Предварительный обзор Ash of Gods. Игра, покорившая душу

Попробуйте вспомнить, когда вы играли в полноценный проект от отечественного производителя. Думаю, даже с учётом инди-игр, вспомнить что-то действительно годное будет проблематично - все крутые игры делаю за рубежом, особенно если речь идет о ААА-проектах. Это и стало причиной особой популярности Ash of Gods, ведь игра создается московской студией и это придаёт ей определенного шарма. Это находится на подсознательном уровне, наверное, и если бы мне сейчас дали новую Call of Duty или Ash of Gods, то я выбрал бы второе без размышлений и получил массу положительных эмоций. Это создает впечатление, что ты причастен к продвижению отечественного игрового продукта и счастья от этого намного больше. Стоит так же отметить, что помимо принадлежности к отечественному геймдеву, игра сама по себе очень крутая, интересная и увлекательная. Для тех, кто любит думать, читать и слушать, проект прямо идеально подойдет.

Геймплей

Игра представляет из себя визуальную новеллу с RPG составляющей и пошаговыми сражениями. То есть, это продукт не для всех и каждого - нужно любить сюжетную линию и сложные драки чуть больше невероятной графики и однотипных миссий. Да, все ценители «батлы» и «колды» в этой игре будут чувствовать себя не совсем комфортно. Благодаря интереснейшему повествованию и качественным роликам, передающим эмоции персонажей и их переживания, хочется смотреть на экран и н отрываться. Пожалуй, это что-то вроде мультфильма для взрослого поколения (нет, никаких 18+, просто называть новеллу мультиком - глупо) с возможностью поучаствовать в драках и ключевых моментах. Ваши решения и действия влияют на последующее развитие событий, история передается очень интересно и увлекательно. Не знаю, что еще можно сказать про игру, не выдавая ключевые особенности сюжетной линии.

Драки

Конечно, сюжет-сюжетом, но сражаться тоже хочется и разработчик даёт вам этого с лихвой. В драке вам нужно не просто смотреть на очки энергии и жизней, но и думать головой. Редкость, конечно, что в игре нужно думать головой, но давайте привыкать уже. Нам нужно аккуратно вовлекать разные классы персонажей в драку - если это лучник или колдун, то пусть стоят сзади и бьют по вражине издалека. Более «плотные» ребята пусть идут в бой и дерутся в ближнем бою, впитывая урон. Однако, ИИ здесь весьма хитрый и тоже будет свою тактику менять, заходить со стороны и всячески мешать вам жить. В этом плане игра удивила и драки оказались вовсе не легкой прогулкой, а сложным квестом. Плюс, есть составляющая карт, для которых еще нужно мощи накопить, они очень важны и их нужно использовать с умом. В целом, система боя здесь шикарная, хотя ценителям казуальных игрушек не зайдет. Сложно им будет.

Визуальная составляющая

Я в шоке от анимаций. Вот правда. За последнее время я видел просто тьму самых разных игровых продуктов, играл практически во все ААА-проекты прошлого года, но такой приятной анимации еще не видел. Не могу объяснить, почему она мне так понравилась, но смотрится и правда очень и очень симпатично. Взмахи мечей, кровь в воздухе, след от рассеченного врага, выстрелы из луков - это всё настолько шикарно выглядит, что дух захватывает. Я пару раз просто кромсал врага, потому что мне нравилась анимация удара, понимаете? И это я ничего не говорю про ролики в игре - это вообще что-то запредельное и тот, кто их рисовал, должен бросить всё и начать снимать какие-то крутые новеллы для Netflix. В плане графики, анимации и роликов игра превзошла все мои ожидания, а ведь я видел трейлеры ранее и имел определенное представление о том, как продукт будет выглядеть на деле.

Итог

Стоит отметить, что пока игру в релиз не выпустили. То есть, это что-то бета-версии или демо-версии, не знаю даже как назвать, в которой нет всего сюжета, всех игровых возможностей и разработчик пока над этим работает. Я могу судить лишь по той части, которая есть сейчас, и она уже шикарна. Знаете, частенько смотришь на игру в раннем доступе и понимаешь, что даже после релиза она будет никакой. Такое частенько случалось, можете посмотреть обзоры на сайте. Здесь ситуация кардинально иная - я ещё не видел всего, что игра может, но она уже захватывает дух, заставляет отправить ссылку друзьям и сказать «Добавь в закладки, как выйдет - купишь и будем играть в мультиплеер». И, конечно, радость переполняет потому, что это отечественный разработчик, который вполне уделает большинство конкурентов в жанре.

Ретро платформер в двух частях. Обзор The Adventures of Panz…
Сегодня в центре внимания коллекция из двух игр о генерале Панзер, возвратившемся после долго отсутствия …
Квестовое приключение в приятной рисовке. Обзор CAT AND GHOS…
Есть что-то притягивающее в игровых проектах от студий с небольшим штатом, в такие проекты чаще всего вкл…
Волнующий сюжет и красивый мир. Обзор Song of Nunu: A League…
Сегодня на консолях стартовало приключение о мальчике Нуно и его друге Виллумпе, последнем йети. Это игра…
Как играется Isonzo в 2024 году на PlayStation? Обзор игры…
Было анонсировано крупное бесплатное дополнение для Isonzo от студии BlackMill Games. Оно включает игрово…
Простой 2.5D шутер с локальным кооперативом. Обзор игры Zomb…
На днях на консолях стартовал 2.5D шутер Zombies, Aliens and Guns от 9Ratones, издателем которого выступи…
Красная шапка с 50 финальными концовками и платиной за час. …
Со сказкой про Красную шапочку знакомы все, но что, если у этой уже классической истории могло быть много…
Выживалка в мире крошечных существ. Обзор Smalland: Survive …
На выходных ознакомился со стартовавшей на консолях Smalland: Survive the Wilds, игре в жанре выживания. …
Обзор дополнения Journey to the East для Railway Empire 2…
В середине февраля для Railway Empire 2, рецензия на которую …
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2024
© MegaObzor