Рецензия Hospital Tycoon

Сегодня на рынке можно встретить тайкуны любой масти: и о суровых тюремных буднях, и о веселых деньках в аквапарке… И, между прочим, Hospital Tycoon (дословно «больничный магнат») отнюдь не новое веяние в жанре. Порядка десяти лет назад из-под руки великого и ужасного Питера Молинье в свет вышла Theme Hospital, поразившая всех невероятно затягивающим геймплеем, качественной картинкой и искрометным юмором. DR Studios справедливо рассудили, что изобретать велосипед глупо и коммерчески невыгодно, и взялись прилежно копировать шедевр Bullfrog Productions с оглядкой на наше казуальное время. Однако, как раз излишняя упрощенность и сгубила британский проект, ибо тайкун без развитого менеджмента, что плов без риса.
«Разрыв мозга»

Hospital Tycoon банально не хватает глубины и детальности — никаких тебе ежемесячных отчетов, ни проблем с персоналом и клиникой, за исключением разве что изредка ломающегося оборудования. Знай себе расставляй цветочки да диваны, вот и весь секрет счастья — проиграть здесь можно только при условии полного бездействия. Типичный рабочий день выглядит следующим образом: ждем посетителей, среди которых попадается парочка с неизвестным доселе недугом; ученый, после сканирования пациента в гигантской будке, выдает карточку болезни, в которой указано как, чем и почём лечить. Далее, наняв пару специалистов, достроив необходимые кабинеты и снабдив их оборудованием, ускоряем процесс врачевания раза в три. Через пару минут болезнь успешно покидает тело пациента и, зачастую, на этом одна из двенадцати миссий в кампании заканчивается. Аплодисменты, занавес.

Чтобы сшить воедино между собой все миссии и подать это под заголовком «кампания», разработчики решили подать сюжет в виде медицинской оперы: есть главные персонажи-доктора разного пола, есть враждебные, дружеские и любовные отношения между ними, есть интрига, даже свой злодей, в конце концов! Но весь интерес к cut-scenes убивает, во-первых, бедная реализация, где царит дерганая и неестественная анимация; во-вторых, однообразная речь и минимальное количество окружающих звуков (в лидерах — бесконечные «чихи» и копеечная музыка); в-третьих, абсолютная линейность всего происходящего и кажущаяся непричастность игрока ко всему творящемуся — сами вставки лишены всякого влияния на сюжет. Как, впрочем, и всякой культурной ценности… Лишь единожды или дважды проскочит умелая шутка сценаристов, но всеобщую картину ей изменить не по силам.

Между прочим, нередкие смерти прямо возле дверей кабинетов еще не сигналят о тяжелых, неизлечимых заболеваниях. Причиной чаще оказывается клинический недостаток интеллекта у посетителей, блуждающих по получасу в поисках регистратуры. В заключительной миссии вполне возможно столкнуться с проблемой, когда порядка двадцати человек начинают протирать штаны (юбки) на скамейках, и такое же количество персонала впустую время просиживает в ординаторских — никто никуда не торопится! — девушки из регистратуры молча хлопают глазками в надежде, что хоть один из прибывших решится на запись. Да что вы, где угодно, только не в Hospital Tycoon!

«Ампутация конечностей»

Кажется, единственная вещь, которая не вызывает нареканий — интерфейс. Горячие клавиши на месте, камера очень удобная (поразительно!) и вдобавок поддерживает вид «из глаз». Строить кабинеты, обставлять их, менять цвет покрытий, отдавать приказания докторам предельно просто. Жаль, что самих возможностей в игре не особенно много. Первая половина миссии протекает в процессе бурной застройки, вторая — в скучнейшем просмотре динамических статистик больных, на случай экстренного происшествия. Хотя даже ваша реакция вряд ли принесет успех — здесь отсутствует такая важнейшая вещь, как редактирование очереди в кабинет. Бодренькие дяди и тети ни за что не пропустят вперед умирающего человека, а посоветуют несчастному стойко дожидаться своей очереди и не падать духом. Удивительно, но десять лет мы этих проблем и знать не знали! — неужели в двадцать первом веке так тяжело внедрить подобные мелочи?

Картинка на экране вызывает двойственные чувства: с одной стороны, для тайкуна вся эта мультяшность и угловатость даже к лицу. С другой — одинаковые шкафчики, одинаковые столы, одинаковые посетители!.. Куда ни глянь — всюду уныние и скука. Все сделано практично, утилитарно и без изысков. Минимализм торжествует!

***

Чем больше играешь в детище ребят из DR Studios, тем больше ностальгируешь по шедевральному и скрупулезно проработанному Theme Hospital. Ей-богу, знакомство с классикой будет для вас куда полезнее, чем общение c Hospital Tycoon.

Обзор игры Killing Floor 3. Скорее многообещающий старт, чем…
В конце июля состоялся релиз Killing Floor 3, продолжившая известную серию экшен-хоррора. В кооперативном…
Обзор игры Wonder Boy: Asha in Monster World. Ностальгия без…
Wonder Boy: Asha in Monster World вышла сразу на ПК и консолях, мы ее на старте пропустили и пришли к ней…
Обзор игры Motel Business Simulator. Симулятор управляющего …
NOSTRA.GAMES продолжает расширять коллекцию игр-симуляторов различного типа активностей. Не так давно они…
Обзор игры Perennial Order. Свежий взгляд на Soulslike…
Perennial Order от Gardenfiend Games и SOEDESCO – это уникальный опыт в жанре Soulslike, заставляющий игр…
Обзор Money Laundering Simulator. Симулятор прачечной наличн…
После симулятора дорожного кафе Road Cafe Simulator и мага…
Обзор пятого дополнения Railway Empire 2 - Industrial Wonder…
Издатель Kalypso Media несколько недель назад выпустило новое дополнение Industrial Wonders для экономиче…
Обзор игры Firefighting Rescue Simulator. Пожарный симулятор…
В симуляторе ликвидации возгораний Firefighting Rescue Simulator вы примерите роль отважного пожарного, к…
Обзор игры Retro Geek Shop Simulator. Управляем магазином ре…
Не так давно рассматривали игру Road Cafe Simulator от Nos…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2025
© MegaObzor