Обзор ATOMEGA. В такое вы еще не играли

Когда я первый раз увидел трейлер к игре ATOMEGA, то появилось двоякое чувство. С одной стороны - выглядел процесс сражения просто фантастически круто, активно и в такое хотелось поиграть прямо сейчас. С другой - сюжетная линия, если ее можно так назвать, совершенно не завлекала. Если кто не знает, что в виртуальном мире ATOMEGA мы будем играть за Экзоформу, которая является в равной степени наследником биологических существ (людей) и машин. При том, самому миру скоро настанет конец, а сражения на арене это просто бой тех, кто еще выжил и хочет в последние мгновения насладиться ощущениями схватки. Конечно, в играх такого жанра ожидать драматургии и сюжета на десяток страниц никогда не стоит, но, стоит отметить, разработчики постарались и выдали намного больше, чем лично я ожидал. Теперь, когда историю мира мы выучили, пришло время посмотреть на то, что из себя сама игра представляет и как в нее играть.

Игровой процесс

В самом начале игры наш персонаж является чем-то вроде сгустка энергии, которому не достает сил для того, чтобы трансформироваться во что-то телесное. Так что нам сразу нужно бежать, или лететь, в сторону Массы. Это такие фиолетовые кубики, которые расположены по всей карте, в коридорах, закоулках, комнатах, на ступеньках и возвышенностях. Набирая массу, вы улучшаете своего персонажа. То есть, как только вы запрыгнули на карту - вы являетесь сгустком энергии без тела. Набрали немного Массы и ваш персонаж уже выглядит как какая-то личинка с глазом по центру и возможностью стрелять по врагам. Чем больше вы наберете Массы, тем круче будет ваш персонаж и тем больше у него будет жизней, больше боевой мощи, но и замедляется ваш персонаж тоже заметно с увеличением размеров. Баланс здесь соблюдается и набрав определенный уровень «имбой» вы не станете, нет.

Теперь про сражения - чем круче ваш персонаж, тем больше урона он наносит, но из-за медленного передвижения некоторые персонажи при неправильном обращении становятся легкой добычей более шустрых врагов. Тут есть множество стратегий и я сам уже заметил, что некоторые игроки не стремятся идти дальше второго уровня, уничтожая медлительных врагов и потом только собирая Массу с их убитых тел. Да, это важный момент в игре - когда вы убиваете противника, или не вы, а кто-то, то на месте смерти появляется несколько кубиков Массы. Вы можете забрать это и пойти дальше уничтожать противников налево и направо.

Добавим сюда такой элемент как Энергия, поднимая которую, вы получаете специальные умения - щит, отражающий атаку противника, телепорт, восстановление очков жизни, рывок, увеличение урона. Все эти штуки стоит использовать, они действительно меняют ход боя и пару раз я убиваю врага только благодаря правильному использованию своих умений. Энергия расположена не так густо, как Масса, но найти ее легко и игроки по какой-то причине не очень воюют за это преимущество, считая, видимо, что намного лучше набрать массы и стать большим одороблом.

На самом деле, большие размеры здесь совершенно ничего не дают. Точнее, конечно, улучшение персонажа это важный момент в игре и с повышением уровня у вас будет больше жизней и больше урона, но пользоваться этими бонусами нужно правильно, а игроки пока что не научились, видимо. Например, большущий робот двигается очень медленно, буквально еле-еле переставляет ногами. Да, у него много урона и много жизней, но если вы станете за уголком и будете настреливать такому роботу, а потом убегать за угол или просто бегать по карте, то он вас никогда не догони и при правильном расположении даже попасть не сможет.

Управление

Я совершенно не могу сказать, что игра оказалось сложной или что мне пришлось привыкать к чему-либо. Нет, у нас стандартное управление на WASD для настольного компьютера, прыжок на Пробеле, стрельба на левой клавише мыши. В игре есть масса настроек для управления, можно клавиши поменять и настроить чувствительность, но мне как-то сразу после старта игра пошла хорошо и я даже не стал ничего менять. Но, возможность все это настроить под себя и интуитивно понятный интерфейс тоже похвалим, в последнее время это большая редкость.

Графика

Не могу точно объяснить почему, но играя в этот продукт, у меня поднимается настроение. Наверное, графика с такими цветами, без крови и явного насилия, приносит психике определенное удовольствие и релаксацию после всех этих кровавых шутеров и перестрелок со взрывами. Ведь, если подумать, здесь нет никакого насилия - мы воюем цветными кубиками против таких же цветных кубиков, светит солнышко, локация достаточно интересная и яркая, можно прыгать по подвалам с подсветкой и ускорениями, можно под палящим солнцем уворачиваться от выстрелов ОМЕГИ, можно просто наблюдать со стороны, как твои противники сражаются друг с другом. Не знаю как большинству, но мне графическое оформление игры понравилось очень сильно, даже не знаю с чем сравнить можно, за последнее время ничего такого приятного и легкого для глаз и не выходило.

Итог

Для нас анонс игры ATOMEGA был достаточно внезапным и мы не ожидали ничего от Ubisoft в этот промежуток времени. Тем не менее, игра очень порадовала по всем параметрам. Она легкая в освоении, здесь нет каких-то специфических механик, точных движений и прочих сложностей, ты просто бегаешь по карте и стреляешь, собираешь Массу и радуешься победам. Можно играть с друзьями, тогда вообще весело и смешно получается. Графика здесь шикарная, виртуальный мир действительно порадовал, игроков много и бой находит буквально за 20-30 секунд, само сражение короткое и не нужно сидеть по часу до окончания боя. Наверное, нужно сказать что-то негативное про игру, так как идеального ничего нет, но я не нашел к чему придраться. Вот честно.
Симулятор ресторана фастфуда. Обзор игры Street Food Restaur…
Не так давно стартовала игра Street Food Restaurant Owner, предлагающей взять на себя роль управляющего и…
Визуальная новелла с восемью концовками. Обзор игры Find Lov…
Игры в жанре визуальной новеллы, оформленные в жанре аниме заняли свою нишу и в целом ряде регионов они п…
Визуальная новелла с легкой платиной. Обзор игры The Mermaid…
Не так давно ознакомились с визуальной новеллой The Mermaid of Zennor от Pengium Pop Games. В основе клас…
Фэнтезийный приключенческий боевик. Обзор игры Eternal Stran…
Небольшая студия Yellow Brick Games не так давно выпустила фэнтезийный боевик Eternal Strand, в разработк…
Карточная игра с русской рулеткой. Обзор игры Fools Pub…
Карточных игр в том или ином исполнении сейчас много. Fool's Pub – предлагает свое виденье игры «верю-не …
Симулятор магазина с коллекционными карточками. Обзор игры T…
У NOSTRA GAMES есть сразу несколько простых симуляторов в которых игроку предлагается организовать магази…
Визуальная новелла о дружбе и одиночестве. Обзор игры Please…
На очереди новая визуальная новелла Please Be Happy, которая станет доступна 21 февраля от Studio Elan. С…
Сюжетная игра по персидской поэме. Обзор игры The Tale of Bi…
В центре внимания сюжетно-приключенческая игра The Tale of Bistun, вдохновленная поэмой «Хосров и Ширин».…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2025
© MegaObzor