Обзор Albion Online. Мобильная MMORPG

Albion Online - кроссплатформер в жанре MMORPG от разработчиков из Sandbox Interactive. Среди платформ присутствуют iOS и Android, и сразу возникает вопрос: "Какой должна быть MMORPG, чтобы уместиться одновременно на экраны мобильников и персональных компьютеров?" На данный момент игра находится в закрытом бета-тесте, а доступ к ней официально продается по ценам 99$, 49$ и 29$, в зависимости от набора полезных предметов в комплекте.

Ролевая игра без уровней!

При создании персонажа мы можем выбрать пол и внешний вид. Присутствует несколько заранее собранных аватаров и подбор вручную.

src="//coub.com/embed/e4fjc?muted=true&autostart=false.." allowfullscreen="true" frameborder="0" width="750" height="440">
На первый взгляд модельки в игре очень простые, но в самой игре выглядят достойно.

В игре нет привычного выбора рас и классов. Кроме того, ваш герой не имеет уровня, вместо этого у него есть 4 параметра.
  • Слава, добытая собирательством
  • Слава, добытая в боях с компьютерными противниками
  • Слава, добытая в боях с игроками
  • Общая слава
У вас есть огромное "дерево-круг" прогресса, которое учитывает каждое совершенное действие в мире.


Каждое достижение имеет требование и награду. После выполнения открывается доступ к следующим достижениям. Большинство достижений имеет несколько уровней, что дает дополнительные улучшения для навыка.

Ваши таланты будут развиваться в зависимости от того, чем ваш персонаж занимается.
    Боевые навыки
  • Боевые навыки мага. В игре пять магических школ развития: огонь, тайна, вода, послушание, колдовство.
  • Боевые навыки воина. Обращение с мечами, булавами, топорами и щитом.
  • Боевые навыки охотника. Обращение с луком, копьем и кинжалами.
  • Навыки использования доспехов. Ткань, кожа, латы.
Самая боевая система крайне проста. У вас есть автоатаки и способности от экипировки, вам не показалось. В Albion Online способности добавляются от экипировки.


В первом жилете выбора способностей нет, но в жилетах высокого качества будет выбор.

    Навыки профессий
  • Добыча ресурсов. Камень, дерево, шкуры, руда и ткань.
  • Переработка ресурсов. Ткач, плотник, кожевник, мастер по руде - грамотный выбор поможет вам изготавливать экипировку для себя и на продажу.
  • Изготовление оружия, доспехов и добывающих предметов.
  • Кулинарное дело и Алхимия. Вспомогательные эликсиры и еда в путешествиях.

src="//coub.com/embed/e4g3p?muted=true&autostart=false.." allowfullscreen="true" frameborder="0" width="750" height="440">
Дерево достижений огромное и предлагают много вариантов развития. Создайте своего уникального персонажа.

Помимо этого есть навык приключений, который развивается от заработанной славы и открывает доступ к новым предметам. Оружие, доспехи, ресурсы в игре поделены на "тиры". На данный момент в игре 8 тиров, причем последние, судя по цифрам, кажутся недостижимыми.

Ресурсы ради ресурсов

Закончил я на тирах неслучайно. Вся система ремёсел завязана на том, что вы на начальной локации добываете ресурсы, с помощью ресурсов создадите себе предметы 1-го тира и пойдете добывать ресурсы 2-го тира. Зачем? В этом суть игры, вы занимаетесь добычей и крафтом, а ваше дерево прогресса ставит перед вами новые задачи.

src="//coub.com/embed/e4fgm?muted=true&autostart=false.." allowfullscreen="true" frameborder="0" width="750" height="440">
Собираем добычу простым кликом.

Если ваш персонаж погибает, вся экипировка и содержимое сумок пропадает, но ваш круг достижений остается на месте. И по поводу этого решения у меня есть к разработчикам вопрос. Такая система вещей, наверно, должна была стать "хардкорной", но выглядит все наоборот. Сразу попробую объяснить, какие ограничения накладываются на предметы.


Игра легко у вас все отнимает, с каждым тиром восстановить экипировку будет все труднее.

Вместо хардкора игра больше напоминает игру-сессию. Вам не нужно много времени для того, чтобы одеться и получить дозу удовольствия. НО! Помимо этого, на заднем плане у вас идет полным ходом прокачка дерева достижений, и вот на это уйдет уже достаточно времени.

Игра с друзьями

Можно создать группу и пригласить туда друзей, если друзей очень много можно создать гильдию. Не углубляясь в детали, есть система гильдий, у гильдии есть параметры славы и GvG-статистика. Заключенные союзы, подконтрольные территории, ресурсы, нападения на чужие земли и оборона своих. В игре на данный момент сотни территорий под захват, статистика сражений гильдии на сайте, вы всегда будете знать, на вашей границе слабая община или могущественный союз.


За дорогими ресурсами придется лезть в зоны PvP и рисковать экипировкой.

Также вы можете посещать подземелья группой или в одиночку. Не скажу, что подземелья интереснее PvP, но, может быть, вас отправят туда принудительно за ресурсами высокого тира.


Это подземелье удалось зачистить без помощи напарников.


Экономика в игре
В стартовых локациях вы увидите набор базовых зданий: банк, аукцион, здания для ремесел 3 тира. Далее все здания, предметы и товары могут создать только игроки.

Вся экономика балансируется игроками, другими словами - свободный рынок. В игре есть валюта покупаемая за реальные деньги, даже ее курс регулируется игроками.

Не можем мечом, поможем рублем

В этой игре больше всего остального в глаза бросается "донат". Донат здесь начинается с покупки игры с разными наборами предметов, а кончается очками быстрой прокачки и очками труда.


Были бы деньги, а куда потратить их способ много.

С очками обучения вы сможете быстрее открывать дерево достижений, а с очками труда быстрее и без лишних затрат развивать ремесла. Кроме того, при покупке наборов вам доступны транспортные существа, которые помогут передвигаться быстрее и перевозить большой груз, также вы начнете игру с доспехами и оружием 3 тира. Решать вам, тратить на игру дополнительное время или деньги.

Заключение

Albion Online - игра в жанре, не побоюсь новых слов, "мобильная MMORPG". Подобное уже было на планшетах и смартфонах, но здесь игра претендует на PC. В рамках мобильных платформ Albion Online выглядит очень хорошо, что касается PC, меня, как любителя классических MMO, игра своим форматом отторгает. Несмотря на вездесущий донат в игре, несправедливо будет не сказать, что в большинстве случаев донат уместен и здорово экономит ваше время. На мой взгляд, игра понравится любителям "онлайн-ферм", которые готовы попробовать помахать оружием и закинуть в игру не одну копеечку. Классические подходы к MMORPG здесь разочаруют.

Обзор игры Eriksholm: The Stolen Dream. Изометрический стелс…
В середине июня разработчик River End Group и издатель Nordcurrent Group выпустили стелс-игру Eriksholm: …
Обзор Road Cafe Simulator. Симулятор дорожного кафе с двумя …
С играми от NOSTRA.GAMES мы знакомились на примере нескольких проектов, представляющих собой симулятор уп…
Обзор игры Perennial Order. Свежий взгляд на Soulslike…
Perennial Order от Gardenfiend Games и SOEDESCO – это уникальный опыт в жанре Soulslike, заставляющий игр…
Обзор игры Rally Arcade Classics. Классические гонки в духе …
В центре внимания инди игра от издателя Netk2games - Rally Arcade Classics, возвращающая нас во времена P…
Обзор игры Motel Business Simulator. Симулятор управляющего …
NOSTRA.GAMES продолжает расширять коллекцию игр-симуляторов различного типа активностей. Не так давно они…
Обзор пятого дополнения Railway Empire 2 - Industrial Wonder…
Издатель Kalypso Media несколько недель назад выпустило новое дополнение Industrial Wonders для экономиче…
Обзор игры Retro Geek Shop Simulator. Управляем магазином ре…
Не так давно рассматривали игру Road Cafe Simulator от Nos…
Обзор игры Zombie Lockdown Simulator. Инспекция выживших и л…
До этого от издателя Nostra.Games мы изучали сразу несколько симуляторов управляющих кафе и магазинов на …
МегаОбзор
ЭЛ № ФС 77 - 68301. Выходные данные СМИ МегаОбзор
2006-2025
© MegaObzor