Рецензия Дорожные истории

Несмотря на внушительное портфолио и богатый опыт в квестостроении, «Сатурн+» по-прежнему остается студией непредсказуемой. За десять лет своего существования эта команда так и не достигла постоянства, потчуя народ то без пяти минут шедеврами, то откровенными подделками. И «Дорожные истории», свалившиеся на прилавки, словно первый снег, лишь тому подтверждение.

Самое интересное, что «Дорожные истории», невзирая на выпирающие со всех сторон дефекты, несут в себе показательную идею многообразия сюжетов, вкусить которую нам не доводилось ещё ни в одном современном квесте. Каждый час, проведенный в игре — это новые персонажи, новые локации, новая сюжетная линия.

К сожалению, на одной идее, к тому же довольно скверно реализованной, далеко не уедешь: дорожные байки американского водителя-дальнобойщика усыпляют, едва начавшись. Три четверти игрового времени уходят на прослушивание одиозных диалогов, озвученных группой сонных воронежских студентов. Оставшееся время приходится на щелчки мышкой, предваряемые выбором одного из четырех ключевых действий: «смотреть», «говорить», «брать» и «действовать». Прозрачные сценарные загадки не требуют долгих раздумий, инвентарные предметы быстро находят применение, а катастрофично малое количество локаций ещё больше сужает выбор.

Свою лепту в низкопробность продукта внес и движок — угловатые трехмерные болванчики, лишенные возможности шевелить губами при разговоре и плавно перемещаться из одной точки в другую, на фоне статичных картинок смотрятся крайне нелепо. Мрачную картину дополняет неуместный саундтрек, подходящий разве что для медитативного прослушивания вне игрового приложения.

Несомненный плюс «Дорожных историй» заключается в их динамичности. События сменяют друг друга очень стремительно, а финал (один из двух возможных) наступает так скоро, что о потраченном времени попросту не вспоминаешь.

Если халтурные «Тупой дозор» и «Никто не знает про ... кроме Деда Макара» хоть как-то оправдывали свое появление на свет, то на этот раз «Сатурн+» явно просчитался. Стругайте уж лучше «Петек», господа разработчики.

Автор: Anderson
Обзор игры Scarlet Wolf. Визуальная новелла с очень быстрой …
Приготовьтесь к захватывающей схватке, к игре на выживание, где ставки — ваша жизнь. Добро пожаловать в м…
Обзор игры Gothica 1 Remake. Культовое РПГ, которое не боитс…
С момента выхода оригинальной Gothica 1 прошло более 25 лет, настоящая и культовая RPG-игра c открытым ми…
Обзор игры Luna Abyss. Шутер от первого лица с интересным ви…
В промо роликах игры Luna Abyss делались громкие заявление о вдохновении такими проектами как Doom, Retur…
Обзор игры Warhammer 40000: Mechanicus II. Достойное продолж…
Пошаговая стратегия Warhammer 40000: Mechanicus в свое время мне понравилась как геймплеем, так и насыщен…
Обзор 4 сезона для игры Killing Floor 3. Карта, босс, перк, …
Tripwire Interactive придерживается озвученного плана для Killing Floor 3 и в июле стал доступен четверты…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2026
© MegaObzor