Игра 'Dracula: Зов крови'. Рецензия

Стиснутые зубы. Проклятья. Бесконечный поток сквернословия. Это — непременные спутники игрока, столкнувшегося с любым из проектов компании Wolfgroup. Вероятно, вы в свое время искренне пожелали команде разработчиков гореть в аду... Увы, она побывала в преисподней, подсмотрела пару инфернальных идей и благополучно вернулась обратно.
The Days of Gore — представительница редкого сорта игр, в которых плохо все. Wolfgroup уже давно выработала шаблон качества и верно следует ему по сей день. Да, он годен только для производства сельскохозяйственных удобрений нового поколения, зато какие стабильные оценки! В первую очередь Dracula дарит уникальный исследовательский опыт. Дабы сделать игровой процесс намного увлекательнее, авторы просто-напросто оставили нас без сюжета. Чья рука в нижнем правом углу сжимает осиновый колышек? Что за гады норовят страстно чмокнуть героя? Зачем собирать непонятные кристаллы? Где, наконец, разворачивается действие? Ответы на вопросы мы ищем на ощупь.

А происходит вот что. Наш персонаж по большей части слоняется по гробовидным замкнутым пространствам. Для завершения уровня необходимо подобрать определенное количество упомянутых кристаллов и освободить несколько заложников. Трудности создают некие странные создания: скелеты в латах, девушки с ножами, демоны с рогатками (!), трехметровые "дяди степы"... Они постоянно прибывают, и если не сокращать их поголовье, очень скоро комнаты будут напоминать театральный буфет в антракте. Кстати, арсенал почти целиком взят из печально известной Dark Apes

Враги, чье жизненное кредо — "Ни шагу назад!", не признают адекватного спуска по лестницам, поиска оптимального маршрута до цели или организованной атаки числом. Вместо этого упыри всегда топают напрямик. А то, что на отрезке АБ стоит стол, стул, шкаф и две стены — уже не важно.

В обеих играх размножающаяся толпа буратин исполняет роль живой ограды на пути к нужному предмету. Поэтому, если вы отмучались хотя бы полчаса в Dark Apes, можете смело считать себя бакалавром в области вольфгрупологии. В Dracula точно так же не найти ни грамотного дизайна, ни приятной глазу анимации, эффектов и моделей. По отвратно спланированным уровням "ходулят" серые чудики, зачем-то вымазанные блестящим лаком. Когда в кадре их оказывается штук двадцать, по спине пробегают мурашки. Спешите видеть.

Послесловие

Кошмарный, неотесанный, убогий, контуженый, тошнотворный, тухлый обрывок программного кода. Опять.
Масштабный открытый мир и элементы Souls-Like. Обзор игры Sp…
Игра Spirit of the North 2 стала запланированным продолжением приятного приключения лисы в мире духов. Пе…
Обзор игры Retro Geek Shop Simulator. Управляем магазином ре…
Не так давно рассматривали игру Road Cafe Simulator от Nos…
Масштабная песочница с заявкой на реализм. Обзор игры RoadCr…
Прошло более 10 лет с момента выхода Spintires, предложившего на тот момент уникальный геймплей, в которо…
Обзор Road Cafe Simulator. Симулятор дорожного кафе с двумя …
С играми от NOSTRA.GAMES мы знакомились на примере нескольких проектов, представляющих собой симулятор уп…
Сосед из ада для детской аудитории. Обзор игры Cat From Hell…
«Сосед из ада» пользуется популярностью у узкого круга игроков, особенно у младшей аудитории. Геймплей ст…
Обзор игры Dustwind: Resistance. Тактическая соло игра…
Dustwind: Resistance – это тактическая игра для одного игрока, разворачивающаяся в опустошенном постапока…
Легендарная и сложная тактическая стратегия. Обзор игры Comm…
Commandos – легендарная серия тактических стратегий, впервые появившаяся на ПК, а уже позже перебравшаяся…
Пошаговая тактика в постапокалиптическом мире. Обзор игры Ch…
Жанр пошаговой тактики в играх сейчас пополняется интересными проектами достаточно редко, особенно на кон…
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2025
© MegaObzor