Вселенная Warhammer Fantasy донельзя жестока. Война и только война. Будь то нашествие орд Хаоса, единого и неделимого, либо очередной «ваагх» со стороны зеленокожих спорофитов. Мир тут - явление чрезвычайно редкое.
Несуждено ему настать и сейчас. Империя находится в упадке. Недобитые еретики разоряют города и села, экономика истощена бесконечной войной. Именно в это время свой поход против человечества и всех-всех-всех-всех начинает новоиспеченный орочий Варбосс Горбаш. Зеленая орда буквально сметает все на своем пути - орки, как известно, мастера подраться, весь смысл их жизни заключается в сражениях. Горбаш продвигается все дальше и дальше вглубь Империи; ни Хаос, ни солдаты регулярной армии ему не помеха. Все новые и новые кланы зеленокожих присоединяются к походу - известная орочья особенность, чья экспансия распространяется по принципу цепной реакции. Все пути открыты: имея численное превосходство, грех не покорить противника.
Все вышенаписанное буквально характеризует игровой процесс дополнения. Триумфальный марш подконтрольного вам Горбаша является маршем в самом что ни на есть прямом смысле этого слова - мы идем через локации, словно на танке, руководствуясь заботливо созданной разработчиками дорожкой, как правило, единственной на всю миссию. В таких условиях любые тактические начинания срубаются на корню - тактика «зеленая рамка и правый клик» срабатывает почти всегда. Главное - следить за стрелками, как своими, так и вражескими. Как повелось со времен Mark of Chaos, на каждую миссию нам выделяется ограниченный контингент, силами которого необходимо выполнить все задания, абсолютное большинство которых заключается в простых словах «убей все, что не зеленое». Восполнить потери, нанять новые отряды и приобрести усовершенствования для уже имеющихся можно в городах в режиме глобальной карты. Впрочем, иногда некоторые из местных орков или гоблинов могут влиться в ваши ряда прямо во время выполнение той или иной миссии. Весьма помогает, кстати. Остается непонятным назначение «фазы развертывания» в начале каждой карты - похоже, создатели забыли об этой функции уже задолго до релиза.
Очень жаль, но бои в Battle March не претерпели никакого изменения. Они все так же медленны и скучны: юниты сваливаются в кучу и лупят друг друга без видимого энтузиазма, а заявленных улучшенных анимаций не видать и в помине. Остается только сожалеть, что в Black Hole Entertainment не пошли по пути Relic, которые в своем Dawn of War реализовали, наверное, самые зрелищные схватки за всю историю RTS. Графическое исполнение в основном осталось на уровне оригинала, таким же остался и подход к дизайну локаций. Некоторые из них просто приятно рассматривать вблизи, в то время как на другие хочется глядеть не иным способом, как с высоты птичьего полета, благо камера позволяет. С камерой здесь отдельная песня - держим пари, вам очень быстро надоест выкручивать ее так и сяк, в безуспешных попытках вычленить вражеские войска среди ваших собственных во время особо крупной заварушки.
Жаль только, что аддон рассчитан лишь на тех, кто преуспел в оригинале. Обучающих миссий и плавного введения в технику игры нет и в помине - кампания сразу же бросает новичков в самое пекло, непростое, пусть и довольно однообразное. Поначалу, правда, это не особо заметно - новая колоритная раса забавляет на протяжении первых нескольких часов игры, но не больше. Не спасают положение и миссии за Темных Эльфов - эти бессовестные создания довольно уныло смотрятся в бою, параллельно изо всех сил пытаясь изображать из себя отъявленных злодеев, что не может не веселить. Их задания как правило более сложны и претендуют на оригинальность, но общая механика и уровень их исполнения убивают весь геймплейный потенциал, превращая прохождение очередной локации в рутину, заставляя игрока раз за разом начинать ее заново. Учитывая, что местные загрузки длятся порой по несколько минут, это совсем не радует.
Battle March так и не излечилась от недостатков своего предшественника. Скука будет преследовать вас по ходу всей кампании: метания от одной группы врагов к другой не принесут хоть капли интереса. Тем не менее, любая RTS имеет другую сторону - мультиплеер, и здесь у Mark of Chaos есть свои козыри. Поклонникам сетевых баталий дополнение принесло переработанный баланс, новые юниты и способности, а для хардкорного геймера это значит немало...