Рецензия Кодекс войны: Высшая раса

2008-01-18, Автор - Ленар Хайруллин; [2318]
«Кодекс войны» стал едва ли не главной русской игрой ушедшего года. Смесь пошаговых боев на гексагональных картах и продуманной ролевой системы развития войск понравилась отечественным игрокам, которые с особым придыханием относятся ко всем проектам, напоминающим о «Героях меча и магии», Kings Bounty и Fantasy General. Но дело не только в грамотной реализации благородной механики: на эту основу авторы нарастили продуманный интересный мир с увлекательными приключениями, яркими героями и собственной атмосферой.

Естественно, выход дополнения был лишь вопросом времени. И авторы не заставили долго ждать: аддон «Высшая раса» появился в магазинах уже через три месяца после релиза оригинала. Понятно, что надеяться на какие-то серьезные изменения в механике при таком раскладе было бы верхом наивности. По сути, перед нами тот же «Кодекс войны»: ни в игровом процессе, ни в области интерфейса или графики вы не найдете существенных отличий. А значит — останетесь предельно довольны: ведь все элементы игры выполнены на прежнем, исключительно качественном уровне. И новая кампания за остроухих эльфов, которая и стала основным блюдом дополнения, очень удачно вписалась в эту приятную картину.

Кампания стартует после событий оригинала. Как это обычно бывает, победа героя Деррика Пфайля оказалась пирровой: душа демона Фарраха вызвала в близлежащих землях масштабное загрязнение с восстанием мертвых из могил и прочими гадостями. Люди оградили зону заражения, но вскоре оттуда вышел маг, владеющий древними заклинаниями эльфов. Представители остроухих, наблюдавшие за ситуацией, естественно, не могли допустить, чтобы их знания попали в чужие руки. Начинается погоня за магом.

Мы играем за лорда-рейнджера Саггителя, которого во всю эту заварушку втянула крайне привлекательная чародейка Гильвен из ордена Наблюдающих. Однако уже вскоре становится ясно, что внешность в данном случае обманчива: душа красавицы не совсем уж темная, но и приятного в ней мало. Мы не будем раскрывать всех подробностей, дабы не испортить вам впечатления от прохождения. Заметим лишь, что сценаристы придумали действительно захватывающую историю, претендующую где-то даже на философскую глубину. Вопрос, можно ли ради одной, пусть и тысячу раз благородной цели жертвовать сотнями жизней, здесь поставлен с особенной остротой. Львиную долю кампании мы вынуждены идти в буквальном смысле по трупам невинных в общем-то людей и гномов, испытывая оттого на душе определенный дискомфорт: это придает игре какую-то глубину и «взрослость».

Под стать сюжету и персонажи — сильные, харизматичные, со своими переживаниями, проблемами. Герои здесь оказались заложниками судьбы и собственных предрассудков. В итоге тот же Саггитель, безуспешно пытаясь избежать крови, убивает собственных друзей. Мы буквально кожей чувствуем, какие страсти кипят в его душе за оболочкой решительного воина. Авторы умело нагнетают атмосферу: затаив дыхание, мы ждем, когда же он прозреет, когда же скажет, наконец, свое слово. То есть сценаристы сумели «растворить» игрока в истории, что в русских проектах случается не так уж и часто.

Конечно, порой поступки и мотивы той же Гильвен можно проследить на несколько шагов вперед, но даже когда все кажется ясным, игра способна удивить, подбросив Саггителю моральную дилемму.

Помимо увлекательного сюжета и сложных образов, отметим и крайне приятный дизайн новых миссий: в них нам предлагают разнообразные интересные приключения. В основном мы, конечно, захватываем вражеские поселения, где, как правило, укрываются нужные нам персонажи. Но это не синоним примитивности. Дизайнеры грамотно расставили врагов на карте, постоянно держат нас в напряжении и заставляют мыслить именно тактически, глобально. Плюс ловко меняют задания на ходу: например, вынуждают несколько ходов защищать героя, когда тот уже добрался до нужного места. Сложность в итоге выросла: «Высшая раса» — это ультимативное, жесткое приключение.

Наконец, дизайнеры придумали на картах укромные закутки, откуда в тыл могут ударить враги и где наверняка ждут своего хозяина уникальные артефакты. Соответственно, здесь по-прежнему очень высокий стимул исследовать всю территорию. Другое дело, что возникает некоторое противоречие (и в дополнении оно более заметно, чем в оригинале) с системой прохождения, при которой в миссии можно одержать «золотую», «серебряную» или «бронзовую» победу — все зависит от количества ходов, затраченных на выполнение основной задачи. Чтобы пройти на «золоте», действовать нужно крайне быстро, зачастую игнорируя то самое исследование территории. Да и бонусы вряд ли оправдывают такую жертву. Поэтому авторы пошли на хитрость: они придумали дополнительные миссии, рассказывающие о судьбе героев оригинала, но открывают их только в том случае, если вы проходите задания аддона именно на «золоте». Наградой за преодоление бонусных карт становятся уникальные артефакты, состав которых в «Высшей расе» был существенно дополнен.

Не остались без изменений и умения героев, которым теперь доступны особенные древнеэльфийские заклинания. У симпатичной волшебницы в арсенале множество не встречавшихся ранее атакующих и защитных спеллов, а лорд-рейнджер имеет в запасе способность гнев эльфов, утраивающую силу атаки союзников. Но вне конкуренции, конечно, легендарное проклятие Эссентиля, которое напоминает локальный ядерный взрыв, в буквальном смысле сносящий с лица земли толпы вражеских отрядов. Все эти заклинания шикарно анимированы, так что использование каждого превращается в настоящее шоу спецэффектов.

Ну и, конечно, в аддон завезли новые юниты. В армии Саггителя особой силой обладают сестры огня (это такой женский аналог алебардистов) и лучники, которые одновременно выполняют функции скаутов. А отсутствие техники (баллисты, например) компенсируется небесными кораблями и драконами. Все вроде бы неплохо сбалансировано, и лишь наездницы оленей выглядят несколько обделенными по сравнению с другими: им явно не хватает живучести и мощи.

Подводя итоги:

Все это дополняется парой новых одиночных миссий, демонстрирующих отрывки из тех событий, что происходили уже после окончания оригинальной истории, а также новыми картами для мультиплеера. Конечно, это не предел наших мечтаний: многие хотели бы видеть в игре больше ролевых элементов и более широкие возможности при исследовании территорий — например, посещение магических лавок, встречи с щедрыми на сторонние квесты персонажами и т.д. Наконец, хотелось бы реальной нелинейности. В аддоне был сделан шаг в этом направлении, но авторы остановились на полпути. Мы получили возможность выбирать на глобальной карте варианты прохождения к той или иной цели: напрямую через земли орков, например, или в обход лесами. Но на развитие истории это никак не влияет. На форумах разработчики уже обмолвились, что сейчас они готовят mission-pack для «Высшей расы», где обещают активно задействовать нелинейность и сделать больше упор именно в сторону RPG. Так что мы уже в предвкушении нового витка в развитии серии. Ну а пока всем, кто еще не играл, крайне рекомендуем ознакомиться с «Высшей расой»: это небольшое, но чертовски увлекательное дополнение с глубокой сюжетной линией.


Комментарии:
Последние комментарии на сайте:
Поделиться в социальных сетях:


Предварительный обзор ASUS ZenBook 3 Del...
Предварительный обзор ASUS ZenBook 3 DelНа отечественном рынке представили новый ноутбук ASUS ZenBook 3 Deluxe UX3490UA, который является чем-то ...
Обзор Middle-earth: Shadow of War. Как п...
Обзор Middle-earth: Shadow of War. Как пДата выпуска: 10 октября 2017 г. Серия: Middle Earth Разработчик: Monolith...
Предварительный обзор ZTE Nubia Z17S. Сл...
Предварительный обзор ZTE Nubia Z17S. СлЕще лет пять назад китайские компании заметно отставали от известях брендов вроде Samsung или Apple по це...
Предварительный обзор Casio G’Z Eye. Нов...
Предварительный обзор Casio G’Z Eye. НовАнонс экшн-камеры Casio GZE-1 стал большой новостью на рынке - все знают, насколько компания надежная и н...
Предварительный обзор Rosewill Nebula GX...
Предварительный обзор Rosewill Nebula GXНовые игроки на рынке игровой периферии встречаются очень редко и обычно это какие-то китайские бренды, к...
Обзор The Journey Down: Chapter Two. Про...
Обзор The Journey Down: Chapter Two. ПроМы уже рассказали вам о первой части The Journey Down, которая попала нам в руки совсем недавно. Игра мен...
Wargaming перезапустили «World of Warpla...
Wargaming перезапустили «World of WarplaСерия проектов, посвященных Второй мировой войне от белорусской компании Wargaming еще изначально задумыв...
Предварительный обзор Huawei Honor Water...
Предварительный обзор Huawei Honor WaterНесмотря на то, что защита от влаги и пыли для большинства современных смартфонов это уже норма, а не как...
Обзор The Room. Давайте подумаем...
Обзор The Room. Давайте подумаемСкажу честно и открыто - игра The Room мне дико понравилась и дело даже не в том, что это крутая головоло...
Предварительный обзор ASUS VivoBook X207...
Предварительный обзор ASUS VivoBook X207В последнее время действительно интересных ноутбуков никто не показывает - компании привыкли демонстриров...
Обзор The Evil Within 2. Тревожно до дро...
Обзор The Evil Within 2. Тревожно до дроРазработчики игры The Evil Within 2 удачно подобрали время для релиза - на PC она вышла в пятницу 13 числ...
Предварительный обзор Vernee M5. Лучший ...
Предварительный обзор Vernee M5. Лучший В последнее время мы стали замечать, что грань между качеством устройств титанов рынка и менее больших пр...
МегаОбзор
МегаОбзор
MegaObzor в социальных сетях:
Яндекс.Метрика
2006-2017 © MegaObzor