Рецензия Хранители: Ключ Жизни

«Хранители: Ключ жизни» – смесь типового русского квеста и японского аниме. Сюжет отличается редким размахом. От русских квестов проекту досталось обилие глупых шуток – правда, в отличие от всяких «Петек» и «ШтЫрлицев», они весьма органично вписываются в игровую вселенную.

Сюжет – основа квеста!

Сразу видно, что разработчики черпали вдохновение в произведениях Миядзаки. Многие задачки не лишены странностей. За примерами далеко ходить не надо: сразу после вступительного ролика вам придётся разбудить огромного тролля при помощи маленьких зверюшек – «кошкокроликов».

Начинается всё довольно просто: имеется некий Остров, где хранится Ключ Жизни – великий кристалл, распределяющий потоки энергии между мирами. Только вот проблема: он каким-то образом разрушился, поставив под угрозу существование жизни во вселенной. Задача, возлагаемая на игрока, проста и тривиальна: починить камушек и в очередной раз спасти мир. Для этой благой цели были призваны трое Хранителей, которыми и предстоит управлять игроку. Хранитель Сергей – землянин. С эстетической точки зрения он нужен для того, чтобы отпускать шуточки о неизвестных в фантастической вселенной блондинках, тупых «юзверях» и т.п. Также он отличается аналитическим мышлением и умеет обращаться с техникой. Остальные подконтрольные персонажи имеют явно инопланетную внешность. Алиса – странная девочка-кошка, прирожденный химик и, по совместительству, -символ игры. Добра, отзывчива, обладает мягким характером, но в то же время весьма коварна. Ну и последний – Август. Очень похож на птицу, носит перья вместо волос. Циничен, труслив, воображает себя магом. Впрочем, в каждой головоломке раскрываются всё новые и новые свойства героев, так что лучше забудьте всё, что о них сейчас узнали...

Геймплей и паззлы – хлеб и соль квеста!

За очень редкими исключениями, игровой процесс выглядит так: попадаем в локацию, решаем там загадку или побеждаем в мини-игре, смотрим мультик и переносимся дальше. Инвентарь отсутствует: большинство предметов, необходимых в данном месте, находятся здесь же, а остальные вручаются персонажам во время видеовставок.

Головоломки не отличаются особой сложностью, но и примитивными их тоже не назовёшь. Вернее, многие на первый взгляд кажутся простыми, но всегда обнаруживается какая-нибудь усложняющая изюминка. Вот, например, такая задачка: остановить мельничные колёса. Имеется три рычага, каждый из которых временно стопорит одно из колёс. Казалось бы, что может быть проще? Расставляем подконтрольных персонажей у рычагов, а затем в едином трудовом порыве наваливаемся на рукоятки... Но ожидаемого эффекта не получается. Почему? Подумайте. Уже понятно, что в большинстве загадок придётся использовать особенности подопечных персонажей, причём особенностей этих довольно много. Например, в одном из заданий решающим фактором окажется их... вес.

Квесты ещё называют интерактивными книжками

Квест – это не только череда головоломок. Это и интересный сюжет, и красивая графика... Всё это в игре имеется. Двумерные картинки, а также модели персонажей стилизованы под аниме: яркие волосы, странного вида одежда и т.д. У каждого героя – своя походка и жесты, иногда даже забываешь, что это всего лишь трёхмерные модели. Что же до пейзажей, то тут, опять-таки, чувствуется влияние Миядзаки и прочих «сенсеев»: всё довольно реалистично, но вместе с тем нереально и сказочно. Тени, отражения, спецэффекты – всё это имеется... Но согласитесь: трудно себе представить фотореалистичный гигантский баобаб, внутри которого к тому же можно и попутешествовать...

Особого внимания заслуживает звуковое оформление. Мы не станем особо расписывать здесь замечательную озвучку диалогов – просто скажем, что она и правда великолепна и к тому же является лишь вершиной айсберга. Кроме разговоров между миссиями, у каждого персонажа в запасе имеется несколько фраз-комментариев по поводу внутриигровых событий, будь то бросание друг другу девочки-эльфийки или рубка деревьев. Но игровой движок отлично умеет ограничивать словоблудие героев. Если вам доведётся застрять на каком-то труднопроходимом этапе, выполняя много раз одни и те же действия, то Хранители благоразумно заткнутся, чтоб не надоедать однообразными репликами. В итоге создаётся почти полная иллюзия живого общения.

Третье измерение пиксельхантинга

И напоследок – немного о грустном. Несмотря на то, что разработчикам удалось избавить игрока от инвентаря и прочей возни с интерфейсом, они решили акцентировать внимание на другом кошмаре квестеров под названием «pixel hunting». Предметы, необходимые для решения головоломок, запрятаны в труднодоступных местах: их скрывают колонны, большие камни, ниши… Приходится тщательно исследовать каждый клочок земли и яростно вертеть камерой – которая, к тому же, старательно обходит препятствия. В поисках жизненно важных вещиц необходимо буквально залезать во все щели, которых на острове полным-полно. Но авторам этого показалось мало, и они решили усложнить задачу: там, где достаточно было бы трёх предметов, надо найти восемь, причём как минимум четыре из них добавлены в игру просто «для галочки» – чтоб игра мёдом не казалась. Иногда на процесс поиска накладываются временные ограничения – как будто мало нам, бедным геймерам, возни со строптивой камерой. Потратив на поиски спрятанных объектов пару суток, вы будете с тоской вспоминать старые добрые времена, когда для этой цели нужно было всего-то закликать курсором каждый миллиметр тёмной двумерной локации... Впрочем, вполне возможно, что в одном из патчей появится возможность выбирать сложность игры – это стало бы решением проблемы.

***

В целом, слияние аниме и «руссоквеста» силами FalcorMedia получилось весьма удачное: довольно оригинальный сюжет, интересные персонажи, изящный юмор, красивая графика и просто замечательная озвучка – в «Хранителей» определенно стоит сыграть (всё-таки первый российский квест в аниме стиле), или хотя бы посмотреть, как это делают другие!

Автор: Dan78
Обзор игры Eriksholm: The Stolen Dream. Изометрический стелс…
В середине июня разработчик River End Group и издатель Nordcurrent Group выпустили стелс-игру Eriksholm: …
Обзор Road Cafe Simulator. Симулятор дорожного кафе с двумя …
С играми от NOSTRA.GAMES мы знакомились на примере нескольких проектов, представляющих собой симулятор уп…
Обзор игры Perennial Order. Свежий взгляд на Soulslike…
Perennial Order от Gardenfiend Games и SOEDESCO – это уникальный опыт в жанре Soulslike, заставляющий игр…
Обзор игры Rally Arcade Classics. Классические гонки в духе …
В центре внимания инди игра от издателя Netk2games - Rally Arcade Classics, возвращающая нас во времена P…
Обзор игры Motel Business Simulator. Симулятор управляющего …
NOSTRA.GAMES продолжает расширять коллекцию игр-симуляторов различного типа активностей. Не так давно они…
Обзор пятого дополнения Railway Empire 2 - Industrial Wonder…
Издатель Kalypso Media несколько недель назад выпустило новое дополнение Industrial Wonders для экономиче…
Обзор игры Retro Geek Shop Simulator. Управляем магазином ре…
Не так давно рассматривали игру Road Cafe Simulator от Nos…
Обзор игры Zombie Lockdown Simulator. Инспекция выживших и л…
До этого от издателя Nostra.Games мы изучали сразу несколько симуляторов управляющих кафе и магазинов на …
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2025
© MegaObzor