Оригинальная книга, известная всему миру под названием «Северное сияние» (лишь в США творение нарекли «Золотым компасом») была написана в 1995 году английским писателем Филиппом Пулманом. Несмотря на самобытную стимпанк-вселенную и другие неоспоримые достоинства, особым успехом произведение не пользовалось: прежде всего, за свою антиклерикальную политику. Киношное олицетворение оказалось чересчур скомканным и сумбурным – антураж и герои сменяли друг друга настолько быстро, что под конец фильма в голове оставалась сплошная каша. На таком сомнительном фоне ждать каких-либо откровений от не богатой Shiny Entertainment, которая уже успела засветиться двумя проектами «по мотивам» (тогда под нож легла обожаемая всеми «Матрица»), не приходится.
Сюжет игры пронесёт нас по всем более-менее запомнившимся местам из фильма. Побываем мы в доме миссис Коултер, на цыганском судне, в столице бронированных медведей Свальбарде и даже в чудовищном Больвангаре. Полное прохождения сингла, как ни странно, оставляет более целостное и законченное представление о содержании, нежели кинолента.
Играть нам предстоит за двух персонажей: юную Лиру Белакву и её косолапого друга – медведя Йорика Бирнисона. Процесс игры за девочку здорово напоминает интерактивное кино а-ля Fahrenheit, только выполненное на более низком уровне – перед нами предстанет ядрёная смесь из мини-игр, диалогов, подобия экшена и примитивного стелса.
Всячески помогать главной героине в этих нелегких начинаниях будет и её деймон Пантелеймон: то в сокола превратиться и переправит свою хозяйку через овраг, то хлыстом-ленивцем прикинется. В роли хорька вездесущий помощник умеет анализировать окружающие предметы и перегрызать верёвки, а в образе кошки ловко лазает по стенам и отвесным уступам.
Играть за Лиру, тем не менее, слишком скучно – словесные баталии линейны, мини-игры с лёгкостью освоит даже ребёнок дошкольного возраста, а вся экшен-составляющая упирается в кидание косточек от фруктов.
Этапы за Йорика получились чуть более интересными. Беорн расторопно скачет по ледяным глыбам, изничтожая на своём пути толпы всякой северной нечисти: злющих волков, летающих ведьм и инспекторов Магистериума. За однотипных и корявых врагов придётся отдуваться местным боссам – огромному аэростату, механическому танку, королеве колдуний и другим не менее экзотическим представителям геймдизайнерской фантазии. Полярный зверь знает всего несколько ударов и комбинаций, плюс специальный приём – «боевая ярость», во время использования которого мишка раскидывает окруживших его негодяев в разные стороны. Негусто, но для игры такого уровня сойдёт…
В далёких северных путешествиях пригодится и легендарный Золотой компас. Забавы с неординарным прибором, пожалуй, лучшее, что есть во всей игре. Вездесущее приспособление поможет девушке пролить свет на некоторые загадки, разгадать которые необходимо для дальнейшего продвижения по сюжетной линии. Хлопоты с алитиометром происходит по следующему алгоритму: нам даются три определённых слова, а к ним нужно подобрать соответствующие значения. Предположим, что перед нами слово «беспомощность». Начинаем крутить механизм, и выбираем наиболее подходящую картинку – ребёнка. Правильно! Для того чтобы ответить на вопрос, необходимо решить три загадки или сыграть в несложную мини-игру, удержав устройство на весу в течение определённого отрезка времени.
Сущность некоторых изображений, правда, совершенно не укладывается в голове. Под силу ли рядовому игроку догадаться, что сова символизирует собой ужас? Сомневаемся. Хотя в первоисточнике именно так и было.
От игр по мотивам постоянно ждёшь каких-то графических откровений – хочется, чтобы всё было так же красочно и выразительно, как в кино. Однако даже одного взгляда на The Golden Compass достаточно, чтобы понять, что нашим радушным надеждам в очередной раз не суждено сбыться – перед нами предстаёт жуткая микстура из низкополигонных персонажей и неудобной камеры. Тем не менее, сильные стороны в визуальной стороне проекта всё же удалось найти – это ролики на движке игры и бесподобные полярные пейзажи на горизонте. Удивляет, как могли одни и те же люди выполнить настолько разную по качеству работу.
А вот звук получился великолепным – герои игры говорят голосами Дэниела Крейга, Николь Кидман и других известных и не очень актёров. Никуда не делась и бесподобная музыка из оригинального фильма.
The Golden Compass, как и предполагалось, получился на голову ниже экранизации, и на две – своего книжного предка. Здесь нет ни отменного геймплея, ни каких-либо других откровений, не говоря уже о чём-то высоком.