсветкой и ускорениями, можно под палящим солнцем уворачиваться от выстрелов ОМЕГИ, можно просто наблюдать со стороны, как твои противники сражаются друг с другом. Не знаю как большинству, но мне графическое оформление игры понравилось очень сильно, даже не знаю с чем сравнить можно, за последнее время ничего такого приятного и легкого для глаз и не выходило.
Итог
Для нас анонс игры ATOMEGA был достаточно внезапным и мы не ожидали ничего от Ubisoft в этот промежуток времени. Тем не менее, игра очень порадовала по всем параметрам. Она легкая в освоении, здесь нет каких-то специфических механик, точных движений и прочих сложностей, ты просто бегаешь по карте и стреляешь, собираешь Массу и радуешься победам. Можно играть с друзьями, тогда вообще весело и смешно получается. Графика здесь шикарная, виртуальный мир действительно порадовал, игроков много и бой находит буквально за 20-30 секунд, само сражение короткое и не нужно сидеть по часу до окончания боя. Наверное, нужно сказать что-то негативное про игру, так как идеального ничего нет, но я не нашел к чему придраться. Вот честно.