Формула успеха Assault Heroes проста и заурядна. Игра удачно вписалась в ряды «old-school» представителей, обернутых плевой современных технологий. Симптомы налицо: минимум сюжета и максимум драйва.
И то, и другое находит подтверждение ещё на старте. Роль введения в фабулу выполняют целых четыре предложения, всплывающих на экране монитора перед началом первой из пяти обширных локаций. Дальнейшее развитие сюжета происходит через специальные мини-вставки на движке игры, однако никакой смысловой нагрузки они не несут, являясь скорее переходным мостиком от одной зоны к другой.
Согласно скупой сценарской задумке, мы отыгрываем роль единственного выжившего бойца отряда специального назначения, командированного на поиски секретной подземной лаборатории. Путешествие к заветной цели храбрый вояка ведет за рулем мощного внедорожника PLA MK1 4x4. Стандартных аргументов против наплывающих со всех сторон противников всего три: миниган, зенитная пушка и огнемет. Честь дополнительных аксессуаров отстаивают гранаты и ядерное оружие, сметающее на своем пути взрывной волной всё, что подвластно разрушительной силе.
Увы, полностью уберечь железного питомца от вражеских пуль удается далеко не всегда. Разбросанные по уровням таблетки с изображением гаечного ключа хоть и помогают восстановиться после серьезных повреждений, но порой натиск лиходеев настолько велик, что волей-неволей приходится расстаться с жизнью. Мотивацией для отчаянного сопротивления служит разве что двухступенчатый апгрейд каждого из трех типов основного оружия, сходящий на «нет» при перерождении главного героя. Растеряв все жизни, протагонист продолжает свой путь с ближайшей контрольной точки. Всё верно, игровая механика не позволяет сохраняться в любой области карты, и как следствие, селективность действий всегда должна быть сведена к наиболее благоприятному стечению обстоятельств.
Обрели себя в Assault Heroes и другие заложенные в жанре top-down шутеров традиции: к примеру, на концовку каждого из уровней авторами приберегается огромный босс с набором индивидуальных уязвимых точек. Несмотря на свои внушающие размеры, верховные недруги чрезмерно лояльны по отношению к игроку, поэтому получить путевку на следующую локацию, как правило, удается с первого раза.
...с ногами от ушейAssault Heroes нельзя назвать некрасивой игрой. Первосортные взрывы, сопровождаемые бесконечными перестрелками; пальмы, идущие на корм гусеничным танкам; водная гладь, бережно омывающая раскаленный на солнце песок; обильный дождь, разрезающий воздушное пространство под аккомпанемент яркой молнии, — отсутствие эффектов, подобных этим, непременно навевало бы скуку уже с первых минут игрового действия. Стоит ли говорить, что при этом Assault Heroes остается весьма демократичной по отношению к системным требованиям?
Самое обидное, что потенциала у детища нью-йоркских разработчиков как раз таки нет. Игра проходится за один присест и оставляет после себя лишь массу приятных, но туманных воспоминаний. Три уровня сложности, онлайновый кооперативный режим на двух персон и сетевая таблица рекордов — пожалуй, лишь этот набор заявленных особенностей способен сплотить вас с Assault Heroes ещё на пару дней. А ещё через пару вы забудете о том, что это такое, навсегда...
Автор: Руслан Бахтияров