Обзор PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS. Прорыв года

Я не буду рассказывать вам о предыстории проекта, о том, что создатель PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS делал мод для ARMA 3, но потом решил создать полноценную игру, так как большинству пользователей на это строго наплевать - главное как играется. Так же стоит отметить, что игра эта пока что находится в раннем доступе, стоит 900 рублей, что немаловажно, и ее смело можно назвать прорывом года - на Twitch игра постоянно в топ-3 находится, обогнала Dota 2, CS GO и LoL, на просторах Steam 12 тысяч отзывов и большинство, подавляющее большинство, позитивные. Так что от игры я ожидал хорошего времяпровождения и когда решил ее приобрести, то ожидал немного иного, чем я получил на деле. Так что сегодня я расскажу вам по-пунктам впечатления об игре и вы будете понимать стоит покупать продукт или нет. И, конечно же, делаем скидку на то, что это только ранний доступ и разработчики активно улучшают свой проект днем и ночь. Во всяком случае говорят так.

Геймплей

У нас есть громадная карта, это остров с некоторым количеством небольших островков вокруг и большой военной базой в нижней части экрана. Весь остров Напичкан лесами, полями, горами, здесь просто куча зданий, мелких сараев, заброшенных построек и всего в таком духе. Нас сначала везут на самолете, потом дают возможность выпрыгнуть в том месте, где вы сами захотите. Стоит сказать, что самолет каждый раз летит по разной траектории и нужно быстро ориентироваться на местности. Вы спрыгиваем из самолета, летим, открываем парашют и приземляемся на землю. С этого момента начинается борьба за выживание - у вас 95 противников, каждый хочет вас убить.

На острове есть множество зданий и построек, внутри каждой постройки можно найти какой-то лут. То есть, открываете двери дома, бегаете и смотрите на пол в поисках оружия, патронов, портфеля или бронежилета, аптечки и так далее. Шанс получить хороший предмет небольшой, так что приходится бегать по домам в поисках пистолета с патронами, потом искать рюкзак и отправляться дальше. Сидеть в доме долго никто вам не даст - разработчик придумал крутую систему, которая мотивирует вас бежать вперед.

Когда вы только попадаете на карту, игра дает вам несколько минут на освоение и поиск предметов, потом на карте обозначается круг, куда нужно передвигаться и спустя пять минут проходит волна электричества. Если вы находитесь вне дозволенной зоны, то будете получать урон и со временем умрете, так что сидеть в домике и просто ждать - не получится. Вас постоянно гонят в центр этого круга, постоянно заставляют идти на сближение с противником. В самом конце раунда круг настолько маленький, что можно до врага рукой дотянуться.

Стратегия

Я играл около десяти часов и просмотрел кучу стримов по этой игре, так что могу поделиться определенным своим опытом. Бросаться из самолета стоит примерно на половине его пути - тогда вы будете ближе к центру, всегда сможете добраться до дозволенной зоны, если вы уже в ней не окажитесь. Далее, сразу после приземления бегите в ближайший дом или сарай. Это нужно и для безопасности, и для поиска предметом. Ваша главная задача после приземления - найти оружие. Сейчас можно прожить без рюкзака и прочих предметов, но вот если у противника пистолет, а у вас кулаки, то сами понимаете.

Подобрав оружие, можно смело двигаться в следующий дом в поисках более хорошей экипировки. Получив оружие, вы должны найти рюкзак, он повышает вес, который вы можете носить, бронежилет, а так же более доскональное оружие, если такое найти получится. После этого - ищем транспорт. Бегать пешком в этой игре чревато смертью, а вот попасть в машину будет не так легко. Все ваши дальнейшие действия - личные предпочтения. Я определяю центр дозволенного радиуса, еду туда, занимаю позицию в доме и просто отстреливаю бегущих в мою сторону врагов.

Оптимизация

Здоровенную ложку дегтя добавляет в эту бочку меда оптимизация игры. Я не могу сказать, что мой компьютер топовый в этом году, но я играх во всех ААА-проекты на ультра-настройках графики, в той же Andromeda было 80-90 кадров и игралось очень комфортно, без фризов и просадок. Здесь же - сущий ад. На ультра-настройках у меня 12-20 FPS, играть в такое я морально не готов, понижением настроек графики до средних я получил адекватные 60 кадров, но в этом случае игра выглядит просто убого. Игры 2013-го года на средних настройках выглядят красивее, честное слово. А ведь здесь еще есть важный момент - дальность прорисовки. Чем она выше, тем больше врагов вы увидите, но и нагрузка на компьютер будет заметно выше. Добавьте сюда массу фризов, постоянные вылеты, диссконнекты, зависания и торможения.

Итог

У разработчика была крутая идея и он ее очень интересно реализовал. Я полностью понимаю причины, по которым игроки ломятся в эту игру и получают массу удовольствия от ее прохождения. Здесь вам и крутой мультиплеер, где все зависит и от чистой случайности, и от твоего умения быстро ориентироваться, и от знаний по тактике и прочим таким вещам. Есть громадная карта, транспорт, масса оружия, экипировки. Плюс, постоянно кто-то воюет, сражается за жизнь. Но, оптимизация просто ужас и если ваш компьютер не очень свежий, то надеяться на стабильный FPS выше десятки не стоит.
Медитативный симулятор с вниманием к деталям. Обзор Farming …
Не так давно на консолях и ПК вышла новая часть популярной серии игр Farming Simulator 25. Новый уровень …
Тактическая стратегия с косяками и клюквой. Обзор игры 63 Da…
Изометрические тактические стратегии сейчас редкий жанр, количество актуальных проектов можно посчитать п…
Продолжение страшной сказки. Обзор игры Creepy Tale: Some Ot…
Годом ранее мы рассматривали третью часть мрачного квеста от российских разработчиков, тогда же отметили,…
Эпичное и яркое возвращение. Обзор игры WARHAMMER 40,000: SP…
С момента выхода первой части SPACE MARINE по вселенной WARHAMMER прошло уже более 13 лет. И уже в ближай…
Квест со взломом хранилищ на PlayStation. Обзор Access Denie…
Так уж сложилось, что многие проекты от небольших студий сначала выходят в Steam, а уже позже издатели по…
Ритм шутер в виртуальной реальности. Обзор Metal: Hellsinger…
С ритм-шутером Metal: Hellsinger познакомился благодаря подписке PS PLUS. Проект интересный по механикам …
Обзор третьего дополнения Railway Empire 2: India. Песни, пл…
Спустя всего несколько месяцев вслед за DLC, посвященному электрификации железных дорог …
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2024
© MegaObzor