Тест-драйв виртуальной реальности от NVIDIA

Вслед за компанией ARena в гонку «VR-вооружений» включилась NVIDIA, выпустив на рынок видеокарты GeForce GTX 1080 и GTX 1070 на основе новой архитектуры NVIDIA Pascal™, которые предназначены для обеспечения оптимальной работы приложений с виртуальной реальностью. Видеокарты сами по себе хороши, пришло дело опробовать в деле. Журналисты Megaobzor проверяли VR от NVIDIA на собственной шкуре.

Испытания проходили с помощью гарнитуры HTC Vive, которую без проблем «переварил» пакет инструментов GameWorks VR. В отличие от продукта ARena, который предполагает установку в специализированных игровых центрах, технология NVIDIA явно создавалась для домашнего использования: она проще, скромнее и удобнее.

В отличие от «ареновского» Oculus Rift, в оборудовании HTC используется лазерная система отслеживания, которая повышает точность определения быстрых движений и даёт большую свободу передвижения. (Конечно, совсем без встроенных сенсоров — гироскопа и акселерометра, обойтись не удалось). Однако просто огородить специальными метками любое место и начинать играть нельзя. Капризная лазерная технология предъявляет особые требования к помещению: никакого прямого солнечного света и отражающих поверхностей, которые сбивают с толку чувствительную систему отслеживания.

Для VR-программы потребуется огородить квадрат 4,5 на 4,5 метра. В пределах этой площади лазерная система отслеживания без труда определяет позицию геймера с точностью до 1/10 градуса. При приближении к границе игровой зоны, перед пользователей появится синяя сетка, за которую заходить нельзя. В отличие от ARena, где есть датчики для рук и ног, здесь пользователь уже не сможет увидеть свои конечности. Зато контроллеры, которые держит в руках игрок, воссозданы в виртуальной реальности.

Изображение, которое видишь в VR-очках, определённо радует глаз. Пусть пока тут всё мультяшное и добиться фотореалистичности можно будет ещё нескоро, картинка радует отличными цветами, прекрасно передаёт фактуру и объём. Трогая виртуальный предмет, ты не боишься завязнуть в текстурах: всё тут реагирует вполне в соответствии с обычными законами физики. Единственное, что мешает, так это злополучный кабель, который лучше крепить к потолку.

Для демонстрации возможностей системы, NVIDIA выбрала игру Funhouse и виртуальную экскурсию на Эверест.

FUNHOUSE: виртуальный цирк

Прежде всего, Funhouse позволяет хорошенько освоиться с ручными контроллерами: тут нужно хватать, кидать, бить, стрелять. В зависимости от уровня, трёхмерные модели контроллеров трансформируются в различные предметы: пистолеты, лук со стрелами, боксёрские перчатки. Они потрясающе передают фактуру предметов, с которыми приходится работать: к примеру, натягивая лук, ты чувствуешь, как шершавая стрела ложится на тетиву и скребёт по дереву. Не все уровни «Цирка» легко пройти — кое-где приходится чуть ли не заново вычислять физические законы. Хорошо хоть большинство из них — незамысловатые и весёлые.

Видео

720" height="540"

720" height="540"

720" height="540"


Everest VR

Вторая программа, Everest VR, — это экскурсия на самую высокую гору мира. Правда, весьма своеобразная. Так как своих конечностей в виртуальном мире не видно, создаётся впечатление, что ты бесплотный дух, который летит над горой. Есть тут небольшие интерактивные куски: вроде пройтись по мосту, протянутому над глубоким ущельем, или забраться на лестницу. Пусть мультяшная графика и отсутствие конечностей в кадре не дают забыть, что мы в программе, вестибулярный аппарат VR периодически удаётся обмануть.

Видео

720" height="540"

P.S. Подробности о новом железе для VR в нашем репортаже с презентации NVIDIA «NVIDIA для VR: видеокарты на новой архитектуре Pascal».

© Фото и текст: Анастасия Выговская

AMD расширила технологию FSR 4.1 на старые видеокарты…
Компания AMD существенно расширяет поддержку своей технологии масштабирования изображения FSR 4.1 на боле…
Представлены видеокарты Palit GeForce RTX 5080 Infinity 3…
PALIT Microsystems Ltd. представили видеокарты RTX 5080 серии Infinity 3. Разработанная в соответствии с …
Intel не планирует выпускать новые видеокарты…
Дорожная карта игровых видеокарт Intel серии Arc остаётся неопределённой — по данным инсайдеров, компания…
Интерфейс PCIe 8.0 требует новый тип разъёма для видеокарт…
Некоммерческая организация PCI-SIG опубликовала небольшое обновление по будущему стандарту PCIe 8.0 — чер…
AMD повышает цены на свои видеокарты на 10%…
На рынке видеокарт продолжается тенденция роста цен, и, согласно последнему отчёту, AMD может снова повыс…
Представлена видеокарта PALIT GeForce RTX 3060 Infinity 2 OC…
PALIT Microsystems сегодня анонсировала новую видеокарту GeForce RTX 3060 Infinity 2 OC. Сочетая внушител…
Gigabyte представила видеокарту AORUS RTX 5090 Infinity…
Компания Gigabyte представила необычную видеокарту AORUS RTX 5090 Infinity, которая получила совершенно н…
Представлена серия видеокарт AORUS GeForce RTX 50 INFINITY н…
GIGABYTE с гордостью представила серию видеокарт AORUS GeForce RTX 50 INFINITY на выставке COMPUTEX 2026,…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2026
© MegaObzor