Обзор STRAFE. Очень странная игра

Игра STRAFE попала к нам на обзор в начале апреля и некоторое время понадобилось на то, чтобы продукт освоить. Во всяком случае я так думал. Но, на деле, поиграв парочку часов определенное мнение я о ней уже сложил и сегодня буду с вами делиться своими впечатлениями. Начнем с того, что это вроде как инди-игра, которая не рассчитывает на славу и прибыль ААА-проекта. Так что у нас сразу были некоторые поблажки к графике, некоторым багам, которые иногда все же возникали, а так же определенным непонятным моментам. Но, после достаточно длительного времени в игре я пришел к выводу, что и эти поблажки хорошим продукт не делают. Виной тому слишком простой и шаблонный способ прохождения, который на деле подается уж слишком сумбурно и сложно. Вы не заходите в игру с яркими эмоциями и желанием пройти парочку уровней, после чего отправиться по своим делам. Нет, вы заходите с ощущением опустошенности, дабы попробовать пройти опять ту же локацию чуть лучше.

Геймплей

У нас есть персонаж, отважный воин с квадратными пальцами, который хочет чего-то достичь. Его отправляют на секретную миссию, кстати диалог перед тренировкой - самое лучшее, что есть в этой игре. Секретная миссия заключается в банальной зачистке корабля от разных монстров, при том не всегда понятно почему тот или иной монстр получился именно таким, вроде предпосылок для появления определенной живности нет.
И, когда вы зачищаете один уровень за другим, то в итоге…вам дают еще уровни, которые нужно зачищать. То есть, мы получаем очень странно притянутую за уши сюжетную линию, которая не дает нам совершенно никакой мотивации или желания игра, а потом попадаем в достаточно однообразные уровни, которые тоже сильно не притягивают зоркий глаз игрока. Получается интересная идея, реализованная на деле скучно и однообразно.

Стрельба

Вот что в игре хорошо реализовали, так это стрельбу - оружие хорошо ощущается в руке, играть приятно, нет ощущения, что ты сражаешься против системы ради того, чтобы попасть по вражине. Дробовик стреляет на определенное расстояние, но бьет большо и в радиусе, автомат стреляет дальше, но он не так много урона наносит, а лазерная пушка бьет очень далеко и может заряд энергии выпускать, но там патронов не так много и приходится стрелять предельно точно. Приходится выбирать свой способ игры, стараться, стрелять из-за укрытий и так далее. Это мне в игре понравилось на сто процентов.

Графика

Конечно, если у разработчика нет денег на реалистичную графику, то он создает все в виде пиксель-арта и тогда игрок вроде как все прощает. Но, есть игры с красивым пиксельным миром, а есть игры, в которых смотришь на стену и понимаешь, что еще лет двадцать назад так все рисовалось. Мне понравились модельки оружия, понравились анимации движений и то, как у врага отлетают конечности и головы, но вот сам окружающий мир мне не понравился совершенно - он какой-то слишком простой и слишком пиксельный. Хочется хоть какой-то красоты, чего-то увлекающего. Но нет, все сыро и по-старому.

Итог

Если вы спросите мое мнение о том, стоит ли игра вашего времени и денег, то я однозначно скажу - нет. Во всяком случае для меня. Это продукт в стиле Doom или Quake, где вы наслаждаетесь не сюжетом, игровым процессом или графикой, а отрубленными конечностями и постоянным напряжением. Да, есть крутые моменты - автоматы с музыкальными треками, сбор ресурсов для покупки брони и жизней, есть масса врагов с уникальными особенностями и атакой. Но, по большей части, игра мне не понравилась. Ставлю смело 4 из 10 баллов, и то со скидкой, что это инди-игра.

Симулятор ресторана фастфуда. Обзор игры Street Food Restaur…
Не так давно стартовала игра Street Food Restaurant Owner, предлагающей взять на себя роль управляющего и…
Визуальная новелла с восемью концовками. Обзор игры Find Lov…
Игры в жанре визуальной новеллы, оформленные в жанре аниме заняли свою нишу и в целом ряде регионов они п…
Визуальная новелла с легкой платиной. Обзор игры The Mermaid…
Не так давно ознакомились с визуальной новеллой The Mermaid of Zennor от Pengium Pop Games. В основе клас…
Фэнтезийный приключенческий боевик. Обзор игры Eternal Stran…
Небольшая студия Yellow Brick Games не так давно выпустила фэнтезийный боевик Eternal Strand, в разработк…
Карточная игра с русской рулеткой. Обзор игры Fools Pub…
Карточных игр в том или ином исполнении сейчас много. Fool's Pub – предлагает свое виденье игры «верю-не …
Симулятор магазина с коллекционными карточками. Обзор игры T…
У NOSTRA GAMES есть сразу несколько простых симуляторов в которых игроку предлагается организовать магази…
Визуальная новелла о дружбе и одиночестве. Обзор игры Please…
На очереди новая визуальная новелла Please Be Happy, которая станет доступна 21 февраля от Studio Elan. С…
Сюжетная игра по персидской поэме. Обзор игры The Tale of Bi…
В центре внимания сюжетно-приключенческая игра The Tale of Bistun, вдохновленная поэмой «Хосров и Ширин».…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2025
© MegaObzor