Предварительный обзор Ash of Gods. Игра, покорившая душу

Попробуйте вспомнить, когда вы играли в полноценный проект от отечественного производителя. Думаю, даже с учётом инди-игр, вспомнить что-то действительно годное будет проблематично - все крутые игры делаю за рубежом, особенно если речь идет о ААА-проектах. Это и стало причиной особой популярности Ash of Gods, ведь игра создается московской студией и это придаёт ей определенного шарма. Это находится на подсознательном уровне, наверное, и если бы мне сейчас дали новую Call of Duty или Ash of Gods, то я выбрал бы второе без размышлений и получил массу положительных эмоций. Это создает впечатление, что ты причастен к продвижению отечественного игрового продукта и счастья от этого намного больше. Стоит так же отметить, что помимо принадлежности к отечественному геймдеву, игра сама по себе очень крутая, интересная и увлекательная. Для тех, кто любит думать, читать и слушать, проект прямо идеально подойдет.

Геймплей

Игра представляет из себя визуальную новеллу с RPG составляющей и пошаговыми сражениями. То есть, это продукт не для всех и каждого - нужно любить сюжетную линию и сложные драки чуть больше невероятной графики и однотипных миссий. Да, все ценители «батлы» и «колды» в этой игре будут чувствовать себя не совсем комфортно. Благодаря интереснейшему повествованию и качественным роликам, передающим эмоции персонажей и их переживания, хочется смотреть на экран и н отрываться. Пожалуй, это что-то вроде мультфильма для взрослого поколения (нет, никаких 18+, просто называть новеллу мультиком - глупо) с возможностью поучаствовать в драках и ключевых моментах. Ваши решения и действия влияют на последующее развитие событий, история передается очень интересно и увлекательно. Не знаю, что еще можно сказать про игру, не выдавая ключевые особенности сюжетной линии.

Драки

Конечно, сюжет-сюжетом, но сражаться тоже хочется и разработчик даёт вам этого с лихвой. В драке вам нужно не просто смотреть на очки энергии и жизней, но и думать головой. Редкость, конечно, что в игре нужно думать головой, но давайте привыкать уже. Нам нужно аккуратно вовлекать разные классы персонажей в драку - если это лучник или колдун, то пусть стоят сзади и бьют по вражине издалека. Более «плотные» ребята пусть идут в бой и дерутся в ближнем бою, впитывая урон. Однако, ИИ здесь весьма хитрый и тоже будет свою тактику менять, заходить со стороны и всячески мешать вам жить. В этом плане игра удивила и драки оказались вовсе не легкой прогулкой, а сложным квестом. Плюс, есть составляющая карт, для которых еще нужно мощи накопить, они очень важны и их нужно использовать с умом. В целом, система боя здесь шикарная, хотя ценителям казуальных игрушек не зайдет. Сложно им будет.

Визуальная составляющая

Я в шоке от анимаций. Вот правда. За последнее время я видел просто тьму самых разных игровых продуктов, играл практически во все ААА-проекты прошлого года, но такой приятной анимации еще не видел. Не могу объяснить, почему она мне так понравилась, но смотрится и правда очень и очень симпатично. Взмахи мечей, кровь в воздухе, след от рассеченного врага, выстрелы из луков - это всё настолько шикарно выглядит, что дух захватывает. Я пару раз просто кромсал врага, потому что мне нравилась анимация удара, понимаете? И это я ничего не говорю про ролики в игре - это вообще что-то запредельное и тот, кто их рисовал, должен бросить всё и начать снимать какие-то крутые новеллы для Netflix. В плане графики, анимации и роликов игра превзошла все мои ожидания, а ведь я видел трейлеры ранее и имел определенное представление о том, как продукт будет выглядеть на деле.

Итог

Стоит отметить, что пока игру в релиз не выпустили. То есть, это что-то бета-версии или демо-версии, не знаю даже как назвать, в которой нет всего сюжета, всех игровых возможностей и разработчик пока над этим работает. Я могу судить лишь по той части, которая есть сейчас, и она уже шикарна. Знаете, частенько смотришь на игру в раннем доступе и понимаешь, что даже после релиза она будет никакой. Такое частенько случалось, можете посмотреть обзоры на сайте. Здесь ситуация кардинально иная - я ещё не видел всего, что игра может, но она уже захватывает дух, заставляет отправить ссылку друзьям и сказать «Добавь в закладки, как выйдет - купишь и будем играть в мультиплеер». И, конечно, радость переполняет потому, что это отечественный разработчик, который вполне уделает большинство конкурентов в жанре.

Симулятор ресторана фастфуда. Обзор игры Street Food Restaur…
Не так давно стартовала игра Street Food Restaurant Owner, предлагающей взять на себя роль управляющего и…
Визуальная новелла с восемью концовками. Обзор игры Find Lov…
Игры в жанре визуальной новеллы, оформленные в жанре аниме заняли свою нишу и в целом ряде регионов они п…
Визуальная новелла с легкой платиной. Обзор игры The Mermaid…
Не так давно ознакомились с визуальной новеллой The Mermaid of Zennor от Pengium Pop Games. В основе клас…
Фэнтезийный приключенческий боевик. Обзор игры Eternal Stran…
Небольшая студия Yellow Brick Games не так давно выпустила фэнтезийный боевик Eternal Strand, в разработк…
Карточная игра с русской рулеткой. Обзор игры Fools Pub…
Карточных игр в том или ином исполнении сейчас много. Fool's Pub – предлагает свое виденье игры «верю-не …
Симулятор магазина с коллекционными карточками. Обзор игры T…
У NOSTRA GAMES есть сразу несколько простых симуляторов в которых игроку предлагается организовать магази…
Визуальная новелла о дружбе и одиночестве. Обзор игры Please…
На очереди новая визуальная новелла Please Be Happy, которая станет доступна 21 февраля от Studio Elan. С…
Сюжетная игра по персидской поэме. Обзор игры The Tale of Bi…
В центре внимания сюжетно-приключенческая игра The Tale of Bistun, вдохновленная поэмой «Хосров и Ширин».…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2025
© MegaObzor