Albion Online - кроссплатформер в жанре MMORPG от разработчиков из Sandbox Interactive. Среди платформ присутствуют iOS и Android, и сразу возникает вопрос: "Какой должна быть MMORPG, чтобы уместиться одновременно на экраны мобильников и персональных компьютеров?" На данный момент игра находится в закрытом бета-тесте, а доступ к ней официально продается по ценам 99$, 49$ и 29$, в зависимости от набора полезных предметов в комплекте.
Ролевая игра без уровней!
При создании персонажа мы можем выбрать пол и внешний вид. Присутствует несколько заранее собранных аватаров и подбор вручную.
src="//coub.com/embed/e4fjc?muted=true&autostart=false.." allowfullscreen="true" frameborder="0" width="750" height="440">
На первый взгляд модельки в игре очень простые, но в самой игре выглядят достойно.
В игре нет привычного выбора рас и классов. Кроме того, ваш герой не имеет уровня, вместо этого у него есть 4 параметра.
- Слава, добытая собирательством
- Слава, добытая в боях с компьютерными противниками
- Слава, добытая в боях с игроками
- Общая слава
У вас есть огромное "дерево-круг" прогресса, которое учитывает каждое совершенное действие в мире.
Каждое достижение имеет требование и награду. После выполнения открывается доступ к следующим достижениям. Большинство достижений имеет несколько уровней, что дает дополнительные улучшения для навыка.
Ваши таланты будут развиваться в зависимости от того, чем ваш персонаж занимается.
Боевые навыки
- Боевые навыки мага. В игре пять магических школ развития: огонь, тайна, вода, послушание, колдовство.
- Боевые навыки воина. Обращение с мечами, булавами, топорами и щитом.
- Боевые навыки охотника. Обращение с луком, копьем и кинжалами.
- Навыки использования доспехов. Ткань, кожа, латы.
Самая боевая система крайне проста. У вас есть автоатаки и способности от экипировки, вам не показалось. В Albion Online способности добавляются от экипировки.
В первом жилете выбора способностей нет, но в жилетах высокого качества будет выбор.
Навыки профессий
- Добыча ресурсов. Камень, дерево, шкуры, руда и ткань.
- Переработка ресурсов. Ткач, плотник, кожевник, мастер по руде - грамотный выбор поможет вам изготавливать экипировку для себя и на продажу.
- Изготовление оружия, доспехов и добывающих предметов.
- Кулинарное дело и Алхимия. Вспомогательные эликсиры и еда в путешествиях.
src="//coub.com/embed/e4g3p?muted=true&autostart=false.." allowfullscreen="true" frameborder="0" width="750" height="440">
Дерево достижений огромное и предлагают много вариантов развития. Создайте своего уникального персонажа.
Помимо этого есть навык приключений, который развивается от заработанной славы и открывает доступ к новым предметам. Оружие, доспехи, ресурсы в игре поделены на "тиры". На данный момент в игре 8 тиров, причем последние, судя по цифрам, кажутся недостижимыми.
Ресурсы ради ресурсов
Закончил я на тирах неслучайно. Вся система ремёсел завязана на том, что вы на начальной локации добываете ресурсы, с помощью ресурсов создадите себе предметы 1-го тира и пойдете добывать ресурсы 2-го тира. Зачем? В этом суть игры, вы занимаетесь добычей и крафтом, а ваше дерево прогресса ставит перед вами новые задачи.
src="//coub.com/embed/e4fgm?muted=true&autostart=false.." allowfullscreen="true" frameborder="0" width="750" height="440">
Собираем добычу простым кликом.
Если ваш персонаж погибает, вся экипировка и содержимое сумок пропадает, но ваш круг достижений остается на месте. И по поводу этого решения у меня есть к разработчикам вопрос. Такая система вещей, наверно, должна была стать "хардкорной", но выглядит все наоборот. Сразу попробую объяснить, какие ограничения накладываются на предметы.
Игра легко у вас все отнимает, с каждым тиром восстановить экипировку будет все труднее.
Вместо хардкора игра больше напоминает игру-сессию. Вам не нужно много времени для того, чтобы одеться и получить дозу удовольствия. НО! Помимо этого, на заднем плане у вас идет полным ходом прокачка дерева достижений, и вот на это уйдет уже достаточно времени.
Игра с друзьями
Можно создать группу и пригласить туда друзей, если друзей очень много можно создать гильдию. Не углубляясь в детали, есть система гильдий, у гильдии есть параметры славы и GvG-статистика. Заключенные союзы, подконтрольные территории, ресурсы, нападения на чужие земли и оборона своих. В игре на данный момент сотни территорий под захват, статистика сражений гильдии на сайте, вы всегда будете знать, на вашей границе слабая община или могущественный союз.
За дорогими ресурсами придется лезть в зоны PvP и рисковать экипировкой.
Также вы можете посещать подземелья группой или в одиночку. Не скажу, что подземелья интереснее PvP, но, может быть, вас отправят туда принудительно за ресурсами высокого тира.
Это подземелье удалось зачистить без помощи напарников.
Экономика в игре
В стартовых локациях вы увидите набор базовых зданий: банк, аукцион, здания для ремесел 3 тира. Далее все здания, предметы и товары могут создать только игроки.
Вся экономика балансируется игроками, другими словами - свободный рынок. В игре есть валюта покупаемая за реальные деньги, даже ее курс регулируется игроками.
Не можем мечом, поможем рублем
В этой игре больше всего остального в глаза бросается "донат". Донат здесь начинается с покупки игры с разными наборами предметов, а кончается очками быстрой прокачки и очками труда.
Были бы деньги, а куда потратить их способ много.
С очками обучения вы сможете быстрее открывать дерево достижений, а с очками труда быстрее и без лишних затрат развивать ремесла. Кроме того, при покупке наборов вам доступны транспортные существа, которые помогут передвигаться быстрее и перевозить большой груз, также вы начнете игру с доспехами и оружием 3 тира. Решать вам, тратить на игру дополнительное время или деньги.
Заключение
Albion Online - игра в жанре, не побоюсь новых слов, "мобильная MMORPG". Подобное уже было на планшетах и смартфонах, но здесь игра претендует на PC. В рамках мобильных платформ Albion Online выглядит очень хорошо, что касается PC, меня, как любителя классических MMO, игра своим форматом отторгает. Несмотря на вездесущий донат в игре, несправедливо будет не сказать, что в большинстве случаев донат уместен и здорово экономит ваше время. На мой взгляд, игра понравится любителям "онлайн-ферм", которые готовы попробовать помахать оружием и закинуть в игру не одну копеечку. Классические подходы к MMORPG здесь разочаруют.