Игра 'Dracula: Зов крови'. Рецензия

Стиснутые зубы. Проклятья. Бесконечный поток сквернословия. Это — непременные спутники игрока, столкнувшегося с любым из проектов компании Wolfgroup. Вероятно, вы в свое время искренне пожелали команде разработчиков гореть в аду... Увы, она побывала в преисподней, подсмотрела пару инфернальных идей и благополучно вернулась обратно.
The Days of Gore — представительница редкого сорта игр, в которых плохо все. Wolfgroup уже давно выработала шаблон качества и верно следует ему по сей день. Да, он годен только для производства сельскохозяйственных удобрений нового поколения, зато какие стабильные оценки! В первую очередь Dracula дарит уникальный исследовательский опыт. Дабы сделать игровой процесс намного увлекательнее, авторы просто-напросто оставили нас без сюжета. Чья рука в нижнем правом углу сжимает осиновый колышек? Что за гады норовят страстно чмокнуть героя? Зачем собирать непонятные кристаллы? Где, наконец, разворачивается действие? Ответы на вопросы мы ищем на ощупь.

А происходит вот что. Наш персонаж по большей части слоняется по гробовидным замкнутым пространствам. Для завершения уровня необходимо подобрать определенное количество упомянутых кристаллов и освободить несколько заложников. Трудности создают некие странные создания: скелеты в латах, девушки с ножами, демоны с рогатками (!), трехметровые "дяди степы"... Они постоянно прибывают, и если не сокращать их поголовье, очень скоро комнаты будут напоминать театральный буфет в антракте. Кстати, арсенал почти целиком взят из печально известной Dark Apes

Враги, чье жизненное кредо — "Ни шагу назад!", не признают адекватного спуска по лестницам, поиска оптимального маршрута до цели или организованной атаки числом. Вместо этого упыри всегда топают напрямик. А то, что на отрезке АБ стоит стол, стул, шкаф и две стены — уже не важно.

В обеих играх размножающаяся толпа буратин исполняет роль живой ограды на пути к нужному предмету. Поэтому, если вы отмучались хотя бы полчаса в Dark Apes, можете смело считать себя бакалавром в области вольфгрупологии. В Dracula точно так же не найти ни грамотного дизайна, ни приятной глазу анимации, эффектов и моделей. По отвратно спланированным уровням "ходулят" серые чудики, зачем-то вымазанные блестящим лаком. Когда в кадре их оказывается штук двадцать, по спине пробегают мурашки. Спешите видеть.

Послесловие

Кошмарный, неотесанный, убогий, контуженый, тошнотворный, тухлый обрывок программного кода. Опять.
Обзор пятого дополнения Railway Empire 2 - Industrial Wonder…
Издатель Kalypso Media несколько недель назад выпустило новое дополнение Industrial Wonders для экономиче…
Обзор игры Dustwind: Resistance. Тактическая соло игра…
Dustwind: Resistance – это тактическая игра для одного игрока, разворачивающаяся в опустошенном постапока…
Обзор игры Wonder Boy: Asha in Monster World. Ностальгия без…
Wonder Boy: Asha in Monster World вышла сразу на ПК и консолях, мы ее на старте пропустили и пришли к ней…
Обзор игры Rally Arcade Classics. Классические гонки в духе …
В центре внимания инди игра от издателя Netk2games - Rally Arcade Classics, возвращающая нас во времена P…
Обзор игры Eriksholm: The Stolen Dream. Изометрический стелс…
В середине июня разработчик River End Group и издатель Nordcurrent Group выпустили стелс-игру Eriksholm: …
Обзор игры Retro Geek Shop Simulator. Управляем магазином ре…
Не так давно рассматривали игру Road Cafe Simulator от Nos…
Обзор игры Killing Floor 3. Скорее многообещающий старт, чем…
В конце июля состоялся релиз Killing Floor 3, продолжившая известную серию экшен-хоррора. В кооперативном…
Обзор Money Laundering Simulator. Симулятор прачечной наличн…
После симулятора дорожного кафе Road Cafe Simulator и мага…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2025
© MegaObzor